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三七 VS FunPlus VS 壳木游戏 VS IM30!生存题材SLG收入突然飙升!发生了什么?

YZZ DataEye 2022-10-19

ADX头条 第384期 | 2022/08/24


生存题材SLG出海越来越火!


竟然能有5款产品收入都“再度”上涨!


Sensor Tower前段时间发布的数据显示:以《State of Survival》、《Puzzles & Survival》为代表的5款生存类游戏,营收再度上涨。


纵横多年的出海生存题材,目前营销状况如何?通过怎样的创意素材促使营收进一步上涨的?


今天,DataEye研究院聊聊该赛道的买量创意。


01

市场情况

从投放总量来看:《State of Survival》、《Puzzles & Survival》显然投入了更多的广告素材。


然而今年上半年与去年同比相比,五款生存类产品不约而同的大幅度缩减了素材投放量。其中,《Last Fortress: Underground》降幅达到了62%。



与投放量相反的是五款产品的收入情况,从七麦数据抓取的数据可以看出,《State of Survival》、《Puzzles & Survival》两款产品在美国市场iOS畅销榜都有明显的上升,前者从前三个月徘徊在25左右的名次,稳定至TOP20行列;后者,同样从35左右的名次,发力至TOP10之中。



《守望黎明》、《Last Fortress: Underground》、《Age of Z》这三款产品的上升幅度就较为惊艳。



《守望黎明》在今年前三个月甚至没有进入美国市场iOS畅销榜名单中,但从三月底开始,就开始高歌猛进,一度来到畅销榜第42名,并且成绩稳定。


《Last Fortress: Underground》则是在今年前半段徘徊在美国市场iOS畅销榜TOP150左右,但在后半段则是稳定在TOP75左右,巅峰期也曾进入榜单TOP46。


《Age of Z》相较来说比较平稳,但也是在今年从榜单TOP50开始持续攀升,并稳定在TOP20以内。


为何今年这么多生存类题材迎来爆发?各款产品在营销侧又呈现怎样的趋势?DataEye研究院通过五款产品在买量领域的变化,进行一一剖析。

02

《State of Survival》:画风转变,用年轻化素材拓展用户

1、吸睛点


《State of Survival》的素材创意多是制作动画短片,并将玩家感兴趣的元素融入其中,吸引他们的持续观看。具体而言,2022年上半年与2021年同期相比,在兴趣点上,所有的素材都出现了“建造生存基地”、“丧尸”等元素。同时也降低了“塔防”、“采集”、“动物伙伴”等元素的出现频次。



另一方面,可以明显看到素材从写实类画风往卡通类画风的转变,具像化来说,2021年素材的美术风格是偏35岁左右受众群体的写实类画面,而2022年则往年轻化的方向演变,用卡通类画风去触达更多的用户群。


(左图为2021年素材,右图为2022年素材)


这表明,《State of Survival》用写实类画风素材能吸引到的用户或许已经触碰到了天花板,目前素材往年轻化用户拓展,同时,在多年的素材创作上,找到了用户对“建造生存基地”这一元素特别感兴趣,今年素材内容的创作也多是从这方面做拓展。


2、转化点


在转化点的选择上,《State of Survival》的素材多是以“降低门槛”、“好奇尝试”为主要切入点,但每年也会根据用户的变化做出相应的调整。


2022年上半年的素材,20组高效素材嵌入了30个转化点,常见的是直接展示游戏玩法,试图降低新用户的进入门槛。



此外,游戏还用了一些小技巧促成用户转化:在视频素材的结尾,特别提到游戏内还有许多平民需要救援,既给予玩家明确的游戏任务,同时也勾起玩家的好奇心,强化了下载转换。



3、创意形式


从整体来看,《State of Survival》在素材创意形式上,近两年并没有发生太多的转变——仍是“动画短剧+模拟玩家游戏实录”的组合。这种方式的好处在于可以在第一时间抓住玩家眼球,进而被素材所吸引;但缺点在于如果产品进行大范围铺量,这种相似度高的素材容易让用户产生审美疲劳。

