策划丨在ACT游戏中,如何提升打击感?
对于ACT游戏,爽快的打击感是非常重要的,本文将简单分析如何提升游戏中的打击感。
01
打击感是什么?
A. 对打击感的解释
因为游戏是虚拟的,所以我们无法从现实的触觉上感受到物体击中与被击中的感觉。于是打击感便诞生了,它的存在是让玩家在心理层面上感受到游戏中物体的存在以及运动的感觉。
B. 表现方式
通过画面表现(特效和动作)、音效和外部设备提供的触觉,三者相配合体现。
02
如何提升游戏打击感?
A. 玩家心理分析
i. 概念分析:打击感的缺失,源于玩家无法从其控制的人物或者物体中感受到动作释放的有效反馈(后文简称“反馈”)。
ii. ①例子:ATM机出钞时应该不存在声音,但是为了反馈给顾客:“你的钞票正在出来。”于是设计师在ATM上放置了一个扬声器,以此来放大出钞声音给顾客听。
iii. ②例子:在MOBA游戏中,ADC大部分靠朴实无华的普通攻击输出,于是普通攻击的视觉效果和伤害效果成为判定打击感强弱的重要标准。
B. “提升打击感”解决方法
i. 宗旨:在不影响游戏操作感的前提下,玩家要不违和地接受游戏表达的反馈。
ii. 两个方面:
“被控物体释放动作过程”
① 加大特效投入。
② 加大动作的复杂度。
③ 调整技能CD和出招速度(打个比方,如果玩家拿斧子1秒蓄力0.1秒砍人的效果一定比0.1秒蓄力1秒后砍人的打击感效果强)。
(优点:⒈使画面丰富、炫丽; 2.总体打击感和画面效果有显著提升。
缺点:1.投入资金大;2.若动作快,玩家会看不清动作释放的过程;3.细节打击感不强烈。)
“击中目标反馈”
① 击中目标造成的伤害数值显示的颜色。【比方说,LOL里面寒冰的普通攻击带减速效果,于是我们可以伤害颜色变蓝,再在伤害数值显示的后面加一个黑桃代表物理伤害(法术伤害用红桃表示),就像340♤。】
② 击中目标时音效的配合(FPS游戏爆头时可以添加清脆的击中声,以表示爆头的与众不同)。
③ 被命中物体的反应(特殊的声音和物体反应体现此观点)。
④ 外部设备的简单处理(鼠标震动,画面抖动等)。
⑤ 特殊事件,夸大处理。(比方说RPG暴击数值显示增大,《绝地求生》击杀敌人后的淘汰播报……)
【优点:1.细节打击感强且不影响整体游戏画面;2.投入资金少。
缺点:过多细节处理会影响游戏体验。(毕竟太多弹幕总会让人反感的)】
03
如何调整“打击感平衡”问题?
A. 打击感过盛的危害
i. 导致玩家审美疲劳,游戏画面无主次,游戏时间延长。(例如:炫丽的特效过多、重击动作慢放过多……)
ii. 外部设备的简单处理过多(影响操作感)。
iii. 音效过多(吵)。
B. “打击感平衡问题“解决方法
i. 明确游戏玩法侧重点,分开主次方面。
ii. 例子:
① 淡化特效颜色。
② 外部设备的简单处理方面降低。
③ 音效减少。
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