《艾尔登法环》终极拆解:开放世界的“受苦”之旅
编者按 FromSoftware魂系列新作品,相较于黑魂系列在玩法底层上并没有大幅创新,而是在继承原作玩法的基础上通过打磨战斗系统与引入开放世界,让黑魂的动作玩法进一步适配大盘玩家;目前游戏的市场表现优异,首月有突破千万销量的潜力。
作者:sirisu、haoyi
腾讯互动娱乐 游戏研究
《艾尔登法环》上线首周爆发力虽然低于《赛博朋克2077》,但在没有明显产品bug问题下,口碑和长线表现都优于《赛博朋克2077》;
两款产品均为全平台同时发售,基于《赛博朋克2077》首月1300万(官方财报数据)的销量数据预估,《艾尔登法环》首月销量也有机会突破1000w。
新改动:大部分武器可以使用战灰来更改战技和属性;
特殊机制:战技可以蓄力,FP消耗不变,基础效果是威力增强,部分战技蓄满力后会有额外效果。
掉落方式:BOSS掉落、宝箱拾取、怪物掉落;
质变可选:玩家可以选择是否要赋予属性质变,即玩家可以给武器装备魔力属性的战灰,但不赋予魔力质变维持武器原补正;
武器类型限制:每种战灰都有其对应武器类型和攻击模块,比如斩击武器、盾牌等;
战灰数量:游戏中的战灰数量超过100种,涵盖了动作技能、BUFF、脱手技、回复、范围攻击等类型。
骨灰获取方式:商人出售、宝箱拾取;
召唤条件:在有还魂碑的区域才可以召唤灵体协助自己战斗,还魂碑通常出现在BOSS、精英怪、怪物群体等强力敌人分布的区域;
图标提示:还魂碑模型不显眼,但是附近有还魂碑时,屏幕左侧会有一个小图标提示;
灵体数量:游戏中目前有约65种灵体,基本是游戏中出现过的怪物或NPC的模型;其中包含了常规的坦克型和输出型、擅长应对复杂场面的群体型、以及一个可以复制本体的特殊类型。
召唤条件:只有室外开阔地区可以召唤灵马,但是对战斗状态没有要求,战斗中也可以释放;
击落惩罚:灵马拥有独立生命值,可以承受攻击,灵马死亡或受到特殊攻击(比如龙的扫尾)时玩家会被击落,倒地约5秒;
复活灵马:灵马如果在BOSS战斗中死亡,需要消耗一瓶露滴瓶复活;其他时候死亡,重新召唤即可;
二段跳:骑马时可以进行二段跳,在开放世界中玩家可以通过二段跳去到更多想去的地方,帮助玩家探索,比如南瓜头房间;也可以用来躲避地面技能,比如躲龙的吐息;
马战:马上可以攻击以及使用弓箭和法术;
拖刀技:马上按住蓄力重击可以拖刀,在拖刀的过程中有hitbox判定,可以对接触到的敌人造成伤害。
总次数固定,自由分配回血和回蓝的使用次数;
在赐福点(篝火)处休息可以回复使用次数;
可使用道具对其进行强化。
把2个结晶露滴组合调配以获得其效果;
在赐福点(篝火)处休息可以回复使用次数;
结晶露滴:效果包含回复、伤害、BUFF、复活等,共10个左右。
工具袋是本作新增的道具制作系统;
工具袋需要配方来解锁可制作道具种类,主要包含一些投掷物以及BUFF型和回复型道具,例如探路石等;
配方来源:探索、宝箱获取;
材料来源:采集、怪物掉落。
普通小怪都有3-4个动作模组,每个小怪的模组也不同,boss更丰富;
不同攻击模组的出手频率和攻击节奏都不相同,并且怪物还会在不同的攻击招式中随机切换。
怪物在抬手动画后,会加入时长不等的位移或者其他的动作动画来欺骗玩家进行出手。
移速慢,没有快速接近玩家的手段;
动作模组中的复杂欺骗性动画少;
但通常成群结队,依靠数量弥补战斗劣势。
有3-4种带有复杂动画的攻击模组•位移性强,可以快速接近玩家;
攻击欲望强,会持续追踪玩家,单次有效攻击会造成1/4~1/3的血量伤害。
有3-4种带有复杂动画的攻击模组;
位移性强,可以快速接近玩家;
攻击欲望强,会持续追踪玩家;
会使用技能、进行闪避弹反、打断玩家喝药等,已经可以秒杀玩家。
有4种以上带有复杂动画的攻击模组;
位移性极强,可以通过冲刺、跳跃等各种手段快速接近玩家;
会使用大量技能、法术、伤害高,招式容易造成秒杀。
每个怪物有隐藏的韧性值数值,每次受到攻击都会减少韧性,减为0后进入虚弱状态,此时可以进行处决;
通常不同的肢体部位有不同的削韧值,通过对重点部位(通常是头部)的持续打击可以更快打出虚弱状态。
某些怪物的特别部位有抗性加成(例如南瓜头怪物的头部对魔法伤害有高抗性,触手怪只有正面能造成有效伤害,其他区域对所有伤害都有高抗性)。
2.8 战斗系统小结
总体的战斗逻辑不变,核心玩法仍然为传统的防守反击;
前作角色与敌人的动作系统的复用,以及怪物的AI升级,让基础的战斗延续了过往的高难核心体验;
新的招式与技能搭配,降低了新玩家上手门槛的同时,也让战斗方式更加多样,可玩性更强。
玩家可在不同地点查看其他玩家留下的讯息。功能上类似视频弹幕,营造社区交流的氛围感;讯息被好评时会回复少量生命,鼓励玩家多留正面讯息、互相帮助。
两种模式均不会对玩家的属性进行平衡性调整;
1v1PK一般为后期游戏内容,玩家会构建不同的Build进行对抗;
多人联机可以明显降低游戏难度,但同时也有一定的风险(BOSS战中被入侵)。
全平台同步上线,市场反应热烈,SteamPCU峰值达到89万,排名Steam历史第7,在Steam买断制产品中排名历史第2,仅次于赛博朋克2077的105万;
本作延续了原作的敌人设计,战斗部分复用了黑魂的战斗框架,核心体验与前作一致;同时通过新增动作招式,调整武器战技为自由搭配,新增灵体召唤系统、马战系统,让战斗build自由度更高,减低上手门槛同时丰富战斗可玩性;
在地图方面,本作在传统箱庭式地图中加入了开放世界的设计,开放世界部分整体交互体验中规中矩;但依托足够大的地图容量,本作提供了充足的可探索内容,这些内容非常有效地服务了魂系高难战斗下的角色成长,让玩家从入门到进阶的体验更加平滑;
总体来看,本作相较于之前的魂系列在玩法底层上并没有大幅创新,但通过对战斗系统的打磨以及开放世界的引入,让魂系动作玩法进一步适配大盘玩家;目前游戏的持续表现优异,首月有突破千万销量的潜力。