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多图预警!《咩咩启示录》如何用可爱的画风来讲述一段“黑色童话”?

欧型兔 腾讯GWB游戏无界 2022-09-12


编者按 在《咩咩启示录》这个可爱画风的Roguelike游戏里,你作为羊族的最后一只,要建立和经营一支教派。“表面上看起来是粉红色可是切开来是黑的游戏”的体验系统到底有何借鉴价值?(文末含抽奖)



作者:欧型兔

(本文内容由公众号“COTA五号”提供,转载请征得同意。文章仅为作者观点,不代表GWB立场)











虽然中文名是看起来暖暖的“咩咩启示录”,但从英文原名看来,它真的有太多令人浮想连篇的icon,甚至其配乐中的某些音符,还能让人联想起著名黑色幽默动画《Happy Tree Friends》。


正如某个网友的评论,这是个“表面上看起来是粉红色,可是切开来是黑的游戏”。在本文看来,这其实不仅在于该游戏用“‘教派’元素”构建起一个巨大的黑色幽默世界。还在于我们玩家身为“咩咩‘教主’”尊贵之躯,却需要在游戏的模拟经营部分,承担大量基础工作(至少初期要干很多力气活),比如我们甚至还需要给“教徒”们铲屎:


清理呕吐物:


做饭:


收庄稼:


帮助它们更加笃信:



这种与角色身份有巨大反差的设定,何尝不是制作组对玩家的一种黑色幽默。不过好在游戏的整个系统设计水平相当在线,玩家除了在地牢中刷刷刷采集资源外,绝大部分时间都会耗费在基地的经营中,这一设定对模拟经营类玩家来说有非常强烈的吸引力。


游戏最主要的画面特征是,这是一个看起来是2D画面的纯3D游戏。画面中所有的物件几乎都是朝向摄像机的片状物,只在一些高级的建筑物和物件上,才会设计这些物件的其他几个面。

这种画面特征带来的好处是,游戏可以在保持这种美术风格的基础上,更有效利用一些镜头运动来补充纯2D画面不能表现的视觉冲击力。除了上文列举的一些图片中看到的镜头推拉,以及战斗中伴随玩家攻击或者受攻击动作而产生的镜头晃动效果外,在一些转场、聚焦等处,游戏制作者都普遍利用了简单的镜头语言。

如与场景人物交互过程中的聚焦和拉镜:


玩家角色产生特定行为时的“特写”:



进入地牢或新场景后的拉镜,有展示全景,介绍环境的含义:




同样的镜头动作,也被用在玩家回家时,或者刚回到游戏中时:


下列多图所示的地图跳转流程,可看到类似镜头语言的综合运用:







与同类游戏相似,作为一种“赤裸玩法”(以核心玩法为主轴,外围及其简单的玩法设计)的游戏,另外作为独游,本作的界面量和界面系统都相对比较简单,且有非常明确的视觉语言特征:流体元素、蜡笔(或者说接近粉笔的)质感和粗黑描边设计。

流体元素与动效关系比较大,我们放在后边详述。蜡笔质感和粗黑描边设计则是与卡通画面风格相匹配的一种设计,由于这种设计的存在,一些界面中还有比较微小的残破图形设计:


另外,本作世界观中有很重的宗教元素,因此一些较为抽象的西式古典花纹也偶尔被拿来作为界面上的修饰:



但这类游戏的特点是场景交互功能占据主导地位,玩家相当部分操作是通过与场景内的物件或者角色进行互动来完成游戏。所以其界面其实有相当部分是“隐藏”在画面中的,这可看作是显性界面如此之少的主要原因。





















































以及“失败结算”:





















总体而言,这是一款美术独特,品质非常高的游戏。可以明显的看出,其整个体验系统是基于主机玩法进行设计的,PC端是在此基础上进行的适配,从实际体验来看这种适配是非常成功的。


本作的玩法、美术以及体验系统设计都有非常多可供借鉴的地方,本文虽长但也只窥一斑,更全面内容还需自行体验。

本文完。



【回复有奖】

我们将会在2022年9月14日前,抽取2位送出鹅厂周边礼品。参与方式如下:

① 点击文末右下角的“在看”
② 在评论区留言,分享你的学习心得,或是聊聊《咩咩启示录》的玩后感。

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