最适合独立开发者的零成本宣传渠道,也许你从未尝试过
想挑起人们对一款游戏的兴趣,不妨试着讲个精彩的故事。
故事包括哪些?游戏的背景故事是一方面,真正能打动人心的是设计巧思和开发趣闻。故事有多重要?通过了解开发背后的历程,玩家容易跟开发者共情、理解游戏的某些缺点,帮助提高游戏的销量。如果把这些故事讲给开发者和从业者听,更能提高自己在行业里的知名度。
所以自己的故事应该通过哪个渠道讲出来,才能让更多玩家和从业者看到?腾讯GWB游戏无界的最新栏目“开发者风采”就提供了这样一个绝佳的机会。
在我们的新栏目里,你可以讲述从玩家到开发者的思路变迁,帮助其他开发者快速转变心态;还可以分析开发过程中的利弊得失,用知识和技巧帮助更多开发者少走弯路。最重要的是,在新栏目里获得曝光后,你的作品不但会被玩家看到,还会被更多从业者看到,获得的宣传效果远超想象。
付出的只是一点点时间,收获的却是高效率曝光,它值得所有独立开发者尝试。
经常关注我们内容的开发者一定知道,每次独立游戏大奖赛期间,我们都会采访参赛团队,探索参赛作品背后的故事和开发经验。
有过《泡沫冬景》这款成功前作的Nekoday工作室,选择让新作《失落浮音》在GWB首发曝光,获得多家业内媒体关注。在采访中,本作内容监督负责人2B说的“如果可以的话,我愿意用5年阳寿,换取《失落浮音》一炮而红”更是把游戏人的热忱表达得淋漓尽致,让很多开发者感同身受。
由11位在校学生组成的2N工作室,带着《听我说》这款游戏走到大奖赛的决赛。2N工作室有着年轻人的义无反顾,也有纯粹的表达欲,这份率真成了他们前行的动力。采访发布后,有大厂向他们陆续抛出橄榄枝。
《6栋301房》的故事主题聚焦于阿尔兹海默症,这款游戏源于帧间工作室成员的毕业设计,游戏提供的独特视角和体验吸引了广泛的关注,在为期5天的毕设展上,甚至有人专程感到现场试玩。通过GWB的采访,以及腾讯、腾讯游戏等官号的报道,这款游戏获得了更广泛的关注,最终荣获GWB独立游戏大奖赛的“社会价值奖”,这份殊荣也再次给游戏带来长线曝光。
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《蜡烛人》团队的新作《累趴侠》的开发工作可谓是一波三折,不断调整关卡设计、难度和详细的参数,这些经验都在采访中有所体现,帮助其他开发者避坑。接受GWB采访时,《累趴侠》团队提出需要帮忙招募测试人手的需求,并且通过GWB发布的测试招募信息吸引到大量热心玩家,让游戏测试更加高效。
除了采访之外,开发者主动分享自己的经历和知识,也会取得意想不到的效果。
媒体采访的重点一直是开发者本身,但是《笼中窥梦》主创之一周栋的女友通过GWB分享了一个特别的幕后开发故事,用独特的视角还原游戏开发过程中的经历,让人们对这款游戏的认识更加深刻。
如果你看过我们的一些关于像素游戏的文章,一定对《多洛可小镇》制作人王子饼干的文章印象深刻,通过长期向GWB供稿并分享干货内容,王子饼干获得了很多外部分享的邀请,在开发者圈子中赢得口碑。
这些案例都告诉我们,在介绍游戏玩法亮点之余,讲述背后的故事也是非常有效的宣传方法。
GWB的“开发者风采”栏目给开发者提供一个讲故事的舞台,无论是否参加GWB独立游戏大奖赛,都有机会在这个栏目里获得梦寐以求的零成本曝光福利。
想申请GWB的采访,你需要:提供产品介绍、团队介绍、团队工作照等资料,后续配合完成采访问题作答。
想给GWB投稿,你需要:提供干货、研发故事等内容,尽量做到图文并茂、逻辑清晰,后续GWB将帮助完善内容质量。
具体参加方式和注意事项,欢迎添加管理员微信(gwbaccout)咨询。