查看原文
其他

独家!6月微信小游戏买量数据出炉!

ohzyh DataEye游戏观察
2024-10-10

小游戏,是近几年游戏行业最大增长点之一。

基于各方数据,DataEye独家公布微信小游戏数据,定期发布月度微信小游戏观察。(以下数据为DataEye独家获取,非微信官方,经核实误差不超过1%)点此回顾5月报告

一、6月微信小游戏各品类消耗占比

从各品类投放消耗金额占比来看,6月消耗格局环比变化明显:

    

消耗第一梯队,放置(含开箱)类领跑上半年,角色卡牌已经掉队。6月角色卡牌消耗占比进一步下滑,占比仅有12%,环比5月下滑了近5个百分点。基本上脱离了消耗第一梯队行列。主要原因是受到头部品类投放下滑的影响,《咸鱼之王》目前跌出月度消耗榜TOP20。

对比来看,放置(含开箱)类消耗占比持续稳定,本月消耗占比约为25%,较5月提升3个百分点。《寻道大千》持续保持强势的消耗表现,而且其他头部产品依然维持高消耗势头。

消耗第二梯队,战争策略消耗稳定,仙侠、传奇RPG略微提升。从6月品类消耗来看,《无尽冬日》作为头部消耗产品持续带动,战争策略消耗占比维持10%,逐渐稳定在消耗第二梯队。
对比来看,传统RPG品类在6月表现出色的,其中仙侠RPG环比提升3%,而传奇RPG提升1%。前者凭借《青云诀之伏魔》在6月强势的消耗表现,使得整体赛道提升明显,该产品在月度消耗榜提升了13名;后者由于品类老兵《原始传奇》在本月投放表现强势,排名月度消耗榜第16名,带领品类赛道投放占比提升。
根据DataEye研究院《2024上半年大陆市场手游效果广告白皮书》数据显示,2024上半年放置(含开箱)消耗金额持续稳定,消耗占大盘维持在22%以上。而角色卡牌在2024年Q1消耗占比稳定,但进入Q2后下滑明显。目前来看,战争策略品类在2024上半年快速崛起,近2个月消耗占比稳定。

二、6月微信小游戏消耗榜

(一)买量投放消耗榜

消耗榜头部:消耗三巨头表现稳定。从榜单来看,头部消耗产品格局相对稳固,《寻道大千》继续排名消耗榜第一名,今年以来连续6个月排名第一,目前仍没有其他产品可以撼动该产品的消耗能力。DataEye-ADX数据显示,《寻道大千》上半年投放素材量超过150万条排名素材榜第一,大幅度领先第二名。
第二、第三名则是《无尽冬日》和《向僵尸开炮》。前者在5月进入市场展现出不俗的市场竞争力,与《寻道大千》在畅销排名竞争激烈,交替登顶。相比来看,《向僵尸开炮》稳定发育呈现出稳步提升的态势。
模拟经营产品《这城有良田》在6月回到消耗榜第4名,而且在稳步提升的消耗表现下,该产品在微信小游戏畅销榜的表现,稳定在畅销榜TOP10。
消耗榜肩部:多款产品消耗飙升,老产品回归消耗榜。从榜单来看,消耗榜肩部变化明显。其中《青云诀之伏魔》在6月消耗表现飙升,月度消耗排名从5月的19名升至6月的第6名;《次神:光之觉醒》提升6名,排名月度消耗榜第7。而《无名之辈《快点躲起来》的排名也略有提升。
值得注意的是,6月消耗榜TOP20迎来了部分老产品的回归,例如《原始传奇》,受益于变现模式的转变,6月排名消耗榜第16名。而《小鸡舰队出击》回归TOP20后,排名第19。
事实上,老产品消耗的飙升和回归,意味着国内小游戏市场发展空间仍在扩大,市场足够大用户量不断提升,依然能给部分相对老的产品提供增量。同时,小游戏产品的生命周期也得到了延续。
消耗榜新星:多款模拟经营新品入榜。从榜单来看,本月进入TOP20有多款新品,并且均为模拟经营品类。以经营面馆为题材的《舌尖上的中国》排名第11,足球经理模式的《上帝之手》排名13。而以合成玩法融合模拟经营的《四季物语》排名第17。

(二)买量投放消耗增长榜

从消耗增长榜来看,《这城有良田》登顶6月消耗增长榜榜首,《青云诀之伏魔》排名第4。进入消耗榜TOP20的两款模拟经营新品《上帝之手》和《舌尖上的中国》排名第5、6名。

