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《弓箭传说》单日投放素材量超1500组,《暴走大侠》步步紧逼,快速上升至总榜Top3

Celia DataEye 2022-06-07


最近,超休闲游戏的买量投放可谓来势凶猛,继《弓箭传说》霸占DataEye-ADX买量总榜一个月之后,《暴走大侠》近期投放指数快速上升,跃升买量总榜TOP3。



|Celia

编辑|Jun

图&视频|ADX&网络

01

《暴走大侠》日均投放素材超700组,晋升买量总榜榜单第三名

DataEye-ADX平台数据显示,《暴走大侠》近7天时间里面,投放排名上升了8名,位列投放总榜的第三名,投放总素材数(近7天)与第一名的《弓箭传说》相差仅453组。


(近7天投放总榜Top10)


《暴走大侠》与《弓箭传说》开始投放时间比较接近,分别为今年的7月10日及8月20日,但是从投放量级上来看,《弓箭传说》参与投放开始就持续走高,目前每日投放素材量达到1500组以上,高峰期达到1884组素材参与投放,《暴走大侠》相对来说,上升幅度较为平缓,前期每日投放素材量在400组左右,但是从10月9日开始,也加大了投放力度,目前每日投放素材量均在700组以上,高峰期达到792组。


02

超休闲类游戏头部效应明显,头部买量游戏投放素材数高出数倍

DataEye-ADX平台数据显示,休闲类游戏近7天投放榜单中,头部的《弓箭传说》及《暴走大侠》素材投放量为排名靠后的买量产品的4-5倍,头部效应十分明显。


(近7天休闲游戏投放榜Top10)

03

《弓箭传说》玩法设计成熟、优秀,《暴走大侠》国风色彩强烈,辅助玩法佛性杀时间

《弓箭传说》在超休闲射击的核心玩法基础上,融合了Roguelike元素和ARPG的养成系统,整个玩法呈现十分优秀,也早在海外市场得到了验证。《暴走大侠》


在辅助玩法上有更多创新,例如玩家可解锁地图后拜门派,学习技能提升属性,这是一套非常佛性杀时间的玩法。另外我们从《暴走大侠》的下载页面看到其宣称“侠侣双打魔性闯关”,但实际却是在单人模式下操作更流畅,体验爽快!


04

投放渠道选择上《暴走大侠》更倾向于头条系,《弓箭传说》则趋于平衡,微信广告投放效果突出

DataEye-ADX平台数据显示,《暴走大侠》投放渠道喜好更偏向于头条系,以穿山甲联盟、今日头条、抖音、西瓜视频等为主投渠道,《弓箭传说》在投放渠道选择上几乎是头条系与腾讯系各占一半,以穿山甲联盟、优量广告、今日头条、腾讯视频、微信广告为主投渠道,其中值得一提的是,《弓箭传说》在微信广告单渠道的投放量也持续保持较领先的地位。


(投放渠道对比图)


(微信广告游戏产品投放指数Top10)


《弓箭传说》热门文案:


休闲不伤脑,没WIFI我也能玩一天!


开局一把弓,你能闯关到第几关?


超解压的休闲手游来啦!3分钟一局,嗨到停不下来~


热门素材主打没WIFI也能玩,用真人实拍与游戏玩法相结合,视频开头体现为玩家在室外没有WIFI的地方十分投入的玩游戏,以至于背后有人也没有发现,结合游戏内的玩法爽畅感,并配上热度高、动感的背景音乐,十分吸量。



《暴走大侠》热门文案:


一根手通关《暴走大侠》,我10分钟通1000关,敢来挑战我吗


蹲个厕所打200关,一根手指通关《暴走大侠》,很舒爽


我一根手指通关,闺蜜才玩到了1000关了,敢挑战我吗?


热门素材以“秀出你的神走位,最高可领6666元现金”为噱头,以游戏剪辑的方式,突出游戏国风的美术画风,用玩游戏时候“神走位”的趣味性配上解说及欢乐的背景音乐,加入“回首掏”、“走位”、“难受”热度词汇。



小结:


超休闲游戏经历了快速的发展,已经逐步成为一个成熟的品类,且竞争渐趋激烈,但市场仍蕴藏机会。近期国内买量市场上快速崛起的《弓箭传说》及《暴走大侠》两款游戏看起来玩法似乎很简单,但是都具备了中度游戏的玩法深度,在买量市场上,这些集中了大量资源、成功筑起壁垒的游戏产品很可能形成“赢家通吃”的局面。而在买量渠道上,因各自选择的平台属性用户不同也会有渠道上的偏重不同;在素材创意制作上,两款游戏各有自身的创意点及卖点,但是相同之处是均主打轻松愉快的风格,与大众熟知的热度词汇及BGM挂钩,扩大用户群范围,网罗更多的“被动用户”,流量之争,在所难免。


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