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CES2016大盘点:VR虚拟现实设备引领全新交互体验

2016-01-08 芯智讯

在本次CES2016展会上,VR虚拟现实设备可以说是大放异彩。展会上有多达近百款的VR虚拟现实设备展示,下面芯智讯就为大家介绍几款备受关注的VR产品。


1.HTC Vive Pre:沉浸感更强

HTC Vive Pre作为HTC Vive的升级版,在升级之后采用了一块新的屏幕,但设备的分辨率并未有所改进,依然是2160x1200,但佩戴后的视觉清晰度确实比上一代产品有所增加,使得整体的佩戴体验也更加沉浸。


新一代的Vive仍然需要有线连接主机,这也是有空间活动的Vive的最大弊端。但也有可喜的一点,本次所有的连接线全部被箍到了设备之中,一个可以使整机看起来没有上一代那么凌乱,再者也提升了用户在空间走动的流畅性。

Vive Pre的控制器也得到了设计上的改良,不仅体积缩小了,设计也更加时尚。握在手中,明显感觉要比上一代产品轻了不少(虽然上一代也不沉),但是新的控制器不再使用可替换电池,而是换成了内置可充电电池。设备通过microUSB接口进行充电,HTC称续航可达4小时。


2.三星Gear VR:感受无触摸的互动


戴上Gear VR的用户需要左右转动头部和点头来显示菜单选项,Gear VR实现了一项更自然的交互,把用户的双手放在应用当中。比如,使用手势识别从多项选择菜单中进行选择,或者跟虚拟对象互动。Gear VR需要Pmd的pico flexx传感器提供的深度信息,该传感器就安装在GearVR头戴设备的前面,并且跟智能手机的USB接口连接。



Gear VR也简化型要素和低功耗说明它现在可以将深度传感器植入移动设备。再加上为近距离无接触互动进行的高帧率深度测量,该传感器还能实现远距离环境扫描和识别。当然,Gear VR目前只有开发者版本,消费者版本几时上市三星暂未公布。

3.英特尔Daqri智能头盔:工业生产的帮手

智能头盔由Daqri开发,Daqri是位于美国洛杉矶的一家公司,专业开发应用于工业生产的增强现实设备,能够将防护安全帽与增强现实技术结合,并应用到工业生产领域。


Daqri智能头盔智能头盔搭载英特尔酷睿M7处理器和英特尔RealSense 3D实感技术,可以将工作指令展示在工作人员的视野中。


RealSense 3D是英特尔去年IDF大会中首次展示的实感技术,这个感知计算解决方案需要软硬件的同时配合。其硬件部分是世界上最小的3D摄像头,其由深度传感器和全1080p彩色镜头组成,而软件部分则是英特尔提供的驱动及软件等全套开发工具。它们配合就可以完成实时识别前景和背景、手势动作、面部特征,甚至进而让设备理解人的动作和情感。RealSense 3D摄像头的使用场景有:手势控制、3D扫描、实物测量、先拍照后对焦、实时画面处理等。

4.Vuzix iWear Wireless视频头戴耳机:将娱乐与游戏结合发挥到极致


来自美国Vuzix Coporation的这款高端产品iWear Wireless视频头戴耳机,是一款游戏和虚拟现实相结合的设备,该设备为用户提供了个人家庭影院和移动可穿戴游戏的解决方案。16:9画幅的屏幕能带来相当于在10英尺处观看125寸影院屏幕的观感,视角达到55度,单眼大约100万像素的分辨率同样表现出色。

此外,iWear Wireless 还是本届CES游戏和虚拟现实类创新奖得主。

5.大朋VR:重新定义了人类想象力的疆界


大朋VR一体机M2采用三星OLED 2K屏而令画面更真实生动,眩晕感大大降低,重量的减轻和根据人体工程学而重新打造的内部结构对于鼻梁的贴合度也更好更舒适。

其SDK在异步时间卷曲,畸变矫正,陀螺仪飘移矫正等关键技术方面均有优化,支持自适应平台,常用引擎,外设设计。M2重新定义了人类想象力的疆界,令人进入了平行于现实的二次元空间,完美诠释了沉浸式的游戏,电影互动体验。

6.Oculus Rift


作为虚拟现实领域的标杆的Oculus,和需要配合手机的虚拟现实设备不同,Oculus Rift本身就配备显示屏和传感设备,能提供更高的分辨率和更低的延迟。消费者版Oculus Rift单眼1200×1080分辨率、90Hz的刷新率,其内部还有一个复杂的瞳距调节装置,能同时移动屏幕和镜片,适应不同瞳距的用户。


另外,Oculus Rift需要和电脑主机连接,运行虚拟现实软件才能工作。而且,由于对显示效果的要求,电脑主机还需要比较高的配置。其售价为599美元,约合人民币3950元。


7、Omni VR跑步机



Omni是是Virtuix公司开发的一款全方位VR跑步机,它会将人的方位、速率和里程数据全部记录下来并传输到游戏当中,在虚拟世界中做出对现实反应的真实模拟。


8、视网膜VR设备Glyph


视网膜VR设备Glyph,它和其他头戴式VR设备并不一样,采用了视网膜显示技术(VRD)。由于直接投影到视网膜上,所以Glyph刷新率能够达到120Hz,延迟小于12ms,同时对比度可以做到1000:1以上。



视网膜VR设备Glyph,它和其他头戴式VR设备并不一样,采用了视网膜显示技术(VRD)。由于直接投影到视网膜上,所以Glyph刷新率能够达到120Hz,延迟小于12ms,同时对比度可以做到1000:1以上。


