查看原文
其他

游戏人的2017年:你为什么还在奔跑?

2017-12-29 GAD Gad-腾讯游戏开发者平台

他们身处“朝阳行业”游戏圈,表面光鲜、薪水可观,背后朝九晚九。最大的愿望是产品大卖,但是大部分的项目夭折在上线之前……


让我们一起来分享这一群人的2017年故事。

 


第一个故事:否极,能否泰来?


分享者:GAD用户 左道三千 


2月份,自己的创业公司资金链断了,无力维持。用一个月的时间克服了深度抑郁找了一份新的工作。


3月份,和自己喜欢的人结婚,算是一件喜事儿。


3月到9月,项目正常开发,大IP,大手笔,加班,辛苦,但快乐。


9月中,公司融资出现问题,资金链断,欠薪,裁员。再度陷入焦虑当中。


10月,有幸遇到现在的老板,得遇贵人,目前在做游戏社交app,一切很好。


未来,还未来。


如果要用一句话来形容我的2017的话,大概是:跌宕起伏,苦中作乐。那些打不倒我的,必将让我更加强大。


否卦上九:倾否,先否后喜,物极必反,否极泰来。

 


第二个故事:35岁?我才刚进入游戏圈,你们就要退休了吗?


分享者:GAD用户 果农C


今年我41岁,是进入游戏行业的第六年。


35岁之前,我转战各个行业,各个职位,起起伏伏,有得有失……然而,无论怎样折腾,我内心依然找不到期望的成就感和满足感。进入中年以后,我的危机感不是来自于物质财富或社会地位,而是有一种深深的恐惧:我怕自己白白过一生而在离开之时没有任何属于自己的勋章!


自己想做的,自己适合做的,能养家糊口的,三个诉求的交集,我只得到一个答案:去制作游戏吧。


35岁,开始编写简历,群发游戏圈内实体,从研发到发行,从媒体到平台。只要能入行,我做什么都可以!


上帝眷顾,让我多次失败后,进入了一个知名游戏公司,做商务。


 

这并不是一个完美的起点,也不能让我马上进入游戏制作的领域。但是,起码的,我有了游戏人的身份,有机会触摸到这个神秘的圈子。虽然,我不得不和80、90后的年轻人拼体力,不得不拿着菜鸟级别的薪水,不得不将太部分精力用在人际关系上……


勿忘初心,这对我来说绝对不是鸡汤,而是随时随地的鞭策。在此后三年,我扛住了各种向外围向分支转型,以获得更好职场前景的机会,削尖脑袋往游戏制作上靠。


又一次的命运垂青,我应邀入伙,加入了一个初创研发团队。


虽然,我仍然被定位于商务和行政(打杂),但是起码可以参与从立项到运营的整个游戏研发过程。彼时2014年,距离游戏资本寒冬,还有一年。


不用赘述,结局大家应该猜到了。融资、立项、制作、找代理、不得已自运营,中间各种憋屈,各种苦水……团队最后于2015年底宣布解散,我又回到了起点。我已经39岁,上有老下有小,折腾几年积蓄全无,还要坚持吗?恰逢资本寒冬,大批的中小团队死去,如何坚持?


我不一定相信“有志者事竟成”,但一直把“志不坚者智不达”奉为人生格言。只要心不死,总能找到办法!没有条件创造条件也要上。找不到新坑,自己挖坑,自己创业!


找不到资本,只好找朋友。几个死党,给我凑了几十万,成为新创业团队的启动资金。


新团队最初拟定的构架是,我依然做行政和商务(如果需要的话),主程和主策是原创业团队的同事,根据项目需要,招聘美术或者外包(原来团队的美术都不来)。于是,一番注册、选址、采购……新项目也立项了,是一个“致敬”著名网页小游戏《小黑屋》的科幻题材生存游戏。不,才不是《地下城堡》呢!在重玩《小黑屋》的时候,看见了《地下城堡》的广告,进去一玩顿觉不妙,想做的都已经有人做了。我们三人(我、程序、策划)一阵纠结,思考着如何才能做得不一样。很快,答案有了——策划因为各种原因,表示不再参与了。


好吧,我祈求的机会终于来了,终于成为了一名策划!硬着头皮编故事,等离子、暗物质都是渣,微型黑洞都已经面世成为终极杀器。美术外包也传来了好消息,你要的别人根本不懂,给了一堆你不懂的东西。好嘛,捂着胸口结清了美术外包费用,上招聘网站招美术。

很快,出于对科幻机甲题材的痴迷,一个设计师拒绝了其它公司的offer,毅然加入了我们这个只有2人的“草台班子”。出于感恩,我们于2周之后,决定终止项目。原因是,我实在编不下去了。


实际上,终止科幻机甲项目,还有一个重要的原因:那就是,我们有了新的目标,做僵尸世界生存游戏A。美术哥们儿很给力,没有计较我们出尔反尔,也很努力地去适应完全不同的画风。我花了一个月出策划,3个人再花两个月完成制作。没想到,我生平第一次完全独立做游戏策划那么顺利,不仅项目顺利,代理方面的反应也出奇地快。一周内就有意向,2周后就达成协议,一月内拿到首款!


