查看原文
其他

第四弹!游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧


编者按 游戏美术转技术美术,如何克服代码恐惧?今天给大家带来庄懂的技术美术入门课第四弹,包括第13课至第18课。课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。



作者:庄懂


系列回顾(点击下方文字即可查看):

第一弹:第0课-第1课
第二弹:第2课-第6课
第三弹:第7课-第12课



内容:
  • 情报·特效类大纲

  • 符文·筑基·透切

  • 符文·筑基·透混

  • 符文·筑基·透叠

  • 工具·化神·混合模式

  • 任务委托




先上理论课,第15课。第14课是作业点评,和第16课一起放出。

内容:
  • 符文·增广·L13

  • 符文·筑基·UV流动

  • 符文·化神·UV扰动

  • 任务委托




内容:
  • 作业·点评 答疑

  • 作业·示范·火

  • 作业·示范·水




内容:
  • 符文·化神·屏幕UV

  • 符文·化神·屏幕扰动

  • 任务委托




内容:
  • 符文·化神·走马灯

  • 符文·化神·极坐标

  • 任务委托



本课程为系列课程,GWB公众号将持续为大家更新,敬请期待后续内容。



您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存