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个人创作独游十年,打造20万销量爆款,他能否靠续作再创佳绩?

GWB 腾讯GWB游戏无界 2023-10-16



作为近年来大热的品类,自Dota自走棋开始,自走棋游戏凭借其独特的玩法机制,精致的战斗系统和丰富的战斗策略吸引了很多玩家,据知名媒体伽马数据《2022年中国游戏产业报告》显示,自走棋游戏占据了中国收入排名前100移动游戏产品类型收入占比的2.36%,由此说明,自走棋在国内游戏品类中是占据了一壁江山的,这还没有算上端游的《云顶之奕》、《炉石传说》等大热产品,且追根溯源自走棋的发展历史,我们可以看到这是在2019年才开始发光发热的赛道,短短几年时间,为游戏行业的的多姿多彩增添了一份独有的精彩,有关自走棋的话题,可以深入研究很多。今天要说的产品——《传奇生物2》,就是自走棋中让人耐人寻味的其中一个。

摘自中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2022年中国游戏产业报告》一文

说起《传奇生物》这款游戏,相信对于一部分玩家来说并不陌生,steam近20W的销量,90%的好评,在独游界中也算是一个小标杆了。其制作人HideChara曾言,开放式的玩法在现今比较流行,通关过几款此类大作后尤其喜欢。因为需要大体量的游戏内容去支撑,在独立游戏里这类玩法也比较少。HC想量力而行,做一款Mini版怎么样?Roguelike极其紧凑的游戏节奏加上开放式的大地图貌似有点意思,在分析一系列可行性后,决定做这个尝试。而《传奇生物》又有良好的玩家基础,所以顺水推舟延续了这个系列(文末含抽奖)

在游戏玩法无法做到大规模创新的今天,在现有成熟玩法的基础上融入一些新元素,是目前大多数游戏设计师的选择,HC也表示,很多经典的游戏系列到现在也还在迭代,我们无法离开前人的建设。游戏设计更像搭建一个工程,各类机制模式像一些零部件,使它们环环相扣,优雅的装在一起,已经需要很好的功夫了。而有时候一个刚好契合的齿轮,使游戏这台机器能完美的运转,便是一个很好的创意。对于《传奇生物2》来说,广袤的大地图肉鸽探索+丰富多彩的生物&装备战斗系统就是游戏中那个“刚好契合的齿轮”。

《传奇生物2》游戏主界面

对于自走棋来讲最重要的是什么?战斗是灵魂核心之一,作为主打战斗的游戏品类,战斗系统设计的好坏甚至决定了游戏好不好玩。但是战斗的设计又是一件很困难的事情,优秀的战斗策划在业内可以说是凤毛麟角的存在,只要战斗足够优秀,就犹如给游戏注入了灵魂和生命。秉持着保守和怀疑的态度去体验了《传奇生物2》的战斗之后,我想,制作人HC给他的一代玩家交出了一份满意的战斗答卷。

游戏中有数十种极具特色、形象鲜明的传奇生物,可供玩家收集、解锁、培养,打造独属于自己的传奇生物军团。这些生物被归类为:战士/坦克/射手/刺客/法师/辅助,6大基础职业。剑士/肉山/弩手/忍者/火法/萨满等等,24种进阶职业。除此之外,还有独一无二的魔王仆从可在玩家将其击败后,招致麾下。

游戏中丰富的战斗单位设计
传奇生物2》在尽可能精简的基础上去做足单位的差异,先划分出差异最大的6个职能,再从职能细分出影响套路构筑方向的职业,最后补足每个生物的专属技能做些个性点缀。构筑生物能力的核心是技能,技能被编排到不同的职业池里,单个职业会以一到两个核心作为套路的倾向。比如同样是射手,弓手围绕的是暴击和破甲。弩手围绕的是攻速和攻击附加的特效。技能之间如何1+1大于2?以弓手为例子,先创造条件,比如暴击时对目标附加5层破甲状态,这样平a叠加破甲。然后另一个技能产生收益,施加破甲时,本场战斗提高暴击率。这样就形成了一个简单的循环协同,暴击蹭蹭涨,破甲又更容易叠出来。除此之外,装备系统的设计相当于给单个单位提供了技能池,而装备的增幅也是决定游戏成败的重要因素之一,丰富的装备词缀和消耗性道具,天降神雷亦或全屏回血,召唤神兽亦或叠加Buff,均可让你在战斗过程中如虎添翼,甚至逆风翻盘。装备的获取是偏向于随机一些,这也是下文即将要讲诉的肉鸽元素之一的体现。而神徽系统则是给所有单位提供了共有的技能增幅。试想一下,当一个单位升级后学习了自己的专属技能,又通过装备和神徽获得其他技能,集十多个技能于一身的情况下,战斗的深度和策略是何其美哉.对于硬核的战斗玩家来讲,沉浸于《传奇生物2》的战斗中,是一个可以花费很多时间去挖掘和琢磨的事情——你可以体验到刺客突袭后排一刀一个的快感,也可以体验到前排坦克如盾山一样打都打不死拖到加时赛一个打全部的惊喜,当然,单局游戏中有限的资源注定了对于单位的培养空间是有限的,这需要你发挥自己的聪明才智选择培养方向,是法师还是射手?是刺客亦或是战士?