不是我自吹,这款游戏还真有点小火。别的不说,距今快两年了,还在付费榜top50上下徘徊。


剧本上经常有的桥段是,旗开得胜之后往往就是各种作死。我们当然会严格按照剧本来演!


所以,信心爆棚,开网游坑,接IP,人员扩招……其实也没那么作,所有一切基本根据团队实力来。我坚持认为,要不断尝试去触碰自己能力的边界(合伙人有一句话,不知当讲不当讲)。这段经历跨度8个月,主要包括招人裁人,立项网游并终止,接一个儿童IP完成后合作方都不好意思冠自己的名字。


打完自己耳光之后,比较清醒了,就那么几号人,钱也没几个,老老实实做单机养活自己吧。


B游戏就此诞生。5个人,8个月,独立小团队制作游戏真的虐。虐到什么程度呢?临上线前,之前那个美术哥们儿,终于扛不住,辞职了。其实我内心觉得挺对不住他的,以科幻机甲之名把他骗进来,不断挑战他的美术风格,A游戏算是有点小成功了,也没给他分红。当然,跟代理分账之后,也没多少,一部分“作”掉了,一部分用于研发B。我和技术合伙人也都没分钱,因为一分就意味着断粮——事实上,尽管没分钱,我们现在也快断粮了。


35岁我刚入行,41岁我还在扛,你呢?

 


第三个故事:跌宕起伏,我的2017年堪比过山车


分享者:GAD用户 旅行的熊猫君


过山车般的一年,对人性有了更深刻的认知和理解。


做了流水过亿的产品,然后就经历风波出走,而后被人推锅陷害。


在双12独自一人深夜写下三个字:不作恶。


不是没有能力作恶,而是不能踏破自己底线去变成一个恶魔。


变成自己不齿的那种东西。


做最好的自己。


明年?把轨道弄直了跑吧。

 


第四个故事:趁年轻,我觉得我还能再折腾折腾!


分享者:GAD用户 深海


毕业的时候踌躇满志,我要做好玩的游戏,要做创新的游戏,要努力,要奋斗,要做出让自己骄傲,自己会玩的游戏。


现在工作占据了生活的全部,或者说是生存的全部,刚好碰到项目上线,忙忙忙,加班加班加班,每天早晨起来不想去上班,不喜欢自己做的东西,尽管在国内算得上是有创新部分的项目,生存的没有热情,这样下去自己眼睛会丧失光芒。


年后离职,试试看能不能加入自己认可的产品的公司,试错成本还很低,我觉得自己可以多折腾折腾!

 


第五个故事:事事不如意,但求顺心行事!


分享者:GAD用户 浪姑娘喜欢灰姑娘


这一年,一开始怀疑自己做不完毕业设计,拿不到毕业证,最后侥幸拿到了,这一年顺利入职了,已经撑了三个月了,不知道未来撑不撑得下去。


8月14日认识的那个很喜欢的人,后来去其它城市发展了,而我放不下他,居然12月1日去找到他工作的地方,现在想想,估计肯定造成他的困扰了,当时也没想那么多,青春热血无处安放,我哪里知道会让他害怕。


毕竟我有我的路要走,而他亦有他的路要走,所以选择遗忘吧。虽然事事发展不顺利,但好歹我都是顺着自己的心意做的,科目二考了两次还是没过,也不知道什么时候能有机会再练车考试。


感觉自己不喜欢这份工作吧,却又不知道换了其他工作会不会更差,也不知道自己离了这家公司,还能不能找到其他工作,所以还在苟且。明年无论发生什么,我只希望我有一颗不惧未来的心,有时候太害怕未来会发生不好的事情,我反而缩手缩脚的,还希望我爱的人和爱我的人能平平安安健健康康,这样我就没有后顾之忧了。

 

 

过去的2017年,游戏人一直在奔跑,有消极的、有积极的、有丧系的,也有佛系的.....


卡莱尔也曾说过,“停止奋斗,生命也就停止了”。


给自己定下一个小目标,不努力拼搏一下的话,你永远不知道自己的极限在哪里!


2018,让我们再战一程!


今日推荐

如何与设计、技术、市场等团队成员高效沟通?

通过《昆特牌》的规则与机制,研究TCG游戏设计

游戏开发者心目中的2017年度十佳游戏,谁才是最大黑马?

一键添加

加小编微信,享双重福利

1.加入GAD策划交流群,获取行业干货;

2.领取17G腾讯内部分享等独家策划资料。

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存