10、蚁视二代头盔原型机Cyclop


蚁视二代头盔原型机Cyclop配备2K屏幕,单眼分辨率为1280*1440,在显示效果上大幅提升,成像效果优质。视场角达到110度,屏幕刷新率为90HZ,大大提升了体验的沉浸感。



镜片方面,首次采用菲涅尔透镜,可以在保证无畸变的情况下扩大视场角到110度,可以在很薄的厚度上设计大的直径,大大减轻透镜的厚度和重量。需要注意的是,蚁视独家光学设计方案,在扩大视场角的同时仍然能够有效地控制畸变,实现更大视角的无畸变成像。


蚁视二代头盔原型机Cyclop最受关注的就是配备了蚁视自主研发的位置追踪系统——全息甲板(HoloDeck)。在头盔的底部前方内置了一个120度视角的红外摄像头。这个红外摄像头能够通过捕捉地面的标记点,追踪头盔佩戴者的的水平空间位置和垂直高度,实现在虚拟世界中随意行走,并且该技术可无限扩展位置追踪的空间,不受范围限制。同时,红外摄像头也能在视场范围内捕捉蚁视新一代控制器或是裸手的空间位置,从而赋予用户在虚拟现实中更多的交互可能。


11、星轮VR一体机




星轮VR一体机搭载2K超高清屏幕,采用NVIDIA高性能四核移动处理芯片Tegra K1,主频达到2.3GHz,还包含192个CUDA运算核心,媲美旗舰手机纯铜热管导热,有效保障最高频率运行2GB以上运行内存、32GB存储并可扩展至128GB。


12、首款高通方案VR设备:Pico VR一体机


Pico VR一体机使用了分体式设计,由头盔和手柄两部分组成,用Type-C连接线相连,其中手柄的键位按照游戏手柄设定。PicoVR一体机的最大特色是其采用了高通骁龙820处理器。



头盔重量从500-600g降低到了300g,佩戴稳 定性和舒适性大大提高。此外,拔下手柄之后,头盔还可连接电脑作为PC VR头盔使用,未来还可兼容TypeC接口的Win10 手机。


13、OMIMO Uranus one VR一体机


OMIMO Uranus one VR一体机搭载全志28nm8核 CPU H8,支持4K高清解码晰解析视频和游戏。内置世界顶尖的九轴动力传感器,低畸变光学镜片,可以自动识别和支持600度以下近视人群,用户无需佩戴眼镜,便可直接使用。


omimo Uranus one 基于Android4.4.的操作系统,内置NIBIRU游戏平台,海量正版游戏内容一一俱全,大容量的存储空间可让用户自由支配。


14、Simlens 一体机


配备4核高性能处理器以及3G的内存,内置32G存储空间,Simlens将搭建完全独立的VR生态体系,不需要借助其它第三方平台就可以找到用户需要的虚拟现实内容。目前Simlens已经推出了两款独立开发的游戏飞机FPS和飞机跑酷。


此外国产芯片厂商瑞芯微也推出了RK3288 VR解决方案


Rockchip推出的RK3288 VR解决方案能够支持不同形态的VR虚拟现实设备。本届CES上展出Highglass嗨镜,Nibiru一体机及3glass Blubur A1均采用了瑞芯微RK3288 VR方案。



【High Glass嗨镜】


High Glass嗨镜,其搭载双目0.7英寸OLED显示屏,单目分辨率为1080P,清晰度高达3147PPI。搭载RK3288,采用频率高达1.8GHz的超强四核Cortex-A17架构及性能顶尖的Mali-T764 GPU,带来强悍的硬件性能。


High Glass嗨镜具有2D/3D视频播放、4K全高清、H.265硬解码、全格式视频硬件码、DTS音频解码、支持蓝牙4.0、2.4/5G双模WiFi等特性。让750英寸3D巨幕直接出现在消费者眼前。


【Nibiru一体机】


Nibiru一体机最大的特性是能够与蓝牙手柄及体感抢连接,畅玩更加逼真的3D游戏。Rockchip RK3288芯片除了能够给Nibiru一体机带来强悍的性能,让游戏更流畅外,其Mali-T764 GPU还加入关于提升游戏性能的先进技术。尤其是Unity中引入的Enlighten技术,将使游戏性能与体验获得极大提升。Enlighten全局实时光技术是非常高端的游戏技术,以往都是运用在主机游戏之上,比如PS3、PS4、Xbox之上的游戏。


尤其值得关注的是,RK3288芯片已经开发出的游戏3D引擎。通过调动该引擎,可使2D平板及手机游戏瞬间变成3D游戏,配合Nibiru一体机,可获得超强逼真的游戏体验。


以VR为代表的全新交互新模式将成未来主流


自互联网及相关智能硬件出现以来,人机交互模式就处于不断变迁状态。从键盘、鼠标的初级操控,跃迁至当下触屏操控、语音操控等更加简易的模式。随着创新的不断推进,更加自然的人机交互模式成为下一个最具潜力的发展行业。这其中,以VR为代表的虚拟现实设备将带来颠覆式的人机交互模式。


CES2016展会上出现的这些新设备,它们将会扮演催化剂的角色,促使VR技术逐渐成为潮流,VR将会改变人们和设备、软件的交互方式。也许很快,大家就不会对VR技术感到惊讶,而是开始期待它尽快进入我们的生活。


编辑:芯智讯-小超 (文章由芯智讯原创整理,部分内容源于网络)

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