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《艾尔登法环》终极拆解:开放世界的“受苦”之旅

sirisu、haoyi 腾讯GWB游戏无界 2022-08-30


编者按 FromSoftware魂系列新作品,相较于黑魂系列在玩法底层上并没有大幅创新,而是在继承原作玩法的基础上通过打磨战斗系统与引入开放世界,让黑魂的动作玩法进一步适配大盘玩家;目前游戏的市场表现优异,首月有突破千万销量的潜力。



作者:sirisu、haoyi

腾讯互动娱乐 游戏研究



FromSoftware新作,由宫崎英高和乔治马丁共同创作,22年2月25日正式上线全平台;游戏上线后市场表现亮眼,并且持续表现优异。

1.1 游戏信息

•《艾尔登法环》是一款由日本开发商FromSoftware开发、万代南梦宫娱乐发行的黑暗幻想风格动作角色扮演游戏;本作由游戏制作人“宫崎英高”与奇幻小说家“乔治·R·R·马丁”共同创作。

FromSoftware过往系列作品:


《黑暗之魂》全系列累计销量2700W+

《血源诅咒》PS独占,销量200W+

《只狼》TGA2019年度最佳游戏,销量500W+

1.2 《艾尔登法环》市场表现(Steam)


  • 《艾尔登法环》上线首周爆发力虽然低于《赛博朋克2077》,但在没有明显产品bug问题下,口碑和长线表现都优于《赛博朋克2077》;

  • 两款产品均为全平台同时发售,基于《赛博朋克2077》首月1300万(官方财报数据)的销量数据预估,《艾尔登法环》首月销量也有机会突破1000w。




2.1 战斗框架

《艾尔登法环》在底层框架上复用了最老的黑魂系列的战斗逻辑,核心玩法上与黑魂系列作品保持一致。


2.2 防守反击机制

在继承系列机制的基础上新增了防御反击机制,该机制操作门槛低,防守收益性尚可,降低了面对少量非特殊精英敌人的战斗难度,有利于新手和大盘玩家的体验。


利于拓盘:防御反击使用门槛低、性价比高,显著降低了玩家野外战斗的难度,玩家野外探索时负担更小,利于轻度玩家体验游戏。

2.3 主动进攻机制

相较于魂系列新增潜行、跳跃等动作指令,体系更加完善、战斗选择更多,可玩性更加多样。


完善进攻动作体系:增加了多个基本动作,玩家的选择更加丰富
✔ 自由度提高:跳跃和下蹲的加入更契合开放世界的玩法风格

2.4 玩法build

得益于战技系统的改进与新加入的灵体召唤系统,游戏的战斗Build体系也更加丰富,可玩性也得到拓展。


✔ 可玩性更丰富:战技+灵体的种类丰富,并且可以自由搭配的让玩家面对敌人有更多的进攻方式进行选择。

2.4.1 Build-战技系统

本作的战技分为武器绑定战技与可自由组合的战灰,大幅增加了玩家对于武器和战技搭配的选择,加强玩家Build养成的决策体验。

战技:武器上附带的技能

  • 新改动:大部分武器可以使用战灰来更改战技和属性;

  • 特殊机制:战技可以蓄力,FP消耗不变,基础效果是威力增强,部分战技蓄满力后会有额外效果。


部分武器的战技属于专属战技,无法更改。


战灰:可拆卸的战技,附带质变,可以对武器进行对应属性的补正

  • 掉落方式:BOSS掉落、宝箱拾取、怪物掉落;

  • 质变可选:玩家可以选择是否要赋予属性质变,即玩家可以给武器装备魔力属性的战灰,但不赋予魔力质变维持武器原补正;

  • 武器类型限制:每种战灰都有其对应武器类型和攻击模块,比如斩击武器、盾牌等;

  • 战灰数量:游戏中的战灰数量超过100种,涵盖了动作技能、BUFF、脱手技、回复、范围攻击等类型。


脱手技

回复型战技

✔ 提高自由度:战技和武器分离使得玩家不必受限于“战技武器不可兼得”,可以按照喜好或是攻略需要来搭配趁手的武器和战技;战灰种类的多样也可以大大增加玩家的选择;
✔ 增加决策点:玩家可以在进攻窗口期内抉择是否蓄力以及蓄力多久来扩大收益,又或者可以预判敌人走位进行提前蓄力。

2.4.2 Build-灵体系统

本作新增的召唤物系统,在面对强力敌人时可以召唤灵体辅助战斗,灵体强度较高、类型较丰富,可以有效缓解玩家的战斗压力,同时也提供更多的战斗风格供玩家选择。

灵体:玩家可以使用骨灰召唤灵体帮助自己战斗。

  • 骨灰获取方式:商人出售、宝箱拾取;

  • 召唤条件:在有还魂碑的区域才可以召唤灵体协助自己战斗,还魂碑通常出现在BOSS、精英怪、怪物群体等强力敌人分布的区域;

  • 图标提示:还魂碑模型不显眼,但是附近有还魂碑时,屏幕左侧会有一个小图标提示;