03

《Puzzles & Survival》:素材美术风格从3D转向2.5D

1、吸睛点


2021年上半年,《Puzzles & Survival》高效素材在吸睛点上,多是以用户的长期兴趣为切入点,这里主要指的是“丧尸”、“美女”、“消除玩法”等元素。具体在创作上,游戏会在素材前半部分制作动画短片,吸引用户的观看,后半部分则以展现消除类玩法为主。



到了2022年,《Puzzles & Survival》在吸睛点上最明显的变化在于素材的消除玩法从3D画面转向2.5D画面,这样的好处在于让消除玩法占据素材90%的屏幕,能更直观的将游戏核心玩法展现给玩家。



而在兴趣点的嵌入上,则多会展现与美国用户日常生活相关的元素,比如“打高尔夫”、“修理房屋”等,以此让用户对素材产生兴趣。


2、转化点


2021年,《Puzzles & Survival》TOP20的高效素材在转化点的打磨上,多采用“降低门槛”以及“好奇尝试”的套路。前者主要是模拟玩家第一人称视角进行游戏闯关,后者则是通过素材展现的内容,让玩家产生好奇心,继而产生下载的想法。



除此之外,《Puzzles & Survival》在素材创作上,还融入了QTE玩法,通过子弹时间+需要快速消除通关的内容展现,让玩家产生一种紧张感,继而对游戏产生好奇心,强化用户下载的概率。



2022年上半年,《Puzzles & Survival》在转化点上,仍是以“降低门槛”以及“好奇尝试”为主,但不同的是,素材的内容传递方式有所改变。多会调动玩家的情绪,注重通过创意素材给玩家“戏剧性”的游戏体验,例如以故意失败的方式,让玩家产生“这么简单也失败,让我来”的想法。



3、创意形式


在创意形式的选择上,2021年《Puzzles & Survival》多采用品牌向广告+类游戏实录的组合拳,开头通过一段高渲染的动画短片吸引玩家观看,后续则通过展现游戏体验的方式强化玩家的记忆点。



而2022年在创意形式上,明显更侧重类游戏实录的制作上,包括该类素材整体数量以及素材中时长的体现上。

04

《Age of Z》:用小游戏素材去撬动用户

1、吸睛点:


2021年,《Age of Z》高效素材的吸睛点以“长期兴趣”为主抓方向,但具体到素材的呈现上,则会有不同的侧重点。比如TOP10的高效素材中,有9组素材都采用“丧尸群”、“机枪扫射”、“塔防”等元素。



到了2022年,游戏素材的侧重方向发生了显著变化,比如TOP5的高效素材中,有两组是“类红警游戏”的玩法,通过“蹭IP”的方式,吸引玩家眼球。



而还有两组素材,则是将国内最近火爆的小游戏素材放到海外市场,该素材既展现了一定的策略性,同时也有轻松、解压的特性,对海外用户有一定的吸引力。



2、转化点


2021年,TOP20高效素材几乎都是通过调动玩家好奇心的方式,去触达用户,比如通过“机枪一扫一大片丧尸”的素材展现,让玩家感受到游戏的爽点。



2022年,TOP20高效素材的转化点以更多元化的形式呈现,比如会用“类红警玩法”对用户进行“情怀感召”,调动用户的回忆点;也会直接展示游戏玩法,降低玩家进入游戏的门槛。


3、创意形式


在素材创意形式上,2021年《Age of Z》的素材多会用“类游戏实录”的方式,模拟玩家第一人称视角玩游戏,让玩家对游戏内容产生兴趣点。此外,“品牌向广告”也是《Age of Z》多采用的创意形式,这部分会以动画短片进行呈现。



到了2022年,小游戏素材广告占据了一半的比例,所以今年的素材创意,“品牌向广告”与“类游戏实录画面”的占比近乎五五分。


05

《守望黎明》:营销销策略变化不大,最近开始投放小游戏素材

1、吸睛点


2021年,《守望黎明》的吸睛点多数为从“建造生存基地”、“打丧尸”等长期兴趣点出发,以此让玩家产生共鸣感;除此之外,该游还会用“丧尸爆发”、“Warning”等元素,表达出重大事件的出现,让玩家第一时间就关注素材的后续变化。



