传NVIDIA将放弃VR市场!官方回应:无稽之谈
现在虚拟现实可以说是非常的热,其中以PC/主机类VR设备的体验最佳,比如HTC Vive、Oculus Rift和Playstation VR等。但是即便是这类体验比较好的设备,在长时间使用时还是会出现例如“眩晕”等一些问题。英伟达执行总监黄仁勋在昨天的台北电脑展上表示,虚拟现实还需要20年的时间才能真正成熟。
他认为最大的一个问题是分辨率,现在的虚拟现实头显的显示分辨率还达不到理想的效果。或许4K显示屏或许可以改善这个问题。另外缆线也是一个问题,它会影响到用户的沉浸感体验,同时现在的头显设备仍然是很笨重,也将极大地影响了用户的体验。最后黄仁勋还认为现在的虚拟现实模拟器的功能还不够强大,不足以支撑真正的虚拟现实体验。此外物理反馈系统也有待改善。
当被问及英伟达将会如何解决这些问题时,黄仁勋的回答是:“我们手上有很多的项目,但是有很大的一部分我们都已经放弃了。”
据此,从昨天到今天上午,有不少媒体便报道称NVIDIA将放弃VR市场!
但今天一大早,NVIDIA全球副总裁,中国区总经理张建中先生站出来辟谣,表示这是无稽之谈,大家付之一笑即可。
张建中先生表示:NVIDIA推出的基于Pascal架构的GeForce GTX 1080可以提供世界上最出色的VR游戏体验,Oculus推荐的VR配置全部都是搭载GeForce GTX显卡的机型,HTC VIVE上具有最逼真物理效果的VR Funhouse游戏是由NVIDIA开发的,广泛用于VR游戏制作的EPIC UE4引擎中大量集成了NVIDIA GameWorks和VRWorks两大SDK开发包,所有的种种都表明VR和AI以及无人驾驶都是NVIDIA目前Pascal架构的核心重点。
公开数据显示,目前市场中有超过600家VR公司、40000名以上雇员,募集的资金更是达到了38亿美元。预计在接下来的几年里,VR还将呈现出爆发式增长,到2020年,VR虚拟现实与AR增强现实,其总体市场规模将达到1500亿美元,前景非常广阔。对于如此巨大的市场,NVIDIA是绝对不会轻易放弃的。
其实稍微懂行的人仔细想想就会明白,VR可以说是未来的主流,在PC市场越来越不景气的时候,进军VR市场才能让自家企业未来更健康的发展,所以NVIDIA是不会放弃VR的。
从另一方面来说,早在GTX 970/980时代,NVIDIA就演示过VR相关技术了,而到了GTX 1070/1080时代,NVIDIA更是把VR当做了重点特性,怎么可能会说放弃就放弃呢?
编辑:芯智讯-林子