  • 灵体数量:游戏中目前有约65种灵体,基本是游戏中出现过的怪物或NPC的模型;其中包含了常规的坦克型和输出型、擅长应对复杂场面的群体型、以及一个可以复制本体的特殊类型。


输出型灵体


复制本体的特殊灵体

灵体参与战斗,可以用治疗法术给灵体加血

✔ 降低玩家门槛:灵体可以承担拉仇恨的作用,让玩家可以有更多空间输出,降低了战斗的难度;
✔ 解放玩家战斗风格:灵体有不同的类型,保护型、输出型等,有了灵体进行搭配,玩家可以尝试更多战斗风格。

2.5 灵马系统

本作新增的载具系统,其速度和二段跳能力给玩家提供了探索时的便利性;马战动作流畅、品质合格,给玩家带来一种全新的战斗体验。

灵马:本作新增的载具系统,玩家通过使用道具“灵马哨笛”的方式召唤灵马

  • 召唤条件:只有室外开阔地区可以召唤灵马,但是对战斗状态没有要求,战斗中也可以释放;

  • 击落惩罚:灵马拥有独立生命值,可以承受攻击,灵马死亡或受到特殊攻击(比如龙的扫尾)时玩家会被击落,倒地约5秒;

  • 复活灵马:灵马如果在BOSS战斗中死亡,需要消耗一瓶露滴瓶复活;其他时候死亡,重新召唤即可;

  • 二段跳:骑马时可以进行二段跳,在开放世界中玩家可以通过二段跳去到更多想去的地方,帮助玩家探索,比如南瓜头房间;也可以用来躲避地面技能,比如躲龙的吐息;

  • 马战:马上可以攻击以及使用弓箭和法术;

  • 拖刀技:马上按住蓄力重击可以拖刀,在拖刀的过程中有hitbox判定,可以对接触到的敌人造成伤害。


二段跳探索


二段跳避免伤害

在马上施法

拖刀技

✔ 流畅且新颖的战斗体验:在马上依然能够选择多种进攻方式,游玩体验不输步战,动作设计品质合格,而且有拖刀这种逼格极高的动作设计,提供了一种全新的战斗体验;
✔ 提供开放世界探索便利性:灵马让玩家在室外环境下的探索更加自由灵活,极快的移动速度以及二段跳能极大拓展玩家的活动范围。

2.6 道具改动

新增灵药圣杯瓶可提供额外的回复手段,降低生存压力,同时也可以增强战斗效果;另外新增工具袋与道具制造玩法,主要服务于大世界的探索收集。

回复手段包括露滴圣杯瓶灵药圣杯瓶。

露滴圣杯瓶(复用黑魂)

  • 总次数固定,自由分配回血和回蓝的使用次数;

  • 在赐福点(篝火)处休息可以回复使用次数;

  • 可使用道具对其进行强化。


灵药圣杯瓶(新增)

  • 把2个结晶露滴组合调配以获得其效果;

  • 在赐福点(篝火)处休息可以回复使用次数;

  • 结晶露滴:效果包含回复、伤害、BUFF、复活等,共10个左右。



✔ 更多的回复手段,减低生存压力。

工具袋

  • 工具袋是本作新增的道具制作系统;

  • 工具袋需要配方来解锁可制作道具种类,主要包含一些投掷物以及BUFF型和回复型道具,例如探路石等;

  • 配方来源:探索、宝箱获取;

  • 材料来源:采集、怪物掉落。


采集获得材料

探索取得配方

✔ 材料的采集和道具的制作鼓励玩家进行探索,契合开放世界玩法。

2.7 怪物设计

2.7.1 攻击动作模组

继承了黑魂作品中怪物招式多、变化多、并且具有欺骗性的特点,有一定的学习门槛。

动作模组丰富且差异化大

  • 普通小怪都有3-4个动作模组,每个小怪的模组也不同,boss更丰富;

  • 不同攻击模组的出手频率和攻击节奏都不相同,并且怪物还会在不同的攻击招式中随机切换。



动作设计复杂,欺骗性强


  • 怪物在抬手动画后,会加入时长不等的位移或者其他的动作动画来欺骗玩家进行出手。



总结:有大量的怪物招式需要学习和适应。

2.7.2 进攻性能

同样保持了小怪高伤害设计,从普通级别开始怪物攻击能力和伤害就已经接近角色水平,角色受伤的容错性非常低,每个怪物都有一定的战斗难度。

低级小怪<<玩家:攻击性显著低于玩家

  • 移速慢,没有快速接近玩家的手段;

  • 动作模组中的复杂欺骗性动画少;

  • 但通常成群结队,依靠数量弥补战斗劣势。



普通小怪<= 玩家:攻击性略低于玩家,但玩家一旦失误,也容易死亡

  • 有3-4种带有复杂动画的攻击模组•位移性强,可以快速接近玩家;

  • 攻击欲望强,会持续追踪玩家,单次有效攻击会造成1/4~1/3的血量伤害。



精英怪 >= 玩家:攻击性等于甚至略高于玩家

  • 有3-4种带有复杂动画的攻击模组;

