60万销量独占鳌头,上半年国游销量榜第一的作品竟是它?!
近期由 @国游销量榜 统计的2023国游销量半年榜公布,养成类游戏《火山的女儿》以60万销量登顶,获得玩家广泛关注的《边境》以24万销量获得第三名。点击下方图片查看完整榜单(文末含抽奖)
在2023上半年发售的国产游戏里,你最喜欢的有哪些?它们具有怎样的魅力?
以下是部分游戏人的看法(不代表GWB观点):
分享者:变体问题
现在玩游戏,就是要悦己,至于是否流行、不玩有没有社交压力什么的,不重要。我很喜欢银河城游戏,所以销量榜里的《心渊梦境》刚发售的时候我就买了,一个字总结:饱!
首先必须肯定,游戏的美术非常亮眼,不同区域的视觉主题的区分度很高,总有一些地标性的场景给我留下印象。然后就是游戏的内容量非常多,用时间来衡量的话,《心渊梦境》首次真结局通关我用了大概40多小时,《赤痕》40多小时我已经反复通关2次了。
游戏里的玩法细节也很多,我印象最深的是有个boss叫最初的骑士,二阶段boss持续减少生命值,但攻击和防御极高,我的所有攻击只能打出1点伤害,所以只能走位耗死boss。
战斗胜利后我就想起了同为银河城的《Minoria》里的一个boss战,boss濒死的时候挥剑速度非常慢,只能踉跄走路,传递出一种宁死不屈的感觉。往往这些细节设计最能打动人。
万物都是有好有坏,《心渊梦境》现在是特别好评,但刚发售的时候有不少差评。优秀的美术表现让它能吸引更多关注,也能触达到非品类目标的玩家。但这也是个隐患,容易产生不同玩家群体之间的诉求差异。
最直接的例子是二段跳问题,银河城的特点之一是逐步解锁能力,玩一段时间之后才能取得二段跳能力。但现在的游戏开局标配二段跳,所以刚发售时候有些差评说的是“为什么没有二段跳?”之后游戏更新了一个版本,在开局就提供了二段跳能力,又被老玩家给差评说“忘本了”。
这也侧面印证了一个观点:“我全都要”是不太可能的,想服务好所有人,结果往往是所有人都不满意。
分享者:幽灵漫话
说真的《火山的女儿》能到销量第一名,我是没想到的,在我印象里这种养成游戏的玩家群体并不大。但这款游戏的综合素质确实很高,我很容易带入进去,玩很多遍尝试不同的养成路线,简称上头!而且每个路线的角色外观都有明显区分,诚意很足。
感觉上这款游戏是“简化现实生活”的好例子,所有人际关系都是纯真的,很多细腻的情感能让我产生共鸣,《火山的女儿》的所有情绪体验都是正向的,这种游戏销量不好才怪。
另外一个游戏《飞越13号房》则反其道而行之,更多的是探讨一些沉重的社会话题。我经常在网上讨论,游戏剧情应该具备现实意义吗?大部分人的观点是“不用具备”,因为游戏是娱乐,如果娱乐太现实,会让娱乐体验打折扣。但我的观点是“需要具备”,因为我认为游戏有潜力成为艺术,而艺术必须有现实意义。
拿电影举例来说,好莱坞大片非常娱乐,情绪充沛激昂、剧情天马行空,恐怕没人会觉得好莱坞大片是艺术。很多艺术电影非常难入口,没有强烈的剧情和情绪,只有人在不同悲惨处境下的挣扎,看惯好莱坞大片的人,看《路边野餐》这种电影可能连10分钟都坚持不住。
《飞越13号房》就有这样的感觉,互动电影基本剥离了玩法带来的愉悦感,但层层递进的剧情依然能吸引玩家一步步跟着主角前进。所以如果你也认为游戏有潜力成为艺术,不如试试它吧。
顺便有看到消息,官方已经公布了本作手游版将于8月11日正式发售,还没玩过的朋友们,可以期待一波。
分享者:勿依论
我玩了《满庭芳》,是个城市建造游戏。还有一个是丧尸+生存+建造的《无人生还》,毕竟是经过验证的成熟玩法了,四季循环和技能的设计也很有趣。
我就想到,这两款游戏的题材选择很有趣。
《满庭芳》的题材是非常地域化的,类似的还有武侠题材。之前跟一个做武侠游戏的开发者聊天,他对武侠游戏出海的前景比较看好,但问题是游戏体量偏小,各种模拟经营、轻量RPG的玩法,销量天花板较低。
我觉得这也是所有文化背景明确的游戏的共同问题,《满庭芳》是个非常贴近国人审美的游戏,时代背景设定在宋朝,画面乍看上去有些《江南百景图》的影子,偏素雅。从销量榜的“外语评占比”数据来看,这款游戏的外语评论只有2.2%,类似的还有《大侠立志传》的2.1%,《江湖十一》的1%。
丧尸题材可以说是全球通吃,而且电影、游戏、小说都以丧尸为背景的作品,所以《无人生还》就能取得87.6%的外语评论。
这几年都在说出海,题材、玩法要尽量国际化,从今年的国游销量来看,有道理。
2023上半年发售的优质国游作品其实不算特别多,也许是开发团队正在厚积薄发,随时可能带来一波佳作。不久前刚结束报名的GWB腾讯独立游戏大奖赛,已经进入紧张的初评阶段,在评审过程中我们也发现了不少有潜力的作品,它们大多尚未发售,甚至尚未对外公开。这些同样值得游戏人关注的作品,或许很快就可以在即将公布的晋级名单中亮相,敬请期待!
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