为什么TOPTOY是泡泡玛特的强敌
以下文章来源于新商业情报NBT ,作者庞梦圆
TOPTOY有可能是对现在的泡泡玛特最有挑战性的一个竞争者。渠道仍然是今天潮玩市场竞争的重点。TOPTOY与泡泡玛特展开了一场贴身肉搏。
作者 | 庞梦圆
编辑 | 邵乐乐
泡泡玛特用盲盒的玩法,将潮玩这个小众赛道推向大众视野。它借盲盒实现的商业意义上的成功至少证明了两件事。第一,潮玩这个大规模消费市场在国内是存在的;第二,用自建渠道带动IP的方式做潮玩是可行的。
泡泡玛特是现阶段中国潮玩市场的明星公司,但远未成为不可撼动的强者,去年年底的招股书显示,其市场占有率只有8%左右。因此,整个潮玩市场的开发还处在初级阶段,泡泡玛特提供了一种玩法,但此玩法并不具备定义行业的功效,甚至连“潮玩”的边界都还在争论之中。
正如我们在《泡泡玛特「造反」迪士尼》理解的那样,现在的潮玩市场就像《三体》里的“黑暗丛林”,泡泡玛特率先亮相,成为聚光灯下最显性的玩家,并由此吸引暗处潜伏者纷纷“开枪”。
相比之前的盲盒和潮玩参与者,渠道是泡泡玛特各项能力里相对较强的一项,因此,有可能对其形成挑战的,一定是更具有强劲渠道能力的品牌商。
TOPTOY便是这样的存在。它是线下零售TOP级玩家名创优品推出的独立子品牌。它的掌舵者孙元文虽然年轻,1991年出生,但已有5年多的优衣库门店运营经验。TOPTOY定位潮玩集合店,品类多且全,其当下最重要的核心业务,是在全国TOP200的核心商场的核心位置快速拿店,“今年就要把100多家店铺完”。
进度条在快速往前拉。去年12月18号TOPTOY在广州正佳广场开了第一家店,后快速进入全国各个地区的核心商圈,2个月内已在广州、深圳、天津、西安等5个城市开了9家店铺,最新完成签约的店铺也有30多家。
泡泡玛特将潮玩从弱IP弱渠道阶段,带到了弱IP强渠道阶段,并正通过签约设计师、办潮玩展、联合出品动画电影、投资美术馆等方式做强IP,试图达到强IP强渠道。IP和渠道是泡泡玛特的两翼,IP偏弱,渠道更强。TOPTOY的出现,是对泡泡玛特的强渠道一侧,造成了潜在的强威胁。
TOPTOY有可能是对现在的泡泡玛特最有挑战性的一个竞争者。
渠道仍然是今天潮玩市场竞争的重点。TOPTOY与泡泡玛特展开了一场贴身肉搏。
TOPTOY创始人兼CEO 孙元文
虽然来自名创优品,但孙元文不希望将TOPTOY与名创优品过多地联系在一起,“我是独立品牌,独立创业,我们的招聘、培训、运营全是独立的,系统都是分开的。”
孙元文是TOPTOY的创始人兼CEO,他说,“线下是我的基因”。22岁那年,孙元文在优衣库做到北京最大店的店长,优衣库给他的“education”也很多地体现在他对TOPTOY的布局之中。
TOPTOY用看重渠道的零售思路做潮玩且顺利打开局面的事实,也再次证明了,目前潮玩赛道的竞争很大程度上仍是渠道之争。
01
什么是潮玩
至少一年以前,行业已经意识到,潮玩市场潜力巨大。
数据显示,2019年中国潮玩零售市场规模约207亿元,预计2024年将增至763亿元。另一个数据同样说明问题。2019年,中国GDP增速为6.11%,同年,潮玩市场的增速是47.86%。孙元文认为,“当一个市场增速跑过GDP增速两倍还多,毫无疑问这是一个蓝海行业。”
但什么是潮玩?
