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为什么这只蛙可以刷爆朋友圈?

2018-01-24 GAD Gad-腾讯游戏开发者平台

“我家蛙出去24个小时了还没回来,不会出事了吧?”

“我家蛙寄回来的照片都是一个人,难道交不到朋友吗?”

“我家蛙在家里做了几个小时手工了,怎么还不休息?”

……



朋友圈里,前几天还在和四个老公相亲相爱的“少女”们,这几天又变身“妈妈”,担心着出门或者不出门的“蛙”,不少女性同胞甚至喊出了“养四个男人不如养蛙”的口号。为什么会这样呢?其实,都是因为这款游戏——《旅かえる(旅行青蛙)》。



在《旅かえる》中,只有庭院和房子两个场景,玩家除了收割三叶草、为青蛙准备便当外,几乎不需要花费任何时间和金钱。玩家除了为自己的蛙准备好行李外,其他的一切都不受你的控制。而这款游戏最大的亮点也在于此,大量不可控的元素。青蛙在旅行的过程中,会不定期的寄回一些照片和土特产,告诉你,它去了哪儿,看到了什么样的风景。


 

旅かえる的开发商Hit-Point并不是什么知名大厂,这家成立于2007年、注册资本仅为1000万日元的小公司虽然做过不少产品,但除了《猫咪后院》外成绩都非常一般。而实际上,他们最初对这款游戏的目标也只有50万下载。那么,这种游戏为什么会火呢?为什么能让用户抛弃四个男人,疯狂养蛙?它到底凭什么刷爆中国人的朋友圈呢?这个问题在GAD社区引发了讨论,一起来看看大家都是怎么说的吧!



行风文一生:


好玩,符合游戏所有本质的原理,超出预期的满足了第一批核心用户自发帮它宣传,从而火爆。

 

旅行的熊猫君:


有积淀的,前作的吸猫就圈了一波粉,可以把这款游戏理解为极简萌萌哒的放置游戏。


本作足够简单,足够清新,足够治愈,加上一点点随机性。上手无门槛,晒蛙有乐趣,自带吸粉特质,几乎不氪金。那只蛙作为一股清流,填补的不只是一个细分品类,还有大众内心的孤独。


 

kylie:


这个游戏抓住人心底的需求,“得不到的永远在骚动,被偏爱的总是有恃无恐”。

 

大部分游戏是把你想要的都摆在眼前,每天时间花在游戏里都不够用。这个游戏每天没有太多可玩的内容,但是,无形中又给了玩家很多期待。

 

这个游戏不一定能活多久,但是抓住人性的本质的点还是值得学习的。

 

喵(≧^.^≦)喵~:


从复杂程度来说,整个游戏的逻辑几乎只需要if和then,把触发条件和生成的随机事件给到玩家就好了。可是这个放置类游戏对玩家期待值的把控拿捏得特别特别好,想象空间特别大。整个 47 31796 47 14987 0 0 1919 0 0:00:16 0:00:07 0:00:09 3037 47 31796 47 14987 0 0 1701 0 0:00:18 0:00:08 0:00:10 3472 47 31796 47 14987 0 0 1553 0 0:00:20 0:00:09 0:00:11 3355戏过程玩家和主角呱之间互动只有准备行囊和收取礼物明信片,但是这个互动下,萌青蛙给玩家们的却是满满的期待和牵挂:“我的青蛙去旅行怎么还不回来?”“我的青蛙怎么还在吃/睡/写字/看书不出去旅行?”牵肠挂肚的吧?!哈哈哈~~~~


 

Elen:


与其说是游戏,不如说是随机的互动绘本。优秀的美术风格让人有分享的基础动力;互动要素(给蛙儿子带装备)使玩家有参与感;随机场景给玩家惊喜。


以上三要素,组成了一个一期一遇的美好世界,还有什么比今生只有一次的美好旅途更值得分享呢~

 

Annie★neko:


从刷朋友圈的角度来说,无非就是新奇,大家都在玩诶,我要不要也去试试,毕竟朋友圈从众也好,跟风也好,都是一个很容易扩散的方式。


游戏本身来说,可操作的选项很少,无非就是收集三叶草(金币),准备青蛙的行囊,收邮件(明信片、回礼、小物品),在游戏大众都是肝到爆,不氪金怎么变强的潮流下,突然一个小清新游戏,挂上最新热词“佛性”的名称,感觉玩玩也不会损失什么。


从深度党来说,去分析对比,青蛙的明信片,都是日本的XX景点,也是一个有趣的玩点。也可以收集明信片,权当是消遣。


游戏包体不大,耗时耗钱很少,当然也很流行一种说法,就像养了个儿子,为他操心,不说一声就去旅游,出了明信片,也不知道什么时候回来。大概勾起母性什么的,也是一种感情牌。


(小编:并不是这一只蛙)

 

寒城*:


养男人之后当然是为他生孩子,但是《恋与》没有生孩子功能,于是就找到这款带孩子的游戏,嗯!

 

隔壁老王吉:


第一、此游戏火爆一半是因为于微信朋友圈赋予的功能“晒新奇,猎好奇”,别人都在晒,我也想晒晒。到底是个什么鬼?好多身边的人都说,反正我不知道怎么玩,看到别人玩,我也想玩玩。中国人的人性里面有这个东西。


第二、此游戏不同质于市面上任何一款各大应用商店里排行榜前20名的产品,画风不同质,玩法不同质,小众化,被冠名“佛系”再让游戏频道小编发几篇稿子,知乎上,加几个“如何看待XX”。就跟“冰花男孩”一样,莫名火起来。


第三、游戏圈如同时尚圈,游戏类型3年一小换,5年一大换代。唯一不变的就是一直在变化。



看大家说了这么多,你觉得谁说的最有道理呢?欢迎留言补充,或点击阅读原文,去和上面发言的大佬辩一辩!


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