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月流水超3亿!《一念逍遥》的仙侠放置爆量之路

Kai DataEye 2022-06-07

ADX头条 第117期 | 2021/04/12

预估月流水超3亿,长期占据畅销榜10位上下,《一念逍遥》靠什么吸量?

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预估月流水超3亿, 《一念逍遥》长居仙侠类买量榜首

《一念逍遥》是由吉比特自研,雷霆游戏发行的一款水墨国风放置修仙手游,自2021年2月1日上线以来表现良好,上线次日空降APPStore游戏畅销榜TOP5,上线两个月以来,长期占据畅销榜10位上下,据七麦数据显示,《一念逍遥》预估月流水超过3亿元。



参考DataEye-ADX后台近90天投放数据,《一念逍遥》以6611组投放素材稳居仙侠题材买量榜首,投放天数持续132天,投放规模遥遥领先于第二名。


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《一念逍遥》高峰时间日投1500组,主投头条系及腾讯系平台

投放趋势:上线初级大规模买量强势曝光,后期趋于稳定


据DataEye-ADX平台数据显示,《一念逍遥》在上线前便开启了小规模投放测试,1月的日均投放素材在200-300组左右,公测期间开始加大买量投放,上线当日投放素材飙升至1533组,在大规模的买量投入下,游戏热度一路上涨,在上线第二天冲上游戏畅销榜TOP5。 



与大多数新游投放策略相似,《一念逍遥》采取了在上线初期大规模投放强势曝光,后续持续小规模的买量投放维持游戏热度的策略:大规模的买量投放持续了一周后,《一念逍遥》的单日投放素材数下降至200组左右,3月中下旬开始,配合游戏内“灵界”版本的更新,单日投放回升至300-400组之间。


渠道分布:投放渠道覆盖面广,主投头条系及腾讯系平台


从买量渠道分布来看,《一念逍遥》采取的是大规模全渠道推广的买量打法,买量渠道覆盖面相当广泛,投放渠道达到24个,投放广告位数量达到58个。



其中穿山甲联盟(15.69%)、今日头条(10.40 %)、抖音(9.39%)、抖音火山版(8.22%)、西瓜视频(5.92%)等头条系渠道占据总体投放量的4成,腾讯视频(11.70%)、天天快报(11.03%)、腾讯新闻(5.18%)、QQ浏览器(5.09%)等腾讯系渠道占比超过3成。值得一提的是,《一念逍遥》在以男性用户为主的虎扑平台投放占比达到9.22%。

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3.买量创意侧重放置玩法及水墨国风特色,二维素材投放占比超过50%

根据DataEye-Tidea添羿中台创意分析,《一念逍遥》近30天投放的素材中,有54.9%为2D素材,基本由游戏本身的画面剪辑而成,这也与《一念逍遥》本身的美术风格以及玩法有关。真人素材(27.0%)和3D素材(16.1%)的占比偏低,其中真人素材以代言人宋祖儿和游戏主播KOL出镜为主。



参考DataEye-ADX平台数据,《一念逍遥》主投的素材包含以下几类:


(1)名人类创意:以真人出镜解说游戏为主,借助明星及网红主播的热度扩大游戏的曝光。


在代言人素材的制作商上,《一念逍遥》选择以“宋祖儿快速问答”形式介绍游戏玩法,宋祖儿出道之初饰演《宝莲灯前传》中的小哪吒,灵动的眼神和古灵精怪的表现给观众留下非常深的印象,也因此被观众熟知。宋祖儿仙侠标签及灵动气质,与《一念逍遥》的风格十分契合。



除了宋祖儿外,《一念逍遥》还选择与部分游戏主播合作,如周淑怡“周姐修仙记”解说游戏,呆妹小霸王、一条小团团“球球对撞”玩法展示,游戏特有的玩法结合主播本身的搞笑气质,能够快速吸引到粉丝的关注。



(2)游戏介绍:包含游戏画面展示、游戏玩法介绍及游戏背景/游戏世界观/游戏角色介绍等多个方面


游戏背景介绍:



游戏角色展示:



游戏玩法展示:



从近期主投的素材创意来看,《一念逍遥》的买量素材主要突出放置玩法及水墨国风特色。与传统的中重度仙侠游戏玩法不同,《一念逍遥》主打的是放置玩法,在素材卖点的展示上也强调“护肝挂机”、“离线有收益”、“上班挂机”等特点;游戏独特的水墨国风美术风格,与修仙玩法十分契合,在一种众多高饱和度、色彩瑰丽的仙侠游戏中,主打水墨风格但画风精致独特的《一念逍遥》更能给玩家带来独特的记忆点。除此之外,素材中还包括大量福利向内容,如上线即送50连抽等。

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雷霆游戏连出两款仙侠新品,游戏辨识度是吸量关键

4月8日,雷霆游戏新发行一款仙侠类《剑开仙门》,从游戏玩法来看,《剑开仙门》同样主打修仙放置玩法,但画风更偏向高饱和度的主流风格,不如《一念逍遥》的水墨风有辨识度。



同为雷霆游戏发行的仙侠新品,对比《一念逍遥》和《剑开仙门》的投放数据可以发现,《剑开仙门》在投放的媒体数量和广告位数上,只有《一念逍遥》的一半左右,数量近乎腰斩;在投放渠道选择上也不同于《一念逍遥》的全渠道铺量,而是选择更为集中的投放打法,主攻头条系平台。而且《剑开仙门》上线当日投放的素材量近426组,仅《一念逍遥》1533组素材的1/4左右,投放规模差距较大。


但即使是重点投放的《一念逍遥》,雷霆游戏在其买量上的投放也显得相当克制:除了单日投放素材稳定在300-400组之间,还体现在素材端基本都是游戏画面的剪辑包装,真人出镜也以相对简单的代言人问答和游戏主播的直播剪辑为主,无论是买量素材的制作还是投放上,都在有意识地控制投入成本。


从买量创意侧来看,《一念逍遥》的素材创意也有着一定的优化空间:第一,目前的素材创意以游戏画面的剪辑为主,少有基于游戏内容二次创作的真人素材和3D素材投放;第二,新游上线,与周淑怡、呆妹小霸王、小团团等的游戏主播的合作似乎已经成为标配,虽然与游戏主播的合作能够快速增加游戏初期的曝光,但内容同质化也非常严重,游戏解说剪辑创意较为单一,对粉丝而言吸引力十分有限。


作为一款仙侠放置类游戏,《一念逍遥》在游戏内容的精品化及差异化上已经做出了成功的尝试,这也印证了优质的游戏内容才是制胜关键。精品产品与优质创意的买量打法结合,才能在激烈的市场竞争中占据一席之地。



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