潮玩的原意是Art Toys或Designer Toys,即艺术家玩具或设计师玩具。国内的潮玩市场此前由泡泡玛特定义,泡泡玛特靠其核心产品盲盒走出来,盲盒是一种用相同盒子包裹着形象化IP产品的东西。王宁因此解释自己做的是潮玩生意而非盲盒生意,他认为,盒内的“Molly”等形象就是潮玩,比如Molly由香港设计师王信明设计,同时这些形象具有IP属性,虽然是一种与传统IP不同的无内容、无故事的形象化的IP,但同样具有陪伴价值,衍生价值。
孙元文不这么看,他不认为泡泡玛特做的是潮玩生意,“盲盒只是潮玩的其中一个品类,任何一个单独品类都不能代表潮玩”。孙元文理解的潮玩,是“带有内容和价值观的IP衍生品”。
重要的是有内容和价值观的IP。因为首先意识到这些IP的价值,孙元文向上梳理出了“潮玩”这个赛道。
过去几年,消费市场里出现了品牌与IP的跨界联名热潮,优衣库、喜茶、ZARA等品牌,都因为与动画、电影等IP的跨界获得营销上的成功。在孙元文看来,让消费者为跨界买单的原因更多是IP而非产品。往上追溯,离IP最近的商业化产品,便是IP衍生品或IP类消费品,往小了说它是“手办”,往大了说,这就是“潮玩”。
那么潮玩生意该怎么做,斯皮尔伯格的《头号玩家》给了孙元文启发。
去年疫情期间,孙元文在家看了这部电影并获得启发,“100多个IP在一起不打架,每个人都能找到自己的彩蛋”,这就是他脑中潮玩生意的雏形。他要做一个“潮玩集合店”,做大而全的潮玩集合,多个潮流玩具品类共处一室,满足不同年龄段的消费者需求。
进而他了解到,“全国TOP200的商场里还没有潮玩集合店的业态”。它们要么是泡泡玛特或乐高这样专注盲盒或积木某一品类的品牌店;要么是网红潮流店,但它们“没有品牌,本质是杂货店”,孙元文认为它们注定要消失,因为他们只卖通货,“只卖通货是没有竞争力的”。
对潮玩集合店,虽然市场空白,但消费者需求存在。孙元文说,他们在接触中发现,“一些盲盒买家本就是潮玩用户”,只不过线上线下都没有这样集中的渠道给他们消费,导致其中一部分分散在各个品牌店或二手交易市场,另一部分根本没地方买。
这就意味着,潮玩这个行业里,一定会有线上线下都覆盖的强渠道的品牌商出现。这就是孙元文的机会。
渠道是孙元文的强项,尤其线下渠道。他在优衣库做运营出身,有五六年的门店经验,积累了强大的线下开店、运营能力,“线下是我的基因”。之所以强调线下,是因为他认同自己从优衣库学来的零售理念,“线下是唯一与顾客接触的渠道,甚至是盈利来源”,对潮玩等以“玩”为主的产品来说尤其如此。
从《头号玩家》获得启发,孙元文给自己创立的潮玩品牌取名“TOPTOY”,定位亚洲潮玩集合店。
TOPTOY的基本发展思路是,在产品上做到大而全,用已被验证受欢迎的通货做为基础款,在此之上,发展自己的特色;在渠道上,打通线上线下,线下先行,在全国各地区迅速全面地铺开,之后用线下反哺线上。
经过半年筹备,2020年12月18日,TOPTOY第一家店在广州正佳广场开业,正佳是广州最大的商场,TOPTOY在正佳一楼,占地近500平米。开业三天,销量破108万。
正佳店的产品包括,积木,盲盒,手办,拼装模型,雕像,BJD娃娃,合金玩具,以及具有潮流元素的大众玩具,共八大品类的三百多个系列,2000多个SKU。其中,积木,盲盒,手办,拼装模型四大核心品类平均占据了所有产品的80%。这样的品类构成并非一成不变,一些新的内容很有可能会合适的时机加入。
