前腾讯设计师面试经验分享:如何体现你的能力与价值?
美术设计师与其他职位相比,相同的地方在于,也是一种高度依赖专业能力、依赖团队协作的工作;不同的地方在于,设计师的工作中既需要很多方法流程、又需要方法流程搞不定的创造性,既要非常理性的思考、又要非常感性的表达,既要思考产品外在如何被人使用、又要思考产品内部如何运作。这种矛盾冲突构成了设计师工作的本质,也注定了这个岗位所面临的巨大挑战与压力。
很多正在游戏美术路上前行的新手小伙伴们都有两个疑问:现阶段自己达到了怎样的水平,以及学到怎样的程度才能进入大公司?来看看这位前腾讯设计师的从业经验分享吧,或许你们可以从中找到自己的职业方向。
一、设计师的故事
我就以腾讯(以下简称为TX)为一个交叉点,去TX之前,我面过7份工作,呆过4个公司。
TX之后,面过十几个,为什么会有这么多,后面会讲到哈。
前面的几次,基本上没有任何技巧,完全就是愣头青。
第一次面试,是还没毕业,能去的肯定是广州的公司。这个公司做教育的,职位是UI。由于毕业作品做的还蛮认真的,所以那公司很容易就进去了,面试谈了什么我都忘记了。
第二次面试,毕业前夕,又是一家教育公司,儿童教育的。那位总监看完我的作品集,表示了一下认可,然后看我的简历最下面,写着会编曲,会Nuendo ,cooledit,guitarPro,RealGuitar,等,马上问,会编写儿歌么?我点了点头。然后他马上叫来一位音乐老师,发我一段儿歌,然我重新编写一次,30分钟后,我搞定了,然后获得了这份编曲+插画+设计的工作。(不要觉得奇怪,我的专业虽然是工业设计,但是我的大学时光,有一半是在玩音乐的)
第三次面试,是失败的,面的是一个国内很有知名度的互联网公司,职位是网页设计师。作品不够好,沟通能力不够好。
第四次面试,面试是成功的,薪酬不满意,差了300块,所以最后没有入职。职位是动画音效制作师。
第五次面试,到了上海,这一次的面试,除了作品好了一些些,其它没啥进步,之所以面试成功了,竟然因为我的一头长发,老板事后和我说,看到长发的男生,像当年的自己,是个用心搞设计的。哈哈哈。
好了,讲完那些没脑子的面试,开始讲点需要脑子的了。
站在一个招聘面试官的角度去看待这个问题,似乎一切会简单很多。
判断一个人是否适合这个公司的这个职位,基本上就几点。
1.能力是否匹配(能胜任岗位)
2.性格是否适合(能良好沟通)
3.是否热爱这个行业及职业(有没有发展潜力)
关于第一点和第二点,这个不是面试技巧,而是硬实力,需要长时间的锻炼,不是能临时抱佛脚可以解决的,我写这么一篇文章,当然无法帮你解决第一第二点,而是解决第三点。
1.面试前准备
每一次的面试,其实都是一场心理战,如何让对方从心底里认可你,需要讲一些什么来打动对方。
所谓知己知彼,百战不殆。你去一家公司面试,总不能对它一无所知,仅仅以为自己PS耍得好,图做得漂亮,就可以赢得工作?未必!
2007年,我从上海回到广东,回来之前,得先看看要去什么公司。
我前后研究了好几家优秀的网页设计公司,包括广州的一家A公司,深圳的BCD公司。基本上判断的依据就是他们的出品够不够好,服务的客户大多是什么类型和够不够大牌。
先是联系了A公司,不过试题没做好,挂了。
然后深圳的B,C,D公司谈了一半,就从上海飞过来轮番面试了。
B公司的老板,是设计师出身,他们公司差不多10人,小而精的设计公司。他早年就接受过网页设计联盟的专访,作品是我喜欢的类型,在对老板及其设计风格都了解的前提下,过来面试,当然是比较畅顺的,大家都是设计师,大家都有一样的追求和梦想。
但是嘛,梦想这个东西,不能当饭吃,B在世界之窗,我住蛇口,车程超过1小时。意味着我每天要在路上消耗大约3小时,我觉得划不来。
说到C公司,面试之前肯定是先做了试题,然后查看了公司资料,了解业务方向。C公司是一家过百人的互联网产品公司,在海雅,我只需要30分钟不到,更何况,薪水还多1K多,有一个接近10人的设计团队。
综合考量了一下,选择了C。
好像漏了D公司没说,但是这个是我觉得最发挥小聪明的一次。