神徽&技能&战斗界面

每局体验不同的套路构筑是现在的肉鸽复玩性的设计方向,在《传奇生物2》中,玩家需要在随机生成的大地图上通过打怪升级收集资源和装备,打败魔王获得游戏胜利。对于魔王来讲,自己面对的敌人每一局都是不一样的。玩家在地图上出生后,需要不断地探索解锁迷雾,在解锁迷雾的时候会遇到很多的随机事件,可能会遇到七折出售宝石装备的商人,助你在打败魔王的道路上一臂之力;也可能遇到突发的奇遇事件,宝石装备金币应有尽有。

成长的过程是不可控的,这也是《传奇生物2》让人爱不释手的原因之一——未知的乐趣。探索的过程是未知的,你不知道迷雾后面存在什么,我该向左还是向右?随着游戏时间增加的瘴气也在考验着抉择的智慧,魔王就在那里等你,就像地图上俯视你的高山,带着蔑视的眼光任你游荡,等待那最后一场决战分出游戏的胜负。

地图迷雾探索和左下角的静静等待玩家击败的魔王

《一个人的武林》是一部很经典的电影,封于休只身一人挑战武林各大高手,想必那句台词令人尤为映像深刻“既分高下,也决生死”。这是封于休对于武道的痴迷,他爱武术,为了武术他什么苦也可以受,无论多苦,他都坚持下来了。而《传奇生物2》的制作人HC更像是游戏界的“封于休”。

只为一件事这种精神是难得的,HC凭借自己对游戏的热爱,把精力花费在自己的想法上并去勇敢实现并成功,这是一件很酷的事情,因为他只有一个人,程序是他,策划是他,美术也是他,他就像是封于休,一人身兼多职走在游戏创作的独木桥上,和游戏界的其从业者者争锋夺彩。

如果要说什么是独立游戏从业者的驱动力,我想情怀肯定是首当其冲的,因为兴趣永远是最好的老师。HC从小便对游戏充满了好奇,小时候看到游戏里的小人甚至会忍不住跟着手舞足蹈,幻想自己成为游戏里的主角徜徉天地。游戏对HC来讲是什么?是童年?是情怀?也是兴趣!当然,HC知道,成为“游戏里的主角”是异想天开,只不过他怀抱着热爱,成为自己“游戏的主角”,长大后毅然决然的投奔游戏行业,建立自己的游戏事业。

HC的路子比较野,一毕业就开始做独游了,成和没成的都做了不少。最开始和一个伙伴做了一款类炉石的卡牌对战游戏,那时候炉石还没出来,虽然内测成绩不错,但依附的平台公测就停运了,游戏也随着关闭了。后来上过一年班,但还是决定去做重玩法的独立游戏。在家里的一间仓库和弟弟做了《红石遗迹》,当时有玩家说他们的办公室像最后生还者的标题页面。再后来拿过投资做过Rogue类的手游,最后因为版号无疾而终。现在回归到了全职独游开发者,做了传奇生物系列。转眼十年过去了,HC的目标依然坚定,立志做“夜之城的传奇”。

HideChara和他的办公室

HC也带着《传奇生物2》参加了本届的GWB独立游戏大赛,并成功入围【用户选择人气奖】,他说希望自己能在大赛上看到更多优秀的作品。HC的故事我们也快讲完了,也许有的人是体验HC的游戏后被他出众的设计才华折服,也许有的人是对他一人独自研发游戏背后的故事感到动容,我想,对HC的肯定就是对他最好的鼓励,现可通过以下链接为《传奇生物2》在【用户选择人气奖】投票活动中投上宝贵的一票。希望大家能对我们的“封于休”多多支持。

在GWB官网进行投票:https://gwb.tencent.com/awards2023/vote

在WeGame体验demo & 进行投票:https://www.wegame.com.cn/rail/wegame_test_index.html

做游戏难,做独游更难,独游更多时候靠的是玩法吸引用户买单,但是一个人的想法能得到几十万用户的认可,我想这一路上肯定是困难重重的,可能当HC回过头来看看这些年走过的创作经历,更多的感慨便是“不过些许风霜罢了”。

【回复有奖】
我们将会在2023年8月30日前,从评论区抽取3位幸运开发者,分别送出《传奇生物2》游戏Key各1份以上奖品由HideChara与热脉游戏提供,在此感谢他们对本栏目的大力支持。
参与方式如下:
① 关注+星标“腾讯GWB游戏无界”公众号,并点击文末右下角的“在看”
② 在评论区留言,聊聊你对《传奇生物2》这款游戏的印象,为它打Call。


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