看上去,TOPTOY与同样走大而全的潮流路线的“酷乐潮玩”有些类似,孙元文承认,两者在选品上确实有部分重复,有的供应商会同时给两家供货,但那是“极少数”。本质上,TOPTOY与酷乐潮玩品牌定位不同,酷乐潮玩定位“创意生活杂货店”,这导致它们的产品结构也有差异,酷乐潮玩店里的配饰、文具等产品,不会出现在TOPTOY,而TOPTOY店里价值上万元的雕像,也不会出现在酷乐潮玩。
TOPTOY与泡泡玛特一开始的做法也有差别。10年前,泡泡玛特在中关村欧美汇开了第一家线下门店。进大商场,出现在大品牌旁边也是王宁一开始的策略,但那时,泡泡玛特的定位如其英文名POP MART一样,是潮流超市,除了潮流玩具,还卖配饰、箱包等百货类商品。
02
平台生意
集合店,强渠道,TOPTOY的潮玩生意,带有一些基础的平台属性。孙文说,他希望做的就是一个“全产业链一体化的平台”。
泡泡玛特从百货店走到现在的直营店,孙元文认为这也是一条路,也走得通,“SKU就那么100多个,非常好管理,利润率也很高”。但本质上,他认为TOPTOY和泡泡玛特“分道扬镳,它向左我们向右”。
他认为泡泡玛特像是一个品类运营公司(不过,泡泡玛特现在正试图破除外界对其「盲盒运营商」的印象,增加了诸如单价200元-600元不等的大尺寸手办,以及手机壳、水杯等IP周边)。而TOPTOY想做的是“全产业链一体化的平台,把整个供应链和行业做起来”。TOPTOY会笼络很多的供应商和品牌方,让他们的产品在TOPTOY售卖,“我只是提供一个平台,一个最大的渠道和最重要的渠道而已,为消费者创造更丰富的、更好的、更优惠的、更全的产品”,孙元文说。
TOPTOY的第一家店广州正佳店就是一个平台化运营的示范案例。对平台来说,最重要的是产品能力和供应链能力。
产品上,与泡泡玛特不同,TOPTOY的产品来源分为两大部分,70%的外采和30%的自有。70%的外采与其他渠道商无异,直接从漫威、迪士尼等IP供应商或与52Toys等与IP合作的品牌商采购现有商品,重点是多样,全面。据说,TOPTOY已经与八大品类的核心供应商都建立了联系。
重点是剩下30%的自有产品,这30%的产品又分为三部分。
第一部分,TOPTOY与漫威、迪士尼,以及动漫、电视剧、电影等IP方合作,用自己的设计能力和供应链能力,开发盲盒、手办等手边。自己拿IP,运营IP,做类似品牌方做的事。“这个IP别人也可以拿,也可以我全包,别人拿不了。”
第二部分,与品牌方合作,包销某款或某系列的产品,只在TOPTOY渠道售卖,或双方合作推出某定制款或定制系列产品。比如,近期TOPTOY就将与乐之宝合作推出了一款乐之宝的王牌产品变色龙。
第三,TOPTOY有自己签约的十多个设计师,有自己的原创设计能力,可以像泡泡玛特一样推出自己的原创IP。孙元文说,推出形象化的IP是为了保证平台模式的多元化,以及长期来看的品牌艺术属性的发展,并且作为头部品牌,“TOPTOY需要拥有向市场输出自己品牌风格的能力”,这个是他们在一开始就想清楚的。“我们会整合行业里被遗忘的市场,但也会吸收成功经验完善自己”,孙元文说。
这样的产品思路已经与泡泡玛特或乐高完全不同了。泡泡玛特和乐高服务的是垂直用户,是目标性较强的玩家,TOPTOY面向的是对自己的需求没有那么明确、那么具体的爱好者。垂直用户会在特有渠道找到属于自己风格的产品,会“主动要”,而不是“等着推”,对这群“等着推”的用户来说,全面且保留了自己特色的TOPTOY就是一个好的选择。
TOPTOY不和泡泡玛特比盲盒,也不和乐高比积木,“我在意的是水下的整块冰山”,孙元文说。他还有更大的野心,“我更希望的是,大家对于潮玩的认知是在TOPTOY形成的”。
在服务冰山同时保持自己特色的过程中,TOPTOY与设计师,IP供应商,品牌方建立合作,并通过自己的强需求,反作用于前端产品的创意、设计。同样作用到的还有负责生产的供应链。
TOPTOY与100多家供应链建立了战略合作关系。大概每个月,孙元文要与供应链的老板们见一次,他去工厂,或者老板来找他,他向老板们传递自己的理念,“让他们大胆生产,我可以全款先给他们打钱”。
TOPTOY在线下快速铺店,第一家店开出2个月后,至春节前,已在广州、深圳、重庆、西安、天津五个城市开了9家店,面积从100到500平米不等。生产更要领先一步。“我们是按照50家店的量向工厂下单的,很多工厂没见过这么大的订单,说我们一次超过了他们之前一年的量”。孙元文说,“我们要帮他们迅速建立这种产能,同时质量不能下降,以前他们只能生产10个SKU,现在需求是100个”。
这样的强需求也要带动供应商的改变,帮供应商完善他们的产品、质量、创意还有产品线。有些小品牌方拿不下大IP的合作,TOPTOY去帮忙谈,“我们有足够的影响力和资金,谈完了以后,你就帮我做创作和设计”。
孙元文透露,TOPTOY“做了大量这样的工作”。他之前对TOPTOY在潮玩行业扮演的平台角色有个形容,以手机举例,TOPTOY就是“手机系统里的安卓”,把上下游都带动起来,整合所有潮玩行业的产业链和供应链。孙元文说,这也是为什么,TOPTOY坚持不做自己的供应链,因为要推广商业伙伴,让上下游的企业都赚到钱。
孙元文认同华为的商业模式,“深淘滩,低作堰”。这本是一句写在都江堰二王庙石壁上一句名言,用来记录都江堰的治水模式,每次少进水,但持久进水,同时深修河道,把水引到深处的“卧铁”,才能保证灌区用水,后来被任正非使用,用来指对未来的投入,对核心竞争力的投入,深挖内部潜力。套用在TOPTOY的模式上也是如此,深挖整个行业上下游的价值。
泡泡玛特确定行业地位的另一个操作,是每年两次在北京和上海举办的潮流玩具展。通过展览,可以接触到行业顶尖的各个设计师、供应商、品牌方,并与他们建立联系。TOPTOY的策略是,先参展后办展,通过参展将平台模式差异化渗透给市场,为后续自己办展做积累。今年,他们已计划参加30多个潮流相关的展会,包括WS动漫展、萤火虫漫展等等,而且都是在核心位置。办展则要借力,与大公司合作,把好位置留给自己也留给供应商。
03
选品
对平台型生意来说,产品能力很大程度上就是选品能力,以及对产品结构的搭建,运营。具体操作时,孙元文很多地借鉴了优衣库和名创优品的经验。
首先,从理念上,品牌要与消费者站在一起,了解消费者真实需求,洞察能力是基本能力。其次,搭建自己的数据系统,要依据数据选品而非人为判断。第三,销售过程中严格按照数据执行,同时根据具体情况及时调整。
以广州正佳店为例,全店420平米,一开始1500多个SKU,八大品类,其中积木、盲盒、手办、拼装模型四大核心品类平均占据了全店的80%。店内一整条“时光隧道”两侧摆放的全是高达;一面墙是盲盒;一个大区域是积木;还有一个高层货架,是手办。
80%-90%的产品的价格区间是50-200元,因为TOPTOY的盲盒最多的是49元一个,比泡泡玛特的最大众款便宜10块钱,手办150元左右一件。
但现在,两个月之后,店内的SKU增加到2000个左右,“两个月400多个上新,这个速度在潮玩行业是非常牛的”。开业的时候,正佳店上了1500多个SKU,还有2000多个躺在仓库里。这有点沿袭名创优品的「711」能力,即每周从10000个品里选100个上新。TOPTOY也一样,每周有重点推的产品,两周一个周期,后端产品供应完全跟得上。“潮玩行业最重要的是上新”,孙元文说。