D公司的设计作品很赞,我老早相中了,但是他们一直没有发过招聘信息,我无从联系。后来我灵机一动,直接加了他们客服QQ,问他们设计部是否招人,然后他说给我设计总监的联系方式。
哎呀我去,我真是个机智的小孩。所以说,如果你真的很想去完成一件事,总有办法能搞定的。别问我为什么没有到D公司,因为通过朋友了解到他们家财务出了问题。发不出工资。
总结:提前了解公司的市场定位,产品,作品,竞争对手,甚至老板本人等,都是能让对方觉得你是有备而来,是足够尊重和渴望得到这份工作的。
2.面试中的表现
第一点,千万不要吹牛逼,有多少能力就说多少话。更加不要造假。
2008年末,投了TX面试的时候,还是比较老实,说话也比较谨慎,TX当年给我的印象是,企业文化大多随老板,儒雅一词比较能概括,大部分人都低调务实,不爱出风头,更不爱惹事。
所以我在交谈的时候,尽量的谦虚,问到的问题,会就详细回答,不会的就说这个我还不太了解,回头我再去研究下。多点表达出对这个职业的热爱,因为我们只是面一个执行者的角色,没有必要去扯那么多高大上的东西,一般面试官也不会像汪峰一样,问你的理想是什么,毕竟是公司的一颗螺丝钉而已,螺丝钉的职责就是做好自己的本分,说多了就是不务实的表现。
关于造假,我在TX最后的那段时光,有负责招聘工作,其中一位mm给我发来作品,竟然夹着一张我的作品,和几张我认识的朋友的作品,这种人,我直接就呵呵了,并没有下文的机会。
一直以来,我都是非常内向的性格,不爱和陌生人打交道。但从TX出来后的几个月里,不知道哪儿冒出来的想法:我要锻炼自己的交际能力,不能做一个哑巴设计师。(那时候已经是全职的soho)所以我决定投很多的简历,决定从面试开始锻炼自己。
这段时间,前后面了不低于10家吧。其实我并没有心思找工作,但是你要想,能面试你的,肯定都是公司里面的中层和高层,综合水平都不差的,和这样的人交流,只会有收获,不会吃亏。
3.开始我的面试之旅。
当然,我去每一家公司之前,都是先去了解他们的公司背景。由于我不是出于找工作的动机去面试,所以我是非常淡定的,大不了就谈砸嘛,有什么的。
也是这一轮的面试,让我真的能从容淡定地和每一位面试官交谈,我会主动问及公司的发展方向,管理层结构,设计团队的规模和将来的打算,比较占主动权。没想到反而面谈变得很顺利,基本上都是获得很好的印象。(其中有一家还让我现场铅笔画icon,哈哈,虽然我很不屑,但是还是画了。)
也是由于放得开,骨子里的幽默感第一次敢在陌生人面前释放,幽默是一个非常大的正能量,你能让面试官笑几次,那这个交谈就已经定调了。
那一年,其中面的一家就是回炉TX,是另一个部门,不知道时间紧迫还是怎么,本来五六轮的面谈,一次过把全部面试官叫过来和我一起谈。一对五,我居然能轻松应对,卧槽,当时我都怀疑我是不是我了。
面试果然是通过了,不过我没有去,因为hr说我要求的薪酬已经超出这个岗位的顶薪,当然也有可能是认为我离开才一年,回来要求加那么多,觉得不好处理,这些细节都不重要啦。
另一次是hw的,联系人和我说,他们的老大想和我谈谈,周日,咖啡厅见面。结果。。。。来了一百几十人,原来你妹的是一场招聘会。早说是招聘会,我就不来了。我本想马上走人的,不过想着我从来都没有过这种大型招聘会的经验,当长长见识吧。
最终各种面试心理测试等,在场的刷剩下二三十人,设计师大概是5位,最终进了2名设计,我是其中一位,不过还是因为薪酬关系,没去。(hw的内部股票比较值钱,员工每年都可以购买一些)
2012年末,经TX老同事A君引荐,去面一家万人科技企业的管理岗位,他私下和我吃饭的时候,表示已经推荐过其他TX的设计师来面过,ceo那一面没有通过。其实我那时候还是有点紧张的,不过想着,反正我又不是在家待业等钱开饭的,去见识下ceo的风采也好啊,怎么也是个江湖有地位的人物,握个手也可以出来吹牛比。
面管理职位,就不是说你的技能有什么了,而是你来了,能给公司带来一些什么改变,而设计管理职位,当然是说你能让公司目前的一些视觉输出有什么的提升,这样做的依据是什么?
