查看原文
其他

大部分人都错了!明年行业最大趋势,被完全忽略了!

Leo刘尊 DataEye 2022-06-07
ADX头条 第260期 | 2021/12/23

导语:1个年度研判和3个实操性建议。



今天聊聊2021全年洞见,和2022三大实操性建议。


希望上到管理层,下到实习生,都能有所收获。


说到行业洞见,长期以来大部分人都在强调“精品化”。


但DataEye复盘了多个游戏细分题材/玩法后发现:可能大部分人,都错了。


2021,以及即将到来的2022,手游行业最大的趋势,不是“精品化”,而是“单品化”。


是的,“单品化”!


这个词被行业忽略了,甚至少有人提到这个词!



“精品化”与“单品化”,别看只一字之差,却严重影响大多公司的核心战略、发行决策甚至个人职业,特别是资源较少的中腰部厂商。


区别在哪?


·“精品化”不具指导意义:一个公司做10款产品,它大可说都是精品,但实则研发、营销资源分散,10款很可能全军覆没。“单品化”是具备指导意义的——一年甚至几年只做、只推一款,必定是上下齐心主推,成功的概率更高;


·“精品化”背后是管理层“备胎心态” :总想着“别把鸡蛋放同一个篮子”,实则是“以战术上的勤奋,掩盖战略上的懒惰”。“单品化”则是孤注一掷的,是一种创业心态,战略战术所有一切全部统一。


·“精品化”是媒体、报告给出的总体趋势,适合营销公关,是“面子”。“单品化”才是“里子”,是具备指导意义的战略——战略的本质,就是理性放弃(德国军事理论家克劳塞维茨、《定位》作者特劳特、管理大师德鲁克,都重点阐述过这一本质)。


将“精品化”贯彻到了极致,就是“单品化”,放弃到了极致,只剩一款产品,就是战略级产品。


总体而言,以战略大单品应对不确定性(而非多款产品“齐头并进”),越来越成为厂商(特别是中腰部厂商)的选择。


产生这一转变的背后,是这两年行业趋势的三大巨变:


1、营销赛道切换:广告买量性价比快速下滑,而达人营销方式快速成熟,越来越多单品,借助新营销方式突破买量僵局;


2、渠道让利内容:米哈游、叠纸等新生代厂商,依靠爆款的快速崛起,渠道让利内容的趋势愈发明显,倒逼内容的优质化;


3、严监管成常态:版号愈发稀缺,厂商对于手里的版号,需要尽可能产出更高品质的产品。


在DataEye看来,这三大变化,可能将在2022年快速完成全面切换——新趋势将开始压倒旧现状。


基于“单品化”这一核心洞见,以下我们提出三大实操性建议:



建议一:重新思考公司战略,集中65%以上资源于一款产品(公司战略层面)

“单品化”的核心方法论,就是集中资源做单品、做爆款。这要求公司在立项初期就进行大量行业调查、用户研究、竞对剖析,并对未来趋势有深刻研判。


事实上,近年的爆款,从《原神》、《三国志战略版》到《一念逍遥》《武林闲侠》《云上城之歌》再到如今的《幻塔》,中腰部产品能异军突起,依靠的就是“单品化”三个字。


DataEye-ADX数据显示:三七互娱、雷霆互动、爱九游、朝夕光年、米哈游今年60%以上买量的,均为大单品,资源高度集中(而非雨露均沾)。




作为反面案例,腾讯是资源分散、“全军覆没”的典型代表。以三国SLG赛道为例,腾讯虽然坐拥《乱世王者》《三国群英传》《鸿图之下》等五款三国SLG产品,但整体表现并不突出,基本排在iOS畅销榜百名开外,这主要因为研发资源、营销资源的分散——大公司由于部门多、资源多,往往出现战略不聚焦的情况,这是世界上所有大公司常见的情况。



腾讯三款SLG“一波流”买量之后,没有后续,最终也未在SLG突出重围


总体而言,聚焦单品、集中资源,在当下游戏行业中,更具优势,成为爆款的确定性也更强。


建议二:重点总结达人营销玩法套路,尽早摆脱买量依赖(发行领域层面)

买量是真的买不动了。


2020年各大厂加大了对买量的投入,且下半年游戏市场新游增多,流量竞争加剧,使流量成本提升,买量的回报率持续走低至今,必定延续至2022年。


另一方面,新兴发行渠道快速崛起、成熟。


有多成熟?可以替代买量了吗?效果到底如何?


今年,我们的最新观察是:抖音发行人计划已相当成熟(但主要适用于轻度产品),腾讯视频号快速成熟、快手游戏发行计划也是价值洼地,三者已被越来越多厂商接受。


先说抖音发行人计划。今年头条系两款重磅产品《花亦山心之月》、《武林闲侠》均主要采用该计划发行。其中,《花亦山心之月》连续多日位于该计划首页。也正是因为该计划25号上线影响,该产品相关的抖音视频数、点赞量在25号开始大增。26号公测当天总点赞数高达288万。截至30号,#花亦山心之月#抖音话题播放量已达7.7亿次,大幅超过#光与夜之恋#的2.1亿。该计划以“激活人数”结算,因此相对于直接找抖音KOL制作视频,预计该计划ROI会更高——新兴发行方式具有独特优势。


再说说腾讯视频号。作为对标网易《明日之后》的3A巨制,腾讯《黎明觉醒》有望在明年公测。考察了公众号、微博、B站、抖音等平台数据后,我们发现《明日之后》相关声量数据远高于《黎明觉醒》,毕竟《明日》已上线多年。但在微信视频号,《黎明觉醒》指数却大幅领先——视频号上,#黎明觉醒视频高达9800+,而#明日之后仅2300+,短视频数量较高,主要得益于官方在今年9月、12月开展两次“瓜分红包”活动(分别瓜分20万、10万),推动用户自发生产短视频——微信视频号平台正在成为《黎明觉醒》营销主要的阵地,甚至可能是腾讯游戏未来的主要营销阵地。


总而言之,抖音、视频号作为游戏发行的新兴渠道,正在快速成熟,且已有不少产品试水。


在“单品化”这一趋势下,为单款产品大量买量显然不可取,达人营销作为发行渠道,正在成为《原神》、《一念逍遥》《武林闲侠》《云上城之歌》《幻塔》的主流选择。

《幻塔》不依赖买量,进行了大量达人营销


建议三:重点关注头部单品营销操作,而非行业报告(个人层面)

 以上两点说的是公司战略层面、行业变化层面,可能并非个人能参考的。


而以下这一建议,或许适用于任何一个游戏人(上到CEO,下到实习生):重点关注头部单品营销操作,而非行业报告。


为什么不要重点关注行业报告?


因为行业报告往往是后知后觉、缺乏先见的,等你看到时早已有不少竞对践行了,已是结果了;同时行业报告数据是加总过、平均过的,而在行业巨变、行业数据爆发式增长的今天,加总、平均后的数据并不具备指导价值,具体情况具体分析才可参考。


就像GDP的增长,与你个人的收入变化,其实没多大关系。


但行业佼佼者的成长选择、踩过的坑、得出的经验,对你的职业发展、就业创业往往有很大借鉴意义


——在“单品化”的趋势中,爆款个案解析变得如此之重要。谁掌握了成功个案的核心套路,谁就能快速复制成功。


以达人营销为例,如何通过达人创作更好的内容去吸引玩家?如何判断验收达人内容的营销效果?成为众多发行商亟需解决的问题。


这就要提到DataEye-ADX产品的达人营销分析功能,能精准分析达人营销每一环节,进而触达真实、精准用户。最终,以数据驱动,打造性价比投放效果,为广告主智造最优的达人营销矩阵。


比如:


①如何精准了解达人营销活动效果?


DataEye-ADX通过“达人视频分析”、“达人直播分析”、“达人视频发布趋势”、“合作达人分析”、“达人推广成本预估”五大维度,精准评判达人营销活动效果,挖掘达人营销的潜力。


全面解读合作达人,精准分析营销每一环节,科学量化效果,满足不同维度的数据诉求,让更优质的达人内容服务,扩散到更广泛的人群!


②达人营销活动成本如何评估?


根据DataEye-ADX达人估价模型,我们将对达人报价、推广成本进行合理预估,助力合理评判达人价格,将“钱花在刀刃上”,方便对达人服务报价一目了然,让有限的推广成本发挥更大的价值。

以数据驱动,多维度评判,科学筛选推广达人,通过比较分析达人营销的报价情况,让达人营销活动在科学的选择下,让成本投入更加可靠。


③爆款竞品都在用哪些推广方式?


我们将利用DataEye-ADX达人营销推广方式标记,为每一款收录的产品所使用的达人营销方式,进行标记,助您轻松查阅同类竞品营销策略,快速了解竞品达人营销趋势情况。

DataEye-ADX可以一词触达达人营销信息,精准捕获达人营销信息全况。通过词汇联想,迅速列出精准的查询信息。为您直观呈现竞对推广效果、推广模式等标签,有效洞悉竞品达人营销模式,知己知彼方能百战不殆。

欢迎添加DataEye客服或百度搜索DataEye,了解体验最新产品。



总结

我们今天分享了2021全年洞见:手游行业最大的趋势,不是“精品化”,而是“单品化”。这背后,是企业聚焦战略的重要性。


基于这一判断,我们还对2022提出三大建议,希望上到管理层,下到实习生,都能有所收获:


建议一:重新思考公司战略,集中65%以上资源于一款产品(公司战略层面)


建议二:重点总结达人营销玩法套路,尽早摆脱买量依赖(发行领域层面)


建议三:重点关注头部单品营销操作,而非行业报告(个人层面)


虽然文章略微“夹带私货”,但依旧希望读者有所收获。


在“单品化”愈发具备优势的2022,在新兴发行渠道快速兴起的2022,相信将有更多的机遇等待发现。




您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存