现在,正佳店2000多个SKU的产品,绝大多数都是IP产品,但并非都能达到孙元文的标准。TOPTOY已经与潮玩行业八大品类的200多个核心供应商建立了联系,但依然遇到了选品难题,上游商品不能稳定地为市场带来惊喜,“基本满足需求,但还是有很多机会浪费掉了”。
基于现状,孙元文对现阶段TOPTOY的IP结构规划是,以数据为基础为判断,优选市场验证过的产品,再“顺着瓜摸藤”根据市场反馈调整选品逻辑。也就是,先选1500个左右保证好卖的产品,再顺着这些产品往上找。
这个现状并不完全让人忧伤。
孙元文恰恰认为,“如果我随便挑,都能满足我产能和产品的需求,以及提供新鲜东西的需求,说明这个行业已经红海了。”所以他觉得没什么不好,“很难找说明这个市场没有人做,但是需求又很好,我相当于知道了一个别人不知道的东西。”
优质货端供应不足的问题,多少会对TOPTOY之后的发展形成阻碍,但孙元文认为,时间会解决问题,中国企业的发展速度很快,供应商的能力正在快速提升。
大而全的选品思路,也存在另一个天然的问题,那就是如何与其他渠道的产品形成差异化。这就是那30%的自有产品要承担的责任,它们被视为TOPTOY的“产品护城河”。
“我经常自问自答,消费者非来我这里的理由是什么,肯定不是因为你这儿卖的货别的地方都有”,孙元文说,只卖那70%通货产品的所谓集合店是没有未来的,它们的本质和沃尔玛、家乐福没有区别,消费者已经不会再去了。
TOPTOY的核心竞争力,不在于装修和设计,也不在于占据了一个好位置,“消费者是随机购买”,一定要有部分商品是独家的。
04
渠道
开业两个月,TOPTOY广州正佳店的日收入可以保持在工作日10万左右,双休日15万左右。正佳是广州体量最大的商场,孙元文说,整个商场,包括餐饮、电影院在内,TOPTOY的坪效可以排到前十。
TOPTOY一开始就要做潮玩行业的强渠道品牌商。所谓强渠道,是线上线下全覆盖,且从线下开始,用线下反哺线上。
渠道铺陈要把握好节奏感。现在是第一步,打法是快速进入全国各个地区的核心商场。在渠道领域,最稀缺的,开一个少一个的东西,就是核心商场的核心铺位,且TOPTOY有资金,有擅长线下运营的人才,具备迅速拿店的能力。
头两个月,TOPTOY抵达了广州、深圳、重庆、西安、天津五个城市,分布在华南,西南,华北。已签约的即将开业的30多家店里也有上海,北京,武汉,郑州等华中、华东领域的城市,这些城市在地域选择上没有先后之说,因为今年的开店速度会非常快。
但一定要是省会城市或一二线城市,要开在核心商圈的核心商场,最好是年轻商圈,因为活跃在这类商圈的人有很好的社群能力,“只要我保证店铺的内容,他们会主动为我们进行口碑传播。这也是潮玩领域粉丝的特殊属性”。
正佳店已经开业两个月,且跑得很好。春节前紧跟着正佳开业的那几家,大都与正佳一个类型。但孙元文刚刚签约的这30多家店,并不完全照着正佳照搬,而是从100平到1000平,各种装修风格都有,目的就是为了测试,“如果你认为就是正佳这个模型最好,那可能错过了星辰和大海,你可能有很多的认知不知道,所以必须尝试。”
这30多家店测试半年之后,再根据测试结果,开始做减法。“砍掉我所有不好的店,就做那两三个模型,做到极值。”
孙元文预计中的模型有两个,一是TOPTOY潮玩集合店,面积在300平米左右。一是TOPTOY梦工厂店,面积在400平米到1000平米,每个一线的核心城市开两家左右,相当于TOPTOY旗舰店,定期组织活动,限售、签售、粉丝见面会,形成旗帜效应,引领当地的消费和用户互动。
4月份,TOPTOY上海店就将在上海环球港负二楼开业,600多平米,邻居是泡泡玛特和乐高,斜对面是GAP。上海店对TOPTOY很重要,在确定环球港之前,他们还看了许多其他的商场。北京店也是一样,据说,北京的TOPTOY店铺在天津店之前就选好了,也有600多平米,但需要好好打磨,过一段时间才会跟大家见面。
