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临近春节档,休闲新游大爆发、中重度游戏期待“第二春”

Celia DataEye 2022-06-07


进入春节档,多家发行在为假期做储备,明显能看到新游上线的速度加快,今天就跟大家一起来盘点下近期买量新游。



|Celia

编辑|Jun

图&视频|ADX&网络

01

元旦起共上新买量游戏235款,其中休闲类游戏近三成

DataEye-ADX平台显示,从2020年1月1日开始,新游上线数量除了周末时间段呈现低谷之外,工作日时间日均超过了30款,从下表可以清晰看出,休闲类游戏占比达26%,其次上新较多的游戏为魔幻类占比16%、三国类占比13%,传奇及仙侠类占比均为11%及10%。



此前,DataEye-ADX发布了《2019移动游戏全年买量白皮书》(详情戳左边文字查看),白皮书中显示多款休闲类游戏闯入产品榜单,整个休闲类游戏品类上升趋势也是十分明显,能上榜游戏多数都为具有独特新颖玩法的游戏,且吸量能力较为强劲。而寒假档新增休闲买量游戏中大部分名称较为趣味性也会尝试抢占节假日话题热点,从游戏名称就能看出一二,例如:《消消乐鼠年》、《我的秋裤去哪儿了》、《牵着狗狗去旅行》、《我要回农村》、《谁的口红》等等,但是普通投放量级较低,据悉,目前休闲类游戏买量单个获客成本大多在5-10块,如创新及商业化程度不够的产品很难在买量市场留存较长时间。



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02

春节档上线中重度游戏中,大部分为老产品关联游戏

新增买量游戏中排名靠前的中重度游戏题材,魔幻、三国、传奇及仙侠类游戏中,未见大量全新面孔,大部分为老产品相关联游戏,其中仙侠类游戏继续尝试关联热点,例如:《我在江湖之庆帝传》、《庆余年记》。






总体来说,目前在新增买量游戏中分为两块,一块是在春节档选择大批量的新上休闲类游戏,就像电影市场的春节档,爱情、喜剧等合家欢题材的影片更受市场欢迎,游戏市场的春节档也会越来越看重社交属性、趣味属性、传播属性,休闲类游戏玩法门槛低、容易吸引各个年龄层次的人,适合在春节档蹭一波流量;第二块为拉回老玩家,经营老用户成为春节档的消费主力,焕发“第二春”。


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