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史克威尔高质量游戏角色制作是如何制作的?
本文是史克威尔高质量游戏角色制作流程的演讲稿,由模型师skar翻译,魔型志授权转载,以PPT的形式展现给大家。
大家好,我是目前在东京wonderium inc. 就职的模型师skar,严格说起来这是我到东京八年左右第一次做书面的翻译,希望通过这份简单的PPT你们可以学到一些什么。
过去主要参与的项目是photo real方向的广告以及电影CG。虽然很辛苦,但全流程参与模型贴图材质及灯光渲染合成,让我确实学习/提高了不少,目前主要做3渲2动画。
以下为演讲稿内容: