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纯干货!游戏开发必看2017热文TOP10

2017-12-22 Gad-腾讯游戏开发者平台

前几天,小编为大家整理的【游戏策划必看2017热文TOP10】受到了许多小伙伴的欢迎。有人问,怎么没有程序和美术的呢?大家别着急,程序篇这就来啦!美术篇后续也会推出哒!


No.10:Google最热门60款开源项目


为大家整理了 Google 开源的项目,看看有没有感兴趣的,排名顺序按照 Github ★Star 数排列。点击下图,可查看全部内容!



No.9:《龙之谷》手游优化实战


欢乐互娱技术引擎开发工程师庞池海在 Unite 2017 发表了“《龙之谷》项目性能优化经验分享”的主题演讲,分别从龙之谷内存优化、帧率、等几个方面来进行经验分享。点击下图,即可查看演讲全文。


 

No.8:Unity场景美术资源优化


在游戏制作中,绝大部分游戏的场景美术资源都会占用设备相当大的储存和计算量,而且游戏运行起来还有其他如角色、动画、特效、UI、贸易和战斗交互及AI、寻路等程序系统的调用和运行。对场景美术资源进行一定的优化就可以为其他资源留出更多的空间,使得游戏跑起来更为流畅。如何进行场景美术资源优化呢?点击下图,即可知道从哪些方面着手。



No.7:MOBA类游戏的客户端开发


资深客户端工程师魏韬,从业时间9年,参与及负责过的项目包括《斗战神魔谱》、《全民飞机大战》、《红雀》、《红雀2》、《超级战场》、《传说对决》等。他从MOBA类游戏的设计角度分享游戏客户端的优化技巧、客户端与服务器的优化同步等问题。点击下图,可查看分享全文。



No.6:初级程序员该如何进阶?


腾讯权威客户端专家邓涛,《全民超神》架构设计及技术指导,《全民斗三国》《QQ仙侠传》《微宝大冒险》《智能玩具小车》等游戏担任主程序,在腾讯内部指导过《龙之谷》《寻仙》《王者荣耀》等等知名项目的技术问题。在《我问大咖》栏目中,邓涛大大针对GAD用户提出的“初级程序员该如何进阶?腾讯在招U3D高级研发时有什么要求?”等问题做了详细的解答。点击下图,即可查看。



No.5:20个 Unity 建议和技巧


Unity是一款非常流行的游戏开发软件。它的功能令人印象深刻,也能够适应不同的游戏开发要求。点击下图,了解20个最好的 Unity 建议和技巧。

 


No.4:用LAYABOX制作H5手游的技巧


越来越多游戏开发者在用LayaBox开发H5游戏,但你是否知道它的一些使用技巧呢?GAD请到了腾讯互娱web前端高级工程师、魔王工作室前端主程刘超俊,为大家分享在用LayaBox制作H5游戏时的一些技巧。点击下图,即可查看全部内容。

 

 

No.3:知识手册


1)在如今的游戏开发中,Unity凭借其卓越的性能,成为了一种主流选择。那么,如何才能更好的运用Unity制作游戏呢?腾讯GAD携手腾讯高级工程师魏喜磊,为使用Unity的程序员们,打造了一套全程9小时的知识手册——Unity3D编辑器生产力扩展开发实战。点击下方文字,前往学习。


Unity3D编辑器生产力扩展开发实战


2)作为每年都有数万名游戏开发者参与的盛会,GDC( Game Developers Conference ),即游戏开发者大会已产出了非常多的干货内容。为了方便大家学习最新最全的GDC干货,GAD携手腾讯高级技术美术师杨拓,翻译整理了近三年GDC大会和SIGGRAPH(计算机图形图像特别兴趣小组)分享的干货内容(PPT、文章、视频)。并且,这些内容全部免费!点击下方文字,前往学习。


超强合集!GDC干货内容精选


3)CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)是日本最顶级游戏开发者会展,每一届CEDEC大会,都会邀请行业内的名人来演讲,这些都是难得一见的干货!腾讯高级技术美术师杨拓为大家打造了一套知识手册——CEDEC游戏技术精选,包含了2010年至2016年的CEDEC大会上的精选内容,一起来学习吧!更重要的是,这套知识手册是免费的噢!点击下方文字,前往学习。


日本游戏厉害在哪?CEDEC游戏技术精选


4)你想知道《贪吃蛇大作战》这款游戏是怎么开发的吗?除了IP之外,它还有哪些优点值得学习?GAD携手高级工程师唐声福,打造了一套知识手册——贪吃蛇游戏开发实战,将手把手教你从零开始,开发一个产品级的贪吃蛇游戏,并发布到应用市场。点击下方文字,前往学习。


从零开始,手把手教你开发一款贪吃蛇游戏


No.2:《守望先锋》技术合集

 

1)暴雪娱乐的游戏工程师Dan Reed, 分享了《守望先锋》中的网络脚本化的武器和技能系统。点击下方文字,前往阅读全文。


《守望先锋》中网络脚本化的武器和技能系统


2)《守望先锋》开发团队老大Tim Ford,分享了游戏架构设计和网络部分。点击下方文字,前往阅读全文。


暴雪Tim Ford:《守望先锋》架构设计与网络同步


3)《守望先锋》服务器团队开发工程师Phil Orwig,分享了回放技术,包括阵亡镜头、全场最佳和亮眼表现。点击下方文字,前往阅读全文。


《守望先锋》回放技术:阵亡镜头、全场最佳和亮眼表现

 

No.1:从《王者荣耀》谈游戏的帧同步


《王者荣耀》自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起。作为技术人,更愿意从技术上了解去一些王者荣耀的实现原理和架构方式,从中找到新的知识领域,扩展自己的知识边界,丰富自己的专业技能。借助这个游戏,这一篇我们来聊一聊王者荣耀的技术实现以及同步方式,更多的从MOBA(多人在线战术竞争游戏)方向来解析推理王者的实现方案。点击下图,即可阅读全文。

 


2017年即将结束,回顾过去的一年,你学到了什么?你成长了吗?你觉得2018年的技术趋势会是什么样子?想起曾有腾讯高级工程师自述:我为什么离开管理岗位?(点此阅读全文)你会继续在技术岗钻研下去,还是转管理岗呢?


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