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拿到宝可梦这款世界级IP,天美是如何满足用户诉求的?
导语:天美带你宝可“梦”
数据来源:Statista
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产品立项:该做一款怎样的产品
回答节选19年7月天美宣布与宝可梦公司合作
数据来源:Pokemon home
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“零创意”营销:以“还原”为核心卖点
但是只要玩家尝试一把《宝可梦大集结》之后,就能理解项目组真正的用意。对于《宝可梦大集结》的制作,天美工作室没有简单的贩卖IP,而是以“高还原”为核心开发游戏。 过去,“宝可梦”系列作品的口碑一直下滑,在游戏画面表现力上更是堪忧,玩家对于宝可梦游戏开发商“GAME FREAK”已有不少怨言。所以天美为了满足用户对IP作品的诉求,在还原角色和技能下了不少“功夫”,特别是关于宝可梦“技能释放”的细节还原非常出色,获得不少好评。甚至有不少宝可梦粉丝认为,天美简直在教“GAME FREAK”如何做好宝可梦。
广受好评的水箭龟技能还原
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从“抵制”到“真香”,IP大作需要更加真诚
《宝可梦大集结》的手机版本与Switch版本
突破900W下载量官方贺图
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正在路上的现象级大作?
那么不由得发出一个思考,海外表现火爆的《宝可梦大集结》回到国内会是一个怎样的景象,又一款现象级大作正在路上?
尽管宝可梦IP在全世界有着非常大的影响力,但是在国内的影响力着实一般。除了一部分资深玩家之外,更多的泛化用户对宝可梦的认知相对“固化”,甚至可能还停留在宝可梦就等同于“皮卡丘”的局限之中。 今年上半年,网易已经发行过一款IP改编游戏《宝可梦大探险》,但是以目前的数据表现来看,《宝可梦大探险》着实没能掀起波澜。尽管《宝可梦大集结》的玩法已经在海外得到了玩家的认可,但想要引进回国,项目组在营销侧还需要做得更多。