最开始打算做“潮玩集合店”的时候,孙元文思考过,为什么不直接做线上集合店?最终他推翻了自己,还是决定从线下做起。
因为,线下可以带来独特的购物体验和服务,让消费者在真实的人货场接触到产品,享受到服务,让品牌真实地了解消费者需求。也因此,有了另外一个很重要的原因,线下是复购的开始。
孙元文举例,优衣库卖的产品是刚需,且因为有一年四季春夏秋冬的季节变换,自然形成复购,但潮玩不是刚需,想形成复购,只能为消费者创造需求。线下店可以通过新品首发、抽奖等活动的方式,让消费者的到店率从1提升到1.5,但不能从1变成3或5甚至7,“在线下,让消费者二次购物是不可能的,不可能让他们翻越山和海,来我的线下门店”。
但线下+线上可以。孙元文说,TOPTOY做的是一个“从线下往线上走”的品牌,用“线下撬动线上”。线下用户触达,线上便捷复购。
目前,TOPTOY已经开通了自己的官方小程序商城,天猫、京东旗舰店,抖音小店等等。最基础的用户体验已经做了起来,有了许多的盲盒产品,以及配套的线上抽盒机功能,更多品类的产品还在陆续上架中。
线上除了能带来复购,还有长期主义方面的作用。
包括优衣库、ZARA等线下零售大品牌在内,任何一个品牌和项目,都会面临瓶颈期,TOPTOY自然也会遇到这样的问题。孙元文接受这样一个属于未来的事实,但他说,自己一直在着眼于“半年之后,一年之后如何经营我的品牌”。
那时候,线下TOP200的商场已经铺完,快速圈地已经失效,渠道之争进入新的阶段,TOPTOY得拿出一套新的运营方法,“可能我的主战场就要五五分了,我就要做深耕了。”他认为,到那时候,TOPTOY此前积累了一两年的资源“在那一天一定会帮我再二次升级”,而对这些老用户的运营,以线上为主就够了,“他们自然会再去线下”。
05
用户,社群
连接线下和线上的关键,是社群运营和会员体系搭建。
前期,TOPTOY在线下大面积铺店,积累用户,不断提供高质量服务,满足消费者需求。同时,通过关注企业微信,添加店长个人微信等方式,将进店用户变成自己的社群用户。再经过精细化的社群运营,将用户进行垂直化分类,比如积木用户,盲盒用户,以便进行更针对性的服务。
第一家店开业两个月的时间里,TOPTOY的企业微信粉丝数超过10万,加店长微信的人也超过10万。这些用户就是TOPTOY进行社群运营的基础。
这个过程中,TOPTOY只提供服务和高质量的内容,不营销。培养用户对TOPTOY的良好印象,久而久之,这些用户就具备了UGC的传播属性,不仅自己复购,还会帮忙“拉新”。
正佳店已经表现出这样的迹象。孙元文分享了一个数据,“三天内第二次进店的用户,占当天客流量的25%”。这是一个极高的数据,不排除TOPTOY正佳店是刚开业的新店的因素,但如果这个模式可以坚持下去,TOPTOY就真的可以做到,“一份租金干两份的活儿”。
用线下反哺线上是一个漫长的过程,至少要一年之后才可以在TOPTOY大规模复制。孙元文的基因在线下,那时候,他会把线上运营交给更专业的团队。现阶段,他的任务是今年之内,把TOPTOY开到全国TOP200的商场里。集团老板叶国富没有给孙元文KPI,这是他自己对自己的要求。
通过线下+线上的渠道搭建,TOPTOY可以掌握全面、一手的用户画像。目前,TOPTOY的核心用户呈现出来的面貌是,男女比例五五分,年龄在25-35岁,有良好经济基础的年轻人。
正佳开业后的两个月,刚好经历了四个大节日,圣诞节,元旦,春节,情人节,四大节的收益尤其好,最突出是情人节,创了销售额的历史新高。“礼物,是一个巨大的市场空白”,孙元文感叹。
