腾讯UP大会发布GWB计划,立足全球发掘创意游戏
3月24日,UP2019腾讯新文创生态大会(以下简称UP2019)于北京举办。腾讯游戏学院院长夏琳在大会上正式公布腾讯游戏学院针对开发者的生态扶持计划-“GWB腾讯创意游戏合作计划”(以下简称GWB计划)。
腾讯游戏学院院长夏琳
让更多的创意作品被世界看到
GWB计划提出“游戏无界”的理念,以“创意”作为游戏产业发展的引擎,构建开放共融的全球开发者合作平台,在新时代下探索新的文化生产方式。
GWB计划致力于联动腾讯以及行业资源,在全球寻找未正式上线的游戏,并在早期锁定潜力项目,为全球优质创意游戏及其团队提供专家指导、技术支持、资金对接和发行推广等全方位服务。
全球游戏开发者只需在GWB平台递交游戏项目,腾讯游戏数百位专家就会提前触达这些“潜力”项目,一旦项目通过专家初审,将给予技术、美术、发行、商业化等指导,海外项目也会根据中国市场给予本地化的建议。另外,针对潜力精品,GWB计划能整合基金资源,给予资金对接支持。通过评测的游戏,我们也会优先考虑在腾讯的自有平台上代理或发行。
GWB 官网:https://gwb.tencent.com
GWB QQ群:114761543
通过GWB平台,可以在开发者与专家团之间建立沟通机制,形成连接。这是该计划与腾讯游戏其他计划的最大区别。腾讯游戏将持续打造行业合作平台,以创新扶持助力创意游戏发展。
夏琳表示,现有游戏从业者的可持续性发展至关重要,腾讯一方面通过持续打造行业交流平台,以行业大会等形式鼓励从业者进行游戏经验分享及交流。另一方面推出的GWB计划,旨在为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台,让更多创意作品被世界看到。
目前该计划已联合Tencent Wegame、极光计划和微信创意小游戏共同扶持及推动了包括《记忆重构》、《不可思议之梦蝶》、《蛇它虫》等作品的上线。
搭载创意引擎,回答全球化命题
2018年是游戏行业充满变化和挑战的一年,游戏玩法快速的迭代更新,玩家对精品游戏的渴望更加强烈,全球化的运营势在必行。
游戏行业多元化发展,如何顺应变化,抓住机遇,是整个游戏行业摆在整个游戏行业的命题。在游戏产业发展的推动过程中,产业对游戏的差异化需求也随之浮出水面。
GWB计划正是基于全球化背景提出的策略,腾讯游戏将为更多优质创意游戏提供成长的资源支持以及合作的探讨。
该计划有四大核心内容:腾讯创意游戏大赛、游戏品鉴会、项目导师团、开发者社区。每一项内容都围绕游戏创新玩法,以“创意”为引擎,通过线上赛事线下活动的融合,共同助推精品游戏诞生。
夏琳表示,腾讯游戏希望通过学科建设、产业研究、行业开发者生态建立等,让国内的游戏人才都成为未来更多游戏创意的探寻者、精品创意游戏缔造者、行业趋势的引领者,“相信在不久的将来,我们能够看到更多创新玩法的游戏产品,也能看到更多用游戏解决社会问题、用游戏承载传统文化的案例。”
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