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有奖话题丨当“中国式家长”被做成游戏,你怎么看?

贤狼赫萝 腾讯GWB游戏无界 2022-08-30

在被《太吾绘卷》刷屏后,另一款国产游戏《中国式家长》也登上了Steam和WeGame的热销榜。这款游戏的题材非常新颖,能让玩家找到童年的感觉,还有人认为它可以让玩家学会从家长的角度看问题,体会家长的心理,你怎么看?



《中国式家长》是一款轻松休闲的模拟养成游戏,模拟从出生到高考这段过程,探讨中国孩子与家长之间的关系。通过消除类游戏和日常日程的推演来获得人物的基本属性,不断达成成长路上的“小目标”,而在不断升学的过程中,也会发生一系列脑洞大开的随机事件,游戏本身的玩法较为自由,玩家选择的不同也能够衍生出多样化的结局。



以下是【贤狼赫萝】对《中国式家长》的看法(内容已获得转载授权)


亮点


1.简单易上手。虽然说是养成游戏,但是里面的玩法和小时候玩的网页游戏相差无几。消消乐、回合制养成、堆属性,绝大多数玩家看了几行字之后就知道要干嘛了,相信这种玩法大多数人都会上手吧。


2.亲民。很多随机事件和小插曲都是各80后、90后、00后耳熟能详的,不过玩这个游戏的人咱猜大多数都是成年了吧,童年的那些玩具,生活片段再次重现,无不令人怀念。而且各种插图和角色CG也多半是网络流行表情,应该是弥补美工的不足吧。


3.可挖掘内容。很多玩家玩了一代就弃坑,因为他们觉得他们玩通了整个游戏。真的是这样么?如果只玩一代,父母给的天赋很少,给的零花钱也很少,也无法供你上重点学校,多少人能够一局野鸡变凤凰?而且就算变凤凰了,你能一局变成全部特长的凤凰么?游戏里有美术、体育、IT和辩论,第一代考好大学并专精其中一个就已经很累了,还有女同学,有8种,你也能顺便攻略所有女同学吗?每个特长和女同学都有不同的支线等待发掘,这也是每一代开局都可以变得不一样的地方。


4.现实主义。看到这游戏的名字,大家就不会觉得这是虚构的了。对,咱们就是要在虚拟的世界寻找现实感。这个游戏里满含了中国家庭的苦辣酸甜,这是其他同类养成游戏无法达到的。虽然大多玩家成年,但很多也不是为人父母,从这个游戏中体验一下父母的感觉也是不错的,或者是还原自己的人生,还是满足自己未完成的心愿,都是玩家可以在这个游戏中做到的事情。还有,玩家可以代代循环,一代一代玩下去,孩子的天赋和环境都会得到提升,也说明了中国社会阶层的流动性和固化,你只有代代付出努力,一代一代往上爬才能获得更好的条件,也能真正的让孩子(玩家)选择自己喜欢的特长。虽然说第一代也可以做到,但远比家庭条件好的后代要难很多。还有就是存档,虽然是每回合存档,但玩家不可能跳回去。你不能反悔,但可以重来,把缺失的遗憾丢给下一代,让下一代满足你的心愿。这个恐怕也是现在的家长都在做的事情吧。



不足


1.玩法单一。这可能是大多数人不喜欢的地方。小游戏是很简单上手,但是玩了几遍就觉得没意思了,完全会变成机械化的运作一直敖到高考,让游戏变得不再是娱乐而是机械式重复同一种动作。内容能添加的地方有很多,像是和同学或者小混混打时变成格斗游戏,和女同学约会变成Gal,学习某个技能到一定阶段也可以拓展一些小游戏。


2.游戏时间太短。每一代咱只玩了3个小时不到,每个随机事件咱都有认真看而不是跳过,每回合咱都有思考战略,但还是太短了。如果游戏时间过短,再玩一局的话兴趣就会大减。


3.内容信息交代不清楚。有很多信息交代还是太草率了,像是考前大病其实会影响到最终考试结果,这一点并没有信息交代,而导致不少玩家觉得是BUG。咱是玩了2代才发现这一点,于是把体育课也加上日程。还有就是平时的成绩,只有在阶段性考试上才能真的看到,建议里的成绩反而并不是很准确。


4.不平衡。后期狂刷黄冈密卷就能冲高考,压力增加很小,但对所有数值的提升都特别大,这个实在是比较BUG了。难道整天宅在家里做卷子很轻松么?不会累么?不会让体力下降么?这个也不能完全说是不平衡,应该算是这个游戏还没有较好地还原和模拟个人能力的增长而导致的尴尬。


5.美工不足。前期剧情和画风都是偏搞笑的,这个倒无所谓,但是后期高考的时候气氛凝重紧张了起来,再有一脸表情包可能就不是适合了。怎么说呢,那些CG咱倒觉得有些粗制滥造,各种妹子看头像也没啥欲望去攻略。虽然说不要求GalGame那样的等级,但也得再好看一些吧。



还有很多内容可以拓展


1.大学和技校生涯。高考完毕就戛然而止的人生感觉还是少了些什么,大学生活呢?大学也是绽放青春谈恋爱,学习和发展职业生涯的时光,结果一笔带过找了工作,反而让人觉得很空虚。如果再加上大学生活的话也能延长一些游戏时间,还能让没有结果的早恋再续前缘,或者弥补没有恋爱的青春也是不错的。如果考试成绩不好,可以在初中高中之后选择技校。技校可以是强制或者自己选,然后再培养孩子的能力决定最后的工作,像是工程学院里出来的可能是搬砖的,也可以出高级工程师。