这套正在建立的用户维护系统同时能解决另一个问题,那就是,当顾客因为一款产品进入TOPTOY消费后,可以更大概率保证他不会跟着产品走,而是留下来,成为TOPTOY的用户。
比如,TOPTOY最近出了一款《唐人街探案3》的盲盒,其目的就更多地是为了赚取一个用户,而非促进销量。但之后,用户关注了加了店长微信,进了社群,会在《唐探3》之后,持续看到蜡笔小新、钢铁侠的玩具,并有可能因此留下来。这有点类似视频平台的社区逻辑,用头部IP拉新,通过持续供应相关产品完成用户留存。
但这套线下+用户运营+线上的系统,并不能让没有价值的IP变得有价值,只能让有价值的IP的衍生生意做得更好。这就又回到了TOPTOY的平台理念,整合上游供应商,提升整个行业的水平。
06
中国的「万代」
采访中,孙元文多次提及优衣库,泡泡玛特,乐高,以及名创优品等消费品牌,他从这些企业身上得到很多启发。他相信优衣库的理念,retail is detail,零售就是细节,他从优衣库学到了许多内部沟通和运营经验。
他一手搭建的TOPTOY团队,现有员工100多名,大部分在广州总部,30多人在北京分公司。其中做30%自有产品相关条线的人最多。
这些员工大部分是90后,一半是95后。他们有很多元的职业背景,有的来自泡泡玛特,乐高,优衣库,H&M,ZARA等消费行业,有的来自B站、腾讯视频、腾讯游戏等互联网行业。还有的员工是在TOPTOY做社群运营时主动要求入职的。
随着店铺的扩张,团队人数也在增长。孙元文希望借鉴优衣库,在TOPTOY建立自己的管培生体制,他自己在22岁的时候做到北京优衣库最大店的店长,他希望TOPTOY也能每年吸引一批这样的年轻人,肯学习,肯吃苦。
今年,TOPTOY的广州总部会搬到琶洲,一个互联网公司聚集的地方,新邻居是小米,腾讯,阿里巴巴。员工数计划增至250人。
但孙元文在运营TOPTOY的过程中,参考最多的学习对象是万代。
孙元文认为,万代把潮玩相关的所有事情都做到了极致,而且很好地完成了商业化。为了保证拼装时的啮合度达标,万代所有的高达都在日本境内完成生产,即便日本的生产成本非常高。万代不仅卖高达,还教用户组装,改装高达。同时,万代所有产品都传达出同一套价值观,奋斗、梦想、坚持等等,这套价值观让万代与粉丝之间产生了高度的粘性和忠诚度。
这也是为什么孙元文认为无内容和价值观的IP无法成为市场的未来,因为“当艺术属性的产品无法和消费者产生精神上的共鸣,只能靠不停上新来留住用户,这种模式一定无法长久”。
万代甚至推动了日本动漫行业的发展。它几乎囊括了日本所有的动漫产品,比如最近流行鬼灭风,在万代就能看到鬼灭风的产品,但万代不是现在才开始做鬼灭,“万代做所有的产品,只不过大家看到的只有火了的那些”。
万代做的就是平台型生意。它不仅整合上游,还反向走了一条从玩具到内容的道路,万代的头牌产品高达,就是从拼装模型玩具到动画电影的最佳范例。
TOPTOY的新品计划正在进行中,4月份,他们将举行一场自有IP的发布会,是如泡泡玛特的Molly一样的形象化IP,在数量上,这部分产品暂时不是公司业务的核心,但在战略上扮演着极其重要的角色,一方面,“可爱”是目前市场上大众的需求,另一方面,这是TOPTOY的原创,是独家竞争力的来源。
只有从这30%的产品里,才有可能长出TOPTOY自己的“高达”,一个经久不衰的IP,一个可以反哺内容的IP。但这也意味着,那时候,整个潮玩行业的水位已经获得了同步提升。
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