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1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?
离忧先生:“这一路走来,我也有获得相当专业并且强力的援助。游戏的音效部分是小柚爷做了专业的设计和相当一部分的样本替换,音乐部分由Gamker攻壳音乐组提供制作。”
专家们的解答充分说明了他们的眼界和专业能力,对问题的定位和回答非常准确。有些意料之外情理之中的感觉,总体圆桌过程对游戏相关问题的扩展面非常宽。也涨了很多游戏单纯开发之外的见识,收获很多。
”Q 如何尽可能的只运用游戏特有的交互以及规则制定,两个方面,去在单机游戏中表现武侠,或者是江湖的内核?
腾讯天美工作室群策划副总监张伟:什么样的游戏能带给你一些别的东西带不了的?大家玩过《黑魂》的应该比较多,《黑魂》有没有给你讲直白的故事?你在《黑魂》这个世界里面,你体验到是什么?你体验到它的环境、它的怪、最让人称道的NPC。他所有的NPC都能被你砍死,你砍死以后你也许就要删档重玩了,因为你能把唯一一个给你升级的人砍死。这个世界的规则就是这样,他是唯一一个能给你升级的,你进来就给他砍死,你就可以悲惨的永远用1级的身份来打这个游戏。但是这个也是它的叙事,它的叙事就是这样。你是谁?你为什么在这个世界上?我什么都不跟你说,你去打这个游戏,你砍死了一个NPC,它是好是坏,我也不跟你说,你通过各种证据、线索、物件、环境,你来佐证一下,你干了一件对的事还是错的事?
张伟:你想做这个其实很简单,刚才我们说的是手段,这些手段的运用在于你到底理不理解,什么叫“侠”?你心中有“侠”你才知道该设计什么样的情节。手段还是那些手段,你讲的不是末世的故事,你讲的是现今的江湖中的琐事,你一定也可以让这些NPC、物件、场景来告诉你,这个事情我做了叫不叫行侠仗义,这个事情我做了叫不叫背信弃义。你可以成为一个偷鸡摸狗的人,但是你也可以成为你心中所谓的“侠”。但你要理解侠,你如果不理解侠,你给的任务肯定就是王二家丢了一只鸡,你去帮我找一下,给你2两银子。如果这个任务对你所谓的武侠精神没有关系,没有任何的帮助,你就不要设立这样的任务,这样的任务都不该出现在你的游戏中。
腾讯NEXT Studios《Unheard-疑案追声》制作人张哲川:其实关于武侠的定义,每个人心中都不一样,跟个人的经历有关,但我觉得泛泛来讲,武侠其实是一个世界观。如果你一定要说武侠是什么?江湖和爱恨情仇。古惑仔是不是武侠?但大家不会这么认知,很多时候我们认知一个游戏是武侠游戏,可能是因为我们认知的武侠世界观中很多片段都在游戏中出现,然后我们会觉得这个是武侠,比如像“十步杀一人,千里不留行”。再比如很多时候你并不是一定要做一些什么事件,做一些故事碎片来体现这种武侠感,就像我刚刚说的,所有的元素都可以用来去体现你游戏的世界观里游戏的整体氛围。
腾讯引进评估中心业务支持组负责人胡敏:如果你真的要去表现一个武侠这样东西,它其实是个非常大的概念,它里面包含了很多,举个例子,金庸定义的武侠世界和古龙定义的武侠世界,它就不是一样基调的东西。所以我建议如果你要做武侠,你要找到自己心中的江湖。
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