2022年相比去年,《守望黎明》新增了多个“长期兴趣”点,比如“美女”、“赛车”、“高科技装备”等。更为关键的是,2022年素材的画质、渲染程度,也有了显著提升,这意在触达更多的用户群,拓宽自身用户池。



2、转化点


2021年的素材往往直接呈现玩法,展示角色与环境的互动(比如建造地下城市),以及与丧尸的对抗,降低玩家的游戏门槛。同时,还会在素材前半部分嵌入动画小剧情,勾起玩家的好奇心,在第一时间就抓住玩家的眼球。



而到了2022年,素材在转化点方面,并无明显的变化,多是侧重动画小剧情+模拟玩家第一视角的创意方式。


3、创意形式


在创意形式的打磨上,《守望黎明》采取较多的就是“品牌向广告”+“类游戏实录”的组合方式。但值得注意的是,我们观察到,在最近几天的素材投放中,《守望黎明》也开始投放小游戏素材。


06

《Last Fortress: Underground》:明显提升多个兴趣点出现频次

《Last Fortress: Underground》与《守望黎明》都是IM30旗下产品,所以他们广告素材会有一定的相似之处。


1、吸睛点


2021年上半年,《Last Fortress: Underground》在吸睛点上,也是以“长期兴趣”为主要切入点,其中除了常规性的“丧尸”、“建造基地”之外,还会凸显“动物伙伴”、“潜水艇”等元素,通过多方位去触达海外用户的兴趣点。



2022年上半年,该游在“长期兴趣”点的选择上,诸如“美女”、“潜水艇”、“地下生存基地”等元素出现的频次明显有所增加。



2、转化点


2021年的素材在转化点上多侧重在“降低门槛”、“好奇尝试”两个方面,前者是通过代入玩家视角,模拟游戏实录画面,让玩家通过素材就可以看到游戏核心玩法;后者则是用多种元素的展现及组合,让玩家产生好奇心。2022年,在转化点上,整体与2021年相比变化不大。



3、创意形式


在2021年,《Last Fortress: Underground》在创意形式上,也是以“品牌向广告”+“模拟游戏实录”的方式体现。



但到了2022年,该游在创意形式上,新增了真人实拍的模式,通过真人实拍的表现力+模拟游戏实录的结合,让玩家对游戏玩法有更具象的印象。

07

总结

通过上述产品的剖析,我们分析出了目前海外生存产品在买量领域的策略打法:


从整个大环境来看,生存类游戏在海外市场瞄准的是35岁左右的男性用户群,但在经历多年买量拼杀后,整体市场大盘中的核心用户数量已经不多了,那么游戏需要通过新的玩法、品牌联动、买量素材的探索,拉动“次核心用户+余量用户”的增长。


从用户属性上来说,这些用户并不像核心用户一样对该玩法、内容感兴趣。这些泛用户需要更具有创意性的买量素材使其对产品产生兴趣,如此才能将其转化成下载用户。


所以今年各大厂商纷纷缩减了营销预算,以及在素材创意上做出了改变,比如——


在吸睛点上,把素材美术风格往年轻化的方向调整;

在转化点上,用小游戏轻松、解压的特性去吸引玩家;

在创意形式上,打破了过去常用的“品牌向广告+类游戏实录”的组合拳模式,开始尝试真人实拍;


这也反应出当前手游产品在进行营销动作时,精准用户需求、痛点变得异常重要;

另一方面,根据AppsFlyer 最近推出的《2022 中国移动游戏 App 出海驱动力报告》显示,截止至2022 年第 2 季度,中国游戏出海App 的 NOI 与去年同期相比下降10%,但对比同期付费用户占比数据,却有 34% 的提升。

这说明,在素材投放大盘呈现下滑趋势的今天,追求高精度的素材创作,已经成为大势所趋。

过去,在手游野蛮生长期时,或许任意的素材都能吸引用户,但在营销方式、产品定位愈发成熟的今天,“吃大锅饭”、“Copy素材创意”的产品,将很快会被市场所淘汰,只有不断研究营销新套路、挖掘用户痛点,才能更好的维系产品在手游市场的热度。



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