【设计 | 心理学】你以为你眼睛看到就是你大脑“看”到的吗?
每日知识点
眼睛看到的并不一定是大脑看到的,了解视错觉原理会让我们做出更有创意,更人性化的设计。
我们一般认为,当我们观察周围的一切时,眼睛会将看到的信息传输给大脑,大脑再对信息进行处理,让我们感受到真实的世界。但其实不然,脑见并非眼见,因为大脑总会解析眼睛看到的所有信息。请大家仔细看一下下面这张图。
【卡尼萨三角】
请问,你看见了什么?
你第一眼可能会看到一个黑边三角形,上面叠了个白色倒三角。
其实图上什么三角形都没有,有的只是些零碎的线条和3个有缺口的圆。大脑认为图上应该有一个倒三角形,于是就凭空创造出了一个。
1955 年,这一独特的错觉由意大利心理学家Gaetano Kanizsa发现,后以他的姓氏命名为“卡尼萨三角”(Kanizsa Triangle)。再看看下面这个图,这次的错觉图形是一个矩形。
【卡尼萨矩形】
为了更快地解析周围的世界,大脑会投机取巧地偷懒。大脑每秒要接收约4000 万次的感官信息输入,并试图完全解析出它们的意义,所以它会根据以往的经验,猜测我们看见了什么。经验法虽说十拿九稳,但有时也会出错。
合理运用形状和色彩可以影响人们所见。那么大家看一下下面这张图,这张图很好地展示了色彩如何使人注意到特定的信息,通过变化颜色区域,传达出的两条信息截然相反。
左图我们很容易理解为“Stop war, peace now”
右图我们却容易理解为“Stop peace, war now”
换种角度来看,人们在生活中已经形成了某些固定的模式,人们倾向于用这种模式去映射我们所处的世界。就像上图的圆点,人们倾向于把分散的事务进行分类 ,同样,人们也倾向于认为临近的事务是相关的 。如下图:
即使图片与文字没有任何关系,我们在阅读前,倾向于他们是属于一个整体的。适当的诱导可以改变人们的认知,这是一个显然正确的命题,在工业设计,平面设计中,我们随处可见,这种诱导型的设计:
上图暗示横握向下按
这是个很糟糕的设计
暗示拉 ,实际上是推
科普
知识点
我知道你不知道
来我们科普几个与视觉有关的知识点
没错,就是知识点
快点那本子记一下咯!
人眼基本可以认为是个凸透镜,成像在视网膜上,然后视网膜上的视觉细胞感受到光之后把信号传给大脑进行分析。
视觉细胞又分两种,一种是视锥细胞,人眼有700 万对亮光敏感的视锥细胞,主要集中在视网膜黄斑中央凹区,有良好的颜色分辨能力,但是需要一定的光强才能感光;另一种是视杆细胞,人眼有1.25 亿对弱光敏感的视杆细胞,越远离中央凹区分布越多,视杆细胞不能分辨颜色,但是可以感受弱光。所以,白天活动的动物视锥细胞较多;而夜间活动的动物视杆细胞较多。人类两种细胞都有。
盯着一个物体看,物体成像在黄斑上,大量的视锥细胞可以在有足够光强的时候敏锐地分辨颜色;但是在夜间因为光强不够所以就很难看到。而用余光看时,成像在远离黄斑的地方,视杆细胞较多,可以感受到弱光,就能看得到。
视错觉就是大脑错误解析视觉信息的现象。在图1-4 中,左边的竖线看上去比右边的长,但其实两条线一样长。1889 年,Franz Müller-Lyer 设计了这一图案,因此该图被称为“缪勒- 莱尔错觉”(Müller-Lyer illusion)。这是最早的视错觉图案之一。
这幅图中的两个竖线的长度是一样的,但在人脑中,我们倾向认为左侧比右侧长。那么,现在我们来看一个这种视觉错误在文字排版中的实际案例。
一个英文字母,我们可以按照上图的形式给出字的结构,我们可以注意到中间X-height,这是一个英文字母的视觉高度 ,也就是决定我们对字体大小认知的高度:下图中的所有字的字体大小都是相同的,只不过我们看起来字体大小是不同的。
光线通过角膜与晶状体进入眼球,晶状体将影像聚焦在视网膜表面。在视网膜上,即使是三维的物体,呈现出的影像也是二维的。这些影像被传送到大脑视觉皮质并被识别,例如大脑会想:“哦,我认出那是一扇门”,从而重新将二维影像转化为三维物体。
一般情况下,眼睛看到的东西都是平面二维的,是通过大脑的作用才形成三维的物体。这就好比设计手绘中的透视,本身这个画面就是二维的,但是通过利用一些透视方法,从而给大脑形成一种三维的假象,3D画和超写实主义就是很好的案例。
上图的两个圆本身是一样大的圆,因为利用透视和光影,有了纵深感,我们会感觉后面(或者称为上面)的那个圆比较前面(或者称为下面)的圆大得多。
这也是一个典型的视错觉案例,大家去3D魔幻馆玩儿的时候,就是利用了视错觉
John Medina(约翰.梅迪纳)(Brain Rules作者)认为,视觉信息以电信号形式传输到视网膜后,会汇总为多达12 条不同的信息。其中,有几条阴影信息,还有几条运动信息,诸如此类。大脑视觉皮质接收这些信息后,由不同区域分别响应和处理对应的信息
比如,一处专门处理40 度角的斜线,一处专门处理色彩,一处专门处理移动状态,另一处专门处理边线,等等。最终,所有信息只被整合为两条信息:一条是移动状态(物体是否正在移动),另一条是位置(物体和观察者的位置关系如何)。
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