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国产手游的“航海时代”,如何发现“新大陆”?

Harreit DataEye 2022-06-07

ADX头条 第124期 | 2021/05/06

欢迎来到风口浪尖的“新航海时代”。

01

版号收紧,中小厂商“不出海就出局”

4月20日,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布了《2021年第一季度中国游戏产业报告》(以下简称《产业报告》),2021年3月国内游戏用户规模环比下降0.16%,“存量竞争”隔空再喊,游戏市场对于游戏品质的要求进一步提升,加之国内游戏版号制度收紧,双剑并下,一部分国产中小手游厂商被“赶了出去”。


《2021年第一季度中国游戏产业报告》中国游戏用户规模


放眼全球,《产业报告》显示,2021年Q1,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达40.64亿美元,国产手游拿下全球近四成市场份额。游戏厂商积极布局海外,仿佛也让夹缝求生的中小厂商坚定了一个信念:想不出局,就得出海。


《2021年第一季度中国游戏产业报告》

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入


国产手游出海自2009年发展至今,已经拥有了成熟的发行路径,并交出了一份份令人艳羡的答卷:米哈游《原神》持续稳居出海收入冠军;腾讯《PUBG MOBILE》也风靡欧美、日韩等热门出海地区;莉莉丝《万国觉醒》一经推出便持续横扫海外市场......巨人在前,无数中小厂商都能越过巨人的肩膀看到一片广袤天地。

02

如今的海外市场还是蓝海吗?

2019-2022年全球手游买量金额预测


众所周知,国产手游在海外发行买量,一向是“真金白银”、“一个萝卜一个坑”。据AppsFlyer统计,2020年下半年,全球CPI平均涨幅达30%,预测到2022年,全球手游买量金额将达485亿美元。然而,至2020年9月,全球手游获客规模缩减42%,非自然安装量也下跌了近6%,显然,经过数年被动填鸭式的推广投喂,海外玩家不再轻易对一款游戏买帐。加之苹果颁布的ATT隐私新政策终结了以IDFA作为唯一标识的买量时代,IOS端的买量效果较之前有了一定程度的下滑。


买量仍是一种重要的推广手段,但旧有的运营方法需要更新,而在产品端,出海也面临着与国内同样的荆棘:玩家对游戏品质和偏好的追求逐渐越过了潜在的高线。


国产手游出海的老路拉起了红色警戒线。但在这种变革期,机遇总是伴随着机会。

03

“新大陆”——海外市场仍然有着尚待挖掘的高地

海外市场的红蓝海并非一概而论。

面对着多变的推广风险,出海手游的新航线仍然有迹可循,针对发展程度不同的海外市场,应当“因势制宜”地进行产品设计,制定产品策略。


(1)美日韩:成熟市场改造玩法,融合思维方能助胜


美国、日本、韩国一向是国产手游出海发行市场的第一梯队。据海外数据统计,2020年H1,美国和日韩市场收入占全球收入的六成,但中国厂商的进入数量不足百家,面对着来自本土厂商的强势碾压。


基于海外文化和地缘差异的考量,当前中国厂商在美日韩地区的主流选品依旧是SLG,这一品类也因此成为出海的必争之地,时下,仅靠单纯的买量打法是行不通的。

怎么做?《口袋奇兵》用创造性的“三减”给出了一个范例。


在2021年3月中国厂商应用出海榜单中,江娱互动(Topwar Studio)发行的休闲策略类手游《口袋奇兵》荣登第7名,在欧美地区占据主流。据Dataeye-ADX海外版数据,自2020年7月投放以来,《口袋奇兵》日均投放素材量超过500组,至今仍缓慢上浮。在上榜的品类中,《口袋奇兵》崭露头角并持续畅销。



从玩法宣传来看,《口袋奇兵》减掉了中重度SLG策略的运用。用RTS元素包装SLG手游本色吸引玩家入局,由于游戏本身的故事性较轻,当玩家进入游戏后,很容易代入指挥官角色,攻城略地,升级武器,获取游戏本身带来的乐趣成本大幅降低。



从游戏画风看,减掉了千篇一律的美术设计。欧美式卡通立绘风格结合Q版角色形象和游戏场景,同时将这款游戏的辨识度提升,推上了玩家的风口。

值得注意的是,在《口袋奇兵》中,英雄的设计更加多元,既有“兰博”一类的美式超级英雄,又有俄式风情的“喀秋莎”,同时兼并具备中国古风元素的东方英雄,差异化的英雄培养,满足了海外玩家的多样化需求,也便于贴合不同市场区域的特征。



《口袋奇兵》英雄谱



在买量素材方面,减掉了冗杂的真人剧情。利用核心的“合成”玩法制作创意素材,将轻度新颖的玩法放大,给予玩家最大程度的休闲感,成功俘获了超休闲和策略类双重玩家。


《口袋奇兵》买量素材视频


《口袋奇兵》的“减法”,是对传统游戏品类中各种玩法的融合延展。将游戏的操作程度和占用时长重新组合,去掉了成本高、耗时长的品类劣质,允许更广泛的玩家圈层参与到一款新游戏中来,正是这样的融合思维让这款国产手游成功打入了海外市场,击破了传统SLG品类的竞争壁垒,为同行带来了有益的商业思考。


无独有偶,《明日方舟》、《原神》、《少年三国志2》等游戏在日韩市场的走红,也不断印证着突破局部思维,混合玩法,结合本土化内容的可行性。


如今,许多本土厂商也加入了这条战线,题材不断细分,优势赛道只会变得愈来愈集中。基于此,可以说,利用融合思维,重构传统品类的玩法,才能在主流成熟市场为国产手游挣出更多上升的空间。


(2)中东地区:新兴市场善择品类,紧抓红利推广投放


对比成熟市场逐渐放缓的增长态势,据Newzoo数据统计,2020年,增长最快的移动游戏生态系统出现在亚太地区、中东和非洲的新兴市场。亚太地区市场将在2020年创造784亿美元的收入,同比增长9.3%,几乎占全球游戏收入的一半,中东和非洲地区的游戏市场收入同比增长最快,将达到 14.5%。


中东市场一直以高于全球水平的ARPU值备受关注。《2020年春季手游亚洲市场洞察报告》显示,中东地区ARPU值高达180美元左右,且游戏产业每年以25%的速度高速增长,是全球最活跃的新兴游戏市场。


对于想就此入局的中小厂商而言,要攻入这样的市场,选品至关重要。


那么,在中东市场选择什么样的游戏品类最好呢?


从文化背景来看,中东地区的男性人口整体高于女性人口,且历史上常年经受战争洗礼,中重度的男性向手游是打开市场的金钥匙,因而SLG品类也一直在该地区备受欢迎。《PUBG MOBILE》的大流行,就为后来想要开辟这片新沃土的厂商探明了前路。


从区域分布来看,据DUG出海研究院数据统计,土耳其、沙特和阿联酋地区免费榜以休闲、模拟、赛车类游戏为主流,其中休闲占比约25%;而畅销榜则以策略、角色扮演和体育等品类为主。

由DataEye-ADX海外版数据可知,中东地区买量投放的上榜游戏近半数来自中国,较为火爆的有沐瞳科技的《无尽对决》、龙腾中东的《苏丹的复仇》和Funplus的《阿瓦隆之王》等。


以中东为代表的新兴市场中,中国厂商可填补的品类空缺众多,可以充分地利用优势品类,结合一定的买量策略瞄准市场痛点,精准开辟新赛区;同时,这样的市场拥有着类似初代的发展红利,能够通过大规模买量引起玩家的注意,快速而低廉地获取用户流量,双管齐下,获得可观的收益。

04

 “新航海时代”来临了

时代在升级,我们所面对的海外市场和玩家的挑战也在升级。

无论投身成熟的手游市场,还是作为“后浪”,跨入新兴手游市场;无论紧抓融合思路,还是精心筹备品类,我们都该看到,国产手游的“新航海时代”已然来临。


国产厂商想要在这条航道上开辟属于自己的“新大陆”,一方面,除了大刀阔斧地铺量,更应该全方位从游戏本身着手,提升品质,深入捕捉海外玩家的行为习惯;另一方面,也要着眼于自身,潦草的“换皮游戏”已被淘汰,擅长什么样的游戏品类,就选什么样的市场驻扎,向海外市场投入更多的诚意。


出海这条路,终究道阻且长。




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