  • 位移性强,可以快速接近玩家;

  • 攻击欲望强,会持续追踪玩家;

  • 会使用技能、进行闪避弹反、打断玩家喝药等,已经可以秒杀玩家。



BOSS  >> 玩家:攻击性全面超过玩家

  • 有4种以上带有复杂动画的攻击模组;

  • 位移性极强,可以通过冲刺、跳跃等各种手段快速接近玩家;

  • 会使用大量技能、法术、伤害高,招式容易造成秒杀。



总结:受伤的容错性低,无法硬抗伤害,必须进行防守和反制。

2.7.3 韧性值系统与部位抗性系统

隐藏的韧性数值

  • 每个怪物有隐藏的韧性值数值,每次受到攻击都会减少韧性,减为0后进入虚弱状态,此时可以进行处决;

  • 通常不同的肢体部位有不同的削韧值,通过对重点部位(通常是头部)的持续打击可以更快打出虚弱状态。



部位抗性

  • 某些怪物的特别部位有抗性加成(例如南瓜头怪物的头部对魔法伤害有高抗性,触手怪只有正面能造成有效伤害,其他区域对所有伤害都有高抗性)。



总结:玩家除了出招策略外,还需要考虑走位等、特定部位攻击等策略来进行有效伤害。

2.8 战斗系统小结

基础的战斗逻辑不变核心体验得到延续;并在此基础上丰富了build、进攻与防守策略,降低门槛的同时让整体战斗更具有可玩性。


  • 总体的战斗逻辑不变,核心玩法仍然为传统的防守反击;

  • 前作角色与敌人的动作系统的复用,以及怪物的AI升级,让基础的战斗延续了过往的高难核心体验;

  • 新的招式与技能搭配,降低了新玩家上手门槛的同时,也让战斗方式更加多样,可玩性更强。


2.9 开放世界

2.9.1 游戏地图

本作地图为开放世界融合系列传统箱庭地图的设计模式;传统的箱庭式区域保持了魂系关卡的一贯的风格和水准。


2.9.2 箱庭式区域设计

保持了魂系列精巧的设计风格。


复杂且纵深的结构

隐匿的敌人地点

巧妙的捷径设计

2.9.3 开放区域探索

整体的玩法设计较为传统,但可探索内容密度较高、体验丰富,产出绝大部分养成资源,在高难度的主线BOSS战斗下,给玩家搭建了战斗和成长的空间。


2.10 联机社交

异步社交通过留言的方式营造氛围感;同步社交可分为多人联机和1v1PK两种,前者可以明显降低游戏难度,增加社交体验,后者能够为玩家提供通关后的游戏内容。

2.10.1 异步社交(讯息)

玩家可在不同地点查看其他玩家留下的讯息。功能上类似视频弹幕,营造社区交流的氛围感;讯息被好评时会回复少量生命,鼓励玩家多留正面讯息、互相帮助。


2.10.2 同步社交(联机)

玩家可以通过召唤其他玩家进入自己的游戏进行联机游戏。


  • 两种模式均不会对玩家的属性进行平衡性调整;

  • 1v1PK一般为后期游戏内容,玩家会构建不同的Build进行对抗;

  • 多人联机可以明显降低游戏难度,但同时也有一定的风险(BOSS战中被入侵)。


2.11 其他 - 叙事与演出

叙事上剧情偏碎片化、且台词较为晦涩难懂;剧情演出极少,演出中透露的信息也极为有限;整体来看保持了魂系列的一贯风格。

2.11.1 叙事

叙事依然沿袭了魂系列碎片化、晦涩的风格。

NPC台词表达较为隐晦



收集剧情碎片,拼凑完整剧情和背景

2.11.2 演出

演出极少,且透露信息极为有限。


剧情向演出,数量极少


BOSS战演出,多为介绍性内容


《艾尔登法环》相当于融入了开放世界要素的《黑暗之魂3》

  • 全平台同步上线,市场反应热烈,SteamPCU峰值达到89万,排名Steam历史第7,在Steam买断制产品中排名历史第2,仅次于赛博朋克2077的105万;

  • 本作延续了原作的敌人设计,战斗部分复用了黑魂的战斗框架,核心体验与前作一致;同时通过新增动作招式,调整武器战技为自由搭配,新增灵体召唤系统、马战系统,让战斗build自由度更高,减低上手门槛同时丰富战斗可玩性;

  • 在地图方面,本作在传统箱庭式地图中加入了开放世界的设计,开放世界部分整体交互体验中规中矩;但依托足够大的地图容量,本作提供了充足的可探索内容,这些内容非常有效地服务了魂系高难战斗下的角色成长,让玩家从入门到进阶的体验更加平滑;

  • 总体来看,本作相较于之前的魂系列在玩法底层上并没有大幅创新,但通过对战斗系统的打磨以及开放世界的引入,让魂系动作玩法进一步适配大盘玩家;目前游戏的持续表现优异,首月有突破千万销量的潜力。


参考资料:

1、SteamDB
https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2020/12/current-report-no-672020-1.pdf



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