元旦大礼包丨300余篇游戏行业干货放送
2019年元旦将至,你变得更强了吗?没有也不用担心,我们准备了元旦学习大礼包,里面包含了70余篇干货的【策划礼包】、100余篇干货的【程序礼包】、90余篇干货的【美术礼包】、30余篇干货的【运营礼包】,还有开发者亲身讲述的研发经验……
《暗黑2》经典数值公式分析总结(来自策划礼包)
《暗黑2》无疑是圣经、教科书的级别。深入研究更像是一门无底洞的学术,本着敬畏的心情,作者总结了一些个人的心得。MMORPG最重要的、最常见的公式部分还是战斗方面。文章首先从战斗方面提取出几个基本的运算公式,然后逐步展开。
Unity VS Unreal,游戏开发该如何选择引擎?(来自程序礼包)
随着游戏开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。那么,究竟该如何为游戏选择合适的引擎呢?
赛博朋克风了解下,前Gameloft设计总监张路野作品赏析(来自美术礼包)
给大家介绍一位来自四川大凉山的概念设计师张路野,他曾担任 GAMELOFT-CHD 概念设计总监,目前是成都 Recano 公司的美术总监,他参与的《A.D.2047》因为出彩的美术风格备受好评。
小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?(来自运营礼包)
每天都在面临“生死”问题的小团队,是否知道这条路上还有哪些坑?又是否知道该如何避开这些坑呢?本文将从不同的角度,聊聊小团队该如何避坑。
《中国式家长》:立项差异化是小团队突围关键(来自彩蛋)
在第四期“腾讯游戏学院品鉴会”上,5款优秀游戏分享了自己的研发经验,超共鸣现实主义题材的模拟养成单机游戏《中国式家长》就在其列。本文是《中国式家长》研发团队“墨鱼玩游戏工作室”在现场的分享。
如何获得元旦大礼包?
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