2.支线剧情添加选项。这个恐怕是比较遗憾的地方了。恋爱和特长的支线只是普通的剧情一样,了解一下对方的情况就没了,然后在结尾选择女孩子相亲,之前谈过恋爱的女孩子成功率更高。这种玩法也太不真实了。很多断掉的早恋是很难再接上去的,尤其是通过相亲再续前缘……其实这里可以弄成简易的GalGame,在剧情中玩家有各种选项和随机事件,像是第一次相亲,手拉手被同学或者老师看到,或者第一次去旅馆,然后在各关键点上的选择最终决定是要分手,还是继续在一起。特长也可以如此,家长可能会对某个特长有偏见,像因为自己的职业和出身说学艺术赚不到钱就不让孩子继续学,孩子可以选择和家里闹僵(没有零花钱)然后坚持自己的爱好,或者选择妥协而选择其他专业。


3.女孩子和兄弟姐妹。主角不一定必须是男孩子,女孩子也是很重要的。因为女孩子几乎是不同的人生,不同的玩法,家里的教育和态度肯定和对待男孩子不一样。很多男玩家也会好奇女孩子的童年是如何度过的,而且增加女主角也能让更多女玩家来玩这个游戏,寻找自己的影子和共鸣。再有就是兄弟姐妹,可以在二代以后实现,像是生孩子前决定是否生二胎,然后再选择是玩哥哥弟弟姐姐还是妹妹,玩家玩主角的时候会有另一个兄弟姐妹为AI控制,而这兄弟姐妹可以和主角吵架抢玩具,也可以同甘共苦,还能和主角之间进行竞争和攀比。现实中很多人都是有兄弟姐妹的,即便没有,不想在游戏里面体验一下么?



感想:


对于《中国式家长》这个游戏名,几乎每个人都有自己的看法。预告片里的这种话咱们可能都听过“我这是为了你好”“听见没,好好表现”等,还有各种新年红包、比面子、早恋、特长、竞选的桥段,以及各种从小到大都可能经历过的随机事件。这些片段通过游戏展现出来让人感觉五味陈杂,但又比那些电视上摆出来的新闻和视频要更有实感。


这个游戏要告诉咱们什么?制作组的意思可能有一个,但玩家的意思能有千百万个。有的玩家能从中找到自己的影子,弥补自己已经失去的青春和愿望,也或者是想做一些自己做不到的事,亦或许是完全模拟一遍自己的人生看自己的人生在游戏中如何发展。在这游戏中,咱们是父母,给孩子安排课程,安排娱乐,安排培养计划。咱们也是孩子,早恋,自选特长,自娱自乐。


作为家长,咱们选择的是好好培养孩子,让孩子成长后为下一代提供更好的条件,这样下一代才能更轻松,更快乐的成长。咱的第一代就是不早恋,努力学习,虽然有操作失误和不熟悉机制的原因导致分数只有400多而成了医生,但第二代的情况远比第一代好很多。第二代的零花钱更多了,天赋更高了,学习各种姿势但终究因为没体力生病而导致高考成绩只有500左右,也是医生。第三代则是突破了原先的瓶颈,选择IT作为特长变成了程序员(好像也没突破瓶颈)。尽管三代以来经济条件没什么变化,但一直都在累积,等待厚积薄发。这种心态可能是所有家长都有的,自己打拼争取更好的家庭环境,自己花钱花时间培养孩子,就是为了让孩子的孩子能享受比自己要更优越的环境。如果看到孩子有走向比自己更差的路线,会含泪咬牙恨铁不成钢。


作为孩子,咱们选择的是如何在保障学习的情况下最大程度地娱乐自己,争面子讨好父母以索要东西。会选择自己喜欢的女孩子谈恋爱,会选择自己喜欢的科目专门选,会选择自己擅长的专业学习。一切都是为了自己。作为孩子,咱们会给父母买东西,在父母眼皮弟子下学习努力提升满足感,除此之外还真没什么孝敬父母的地方了。早恋会偷偷摸摸,也拿父母给的零花钱买玩具,买游戏,参加演唱会之类的。而这游戏里咱们真正意义上能孝敬父母的地方就是有一个更好的工作,更好的结局,然后给自己的下一代提供更好的环境和条件。


咱们在现实人生中不就是一个只能玩一次,没法存档和读档,进行下去除非有结局就不会结束的游戏吗?咱们无论在现实中多讨厌父母的那几个经典语录,在游戏中反而体现得淋漓尽致,因为咱们都有冷静而理性的头脑,即便现在没有什么全流程的攻略在手边,咱们也继续按照自己的方式培养孩子,因为每个人都是“为了自己的孩子好”。然后进入一代又一代的轮回,重复这个轮回来给下一个轮回提供更好的条件和环境,这也是现实中绝大多数爸妈都说过的话。那么现实中,你是想接手这个没有指定距离的长跑接力棒么?还是想走出轮回,跑到一个不一样的地方建设新的跑道场呢?


咱最开始说过,制作组的意思可能有一个,但玩家的意思能有千百万个。所以你能从这游戏中得到的感想也只有你自己知道,学到了什么还是只有你自己知道。不过,正如咱的好姬友说:一个游戏如果能学到什么东西,那么这个游戏就是一个好游戏。


总结:


这是一款由各小游戏组成的养成游戏,玩家可以扮演从家长和孩子双方角度同时进行培养和教育,让孩子在玩家现实中熟悉的环境下成长。这个游戏想要展露的是这几十年来中国社会和教育之下的酸甜苦辣,让玩家结合自己的人生经历对游戏产生共鸣,这就是这个游戏的魅力。


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