我精心收集了大部分的优秀竞品,和找出那公司目前存在的一些问题,和构思出如何改善的方案,有理有据地准备好。
搞定一切于是我就带着我的老iPad,里面放一些作品。做好知识储备和心理准备过去了。
该公司的CEO是一个比较务实的人,不来什么虚的,开始的10分钟都是在谈专业上的问题,我准备的作品及资料和方案,他都比较满意。
谈到最后,基本上要结论了,我说了一句:“我本来没有打算要入职贵公司。”旁边的A君听到我这一句,吓了一跳,有些不安。我继续:“不过A君私下和我吃饭说到,我们这个品牌未来要做的事情是电商和移动互联网相关的,而我在2011年于站酷就发表过一篇关于设计师未来的文章,说的就是电商和移动互联网才是未来几年能爆发的领域,所以我才决定过来聊一下,并且现在对这个非常有信心,这里能让我有发挥的空间。”
A君听完这个才淡定下来。
最后A君送我下电梯,拍着肩膀说:“兄弟,这次成了,老板一定会通过了。”结果,当然是通过了。
我之所以说那句话,不是为了装逼,而是那时候真的从心而发,我觉得,真正交心的话,明眼人是听的明白的。
(在此再次感谢A君,可以说是改变我人生轨迹的重要角色之一)
再之后是2014年,面另一家国内一线科技公司管理岗位。
不拍马屁地说,这位总裁是我现实中遇到过最神的人,从后台、前台、交互、视觉、摄影、营销,全部都懂,甚至可以说是精通,不是泛泛而谈的那种,可以和我聊视觉到风格配色这些细节知识点,聊交互到一个非常小的逻辑对比,就连营销水平在国内也算是叱咤风云的人物。
他问了唯一一个让我卡了一下壳的问题,摄影中,如何让一个品牌调性保持一致。我对这个和设计无直接关联的问题,感到愕然。不过还好小弟折腾过几天摄影,思考了10秒左右,给出了一个他比较满意的回答。
紧张的前10分钟,炮弹式的问答结束后,后20分钟,基本上我们都在畅谈彼此都喜欢的日系设计。最后他很nice的一句:“兄弟,来我们这里吧,我们一起来整个大的!”
面试管理岗位和执行岗位的确大有不同,需要的知识体系宽度不一样,要求的表达能力不一样。
新人,只需要你会执行用的技能即可,如软件的使用,设计的基本理论。和一颗向上的心。你面试的时候要表达你的渴求和热情即可。
设计师,需要有良好的沟通能力,推动项目的能力,深厚的功底,和强大的执行力。
管理层,需要对行业的深入了解,需要对未来有判断力,需要有大局的分析和把控能力,需要有跨部门的协调能力,需要有跨领域的涉足,不仅仅停留在自己的专业领域里。
简单来说,就是你不仅仅是设计师,而且还要是半个商人,否则你不会深切理解老板的每一个动作的动机和因由。
最后说下比较重要的一点,就是我对于初级、中级设计师的要求,如果你日常除了工作项目外,完全没有个人的创作练习,对不起,无论你作品看起来多专业,我都不会考虑,因为你只是当这个是工作,而不是爱好。一个不把它当爱好的设计师,肯定走不远的!
总结一下就是:
1. 专业能力不达标,面试任何职位都是弱势的,没有任何面试技巧能掩盖你的专业能力。
2. 做好事前功夫,充分了解该公司的背景,业务。
3. 面试过程中,不要去浮夸与造假,面试官比你聪明。
4. 多表达自己对这个职业的热爱,例如你日常关注行业的那些资讯平台,你日常会做一些哪方面的练习。
5. 在做面试之前的试题时候,尽量用心做到最好,如果你对自己的作品信心不足,那请你多做两三个方案一起提交,这样也会加分。
6. 如果你已经是资深设计师,面试一份工作之前,应该把该公司的全部视觉问题找出来,并给于解决方案,你说那如果没有过岂不是白做?当然不会,任何你思考过的问题,都是你知识库里面的一部分,给自己做的事没有白做的。
7. 阳光,一定要阳光!不要去埋怨之前的公司怎么不好,上级怎样的傻逼,同事如何的脑残。这些我能感受到的唯一信息就是:你是个从傻逼公司出来的阴暗的人。
二、关于美术设计岗位的能力需求
1. 原画师
马来西亚女插画师Chong FeiGia作品(点此查看更多作品欣赏)
作为原画师需需要有素描和色彩基础,也需要有画插画的基础和概念设计的功底,诉后逐步提升为概念设计师。要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。
能给理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画,能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。
2. UI设计师
来自《星露谷物语(Stardew Valley)》
能够对游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件等做出系统的设计。主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较全面。主要使用PS、AI等设计软件。
3.3D场景美术师
巴拉巴拉巴拉作品
场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。
能够逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法、材质处理技法,能根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求。 另外场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。
4.3D角色美术师
角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件制作出游戏人物。
来自《王者荣耀》
需要掌握的内容有次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术等。
5. 游戏特效师
大冰作品
用到的软件除了常见的maya、Houdini、max、softimage|XSI、cinema4D,blender等,还有数不清的插件:fumeFx,realflow,naiad,Krakatoa等。游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。像是如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。
6. 游戏动画师
steen作品
游戏动画师需要了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。 掌握掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。
很多腾讯的通道面试官表示,其实每次通道面试,他们都会跟大家说,主要的评判点是影响力,在一定的时间要求和绩效要求之下,重要的就是看你在团队和项目里面的影响力啦。而且最关键是,你要讲出来“世界因你而不同的那部分”,因为只有那一部分才是你的价值所在,这样,我们可以拿掉运气部分,看真正的专业实力了。
(文章部分内容来自网络)
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