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天美策划干货:如何结合游戏特点讲故事?
编者按 优秀的游戏剧情策划该具备怎样的条件?这是知乎上的一个问题,而本文是“腾讯天美工作室群”知乎机构号的回答。对于这个问题,你又是怎么看的呢?欢迎留言说出你的看法,小编将在1月27日前,抽取3位,送出王者的周瑜手办。
游戏叙事究竟在做什么?
为何说环境叙事十分重要?
如何做好环境叙事设计?
1.2 表现手法
1.3 沉浸感的三个段位
构建感知合理的世界
环境叙事的定义
2.1 感知合理
2.2 环境叙事的定义
世界构建是否完整
没有不协调的视觉元素
角色行为符合内在需求
与世界内的人/物是否产生互动
世界构建完整-空间维度
没有不协调的视觉元素 - 自我&空间维度
自我
空间
角色行为符合内在需求(自我)
共情
如何令玩家与角色产生共情?
与世界内的人/物是否产生互动
3.1 重度-《地狱之刃》
我是谁-我是苏纽尔,即女主。
我在哪-去往地狱的路上
去做什么-找到冥界女神海拉,让她把爱人的灵魂还回来
围绕“我是谁”:为什么主角脑海之中会有如此多的声音?而屏幕中的我们,貌似只是声音之中的一个?
围绕“我在哪”:海拉的地狱不是北欧神话中的冥界吗?主角怎么可能来到这里,她还活着吗?凯尔特人的装扮又有什么含义?
围绕“我去做什么”:女主要去拯救爱人,但是他已经只剩下一颗头颅了,他真的能被拯救吗?
总结:环境叙事的关键
3.2 环境叙事工具箱
背景故事
我是谁:我是部落阵营的血精灵。
我在哪:在瘟疫之地的上方东部王国,一片曾被天灾战火荼毒的森林。
做什么:寻找盟友,重建家园
我是谁:游戏中的一名英雄
我在哪:以现实为原型,添加了《守望先锋》科幻元素的新国王大道
要做什么:解决再次挑起的智械冲突(限于《守望先锋》MOBA加射击的玩法,游戏内在目的逻辑上难以呈现,但依然会用角色加地图制作动画的方式告知玩家,这里曾发生使两名英雄针锋相对的,智械精神领袖被刺杀的事件。)
路径布局
核心元素
与故事强关联,玩家看到后会产生思考和联想
醒目震撼,印象深刻
玩家可接触