从品类来看,6月有多款传奇品类进入消耗增长榜TOP20,分别是排名第7名《原始传奇》,第8名的《烈焰之刃》,第9名的《御龙战歌》以及第20名的《王者之师》。

老游戏同样表现不俗,《少年名将》《我是大东家》均回到月度消耗增长榜TOP20内。而目前头部产品《向僵尸开炮》在消耗榜排名第3的情况下,依然加码投放,进入消耗增长榜,并排名第20名。

DataEye研究院发现,6月消耗增长榜有14款混变产品,环比5月增加2款。而且更值得注意的是,《这城有良田》《原始传奇》《我是大东家》等传统IAP产品均融入了IAA要素,转型为混变产品。事实上,SLG《巨兽战场》转型为混变之后,市场表现稳定、出色。吸引了越来越多厂商研究产品变现方式的转变,而目前来说,混变模式越来越受到开发者的青睐,混合变现模式已经成为目前市场上的主要潮流。

三、6月买量素材趋势

(一)微信小游戏参投素材量、参投游戏数

素材量方面,DataEye-ADX投放数据显示,6月微信小游戏投放量(图片+视频)日均为16万,基本与5月日均投放量持平。观察2024上半年素材投放数据显示,新增素材再创新高,但增速乏力,可能是受到小游戏市场快速变化影响,产品换血迅速,老产品减少投放为新品、次新品让路,导致总量增长放缓。

投放游戏数方面,6月参与投放的微信小游戏依然保持平稳,每日在投游戏数波动较小。从数据来看,6月在投游戏数超过8500款,而IAA小游戏占比超过7成。

随着7月暑期档的到来,估计在投游戏数或进一步提升。

(二)游戏数环比情况

DataEye-ADX数据显示,6月参投微信小游戏玩法TOP10分类,休闲、益智、消除占比位列前三。题材TOP10分类中,现代题材占比最高,其他题材排名第二,魔幻题材排名第三。头部品类基本维持不变。

6月仙侠、武侠、科幻题材投放游戏数下滑明显,这些品类买量投流价格门槛已经很高。现代题材继续保持投放游戏数的增长,主要是IAA休闲、益智类产品,门槛低、细分多,因此产品可以快速进入市场。末日题材在《无尽冬日》的带领下,投放数提升。

四、6月微信小游戏素材曝光量TOP

案例一:《无尽冬日》 


深度数据(截至7月9号的近30天,腾讯广告):
曝光量:1000W(行业前25%);曝光转化率:<1%
点击率:<1%;点击转化率:3.91%
素材创意解析:
从吸睛点来看:该创意素材通过旁白解说的方式,描述“雪天末日”的状况,突出情况紧急,强调【处境状态】。接着以“我”的第一视角介绍应对策略——打造末日安全屋,从而提升玩家的对于经营策略玩法的【长期兴趣】。
从转化点来看:素材后续内容围绕“末日安全屋”进行介绍,突出安全屋设备齐全,可以应对各种困难和抵御末日,从而形成【产生利益】转化点。

案例二:《次神:光之觉醒》↓


深度数据(截至7月9号的近30天,腾讯广告):
曝光量:10W(行业前25%);曝光转化率:<1%
点击率:3.83%;点击转化率:<1%
素材创意解析:
从吸睛点来看:该素材以经典游戏“魔塔”作为创意思路,融入经典玩法、经典要素以及经典BGM的方式,契合玩家的兴趣度、好奇心【长期兴趣】,有助于玩家持续观看后续内容。
从转化点来看:素材后半部分延续吸睛点内容,深入展示战斗画面,还原“魔塔”本身的游戏要素,作为情怀吸引玩家尝试游戏内容【情怀感召】。

案例三:《舌尖上的中国》↓


深度数据(截至7月9号的近30天,腾讯广告):
曝光量:300W(行业前25%);曝光转化率:1.76%
点击率:2.16%;点击转化率:81.33%
素材创意解析:
从吸睛点来看:该素材以玩家经营面馆的故事切入,通过低定价招揽客户,突出经典的经营玩法,贴合品类爱好者的兴趣【长期兴趣】
从转化点来看:后续素材突出面馆所遭遇的经营问题——客户太多出餐太慢,促使店长进行调整,但是却调整不到位,导致用户不满意,引导玩家进行帮忙【好奇尝试】。
更多数据,关注我们,回复ADX,试用查看。

五、海外市场中轻度新游观察

DataEye研究院整理了海外主流市场的中轻度新游动向,包括日韩市场、东南亚市场以及欧美市场,希望小游戏从业者可以参考。收入下载预估数据来自点点数据(收入已扣除渠道分成)。

(一)日韩TOP

1、游戏名:《블럭냥 : 커여운 고양이 퍼즐
市场表现:6月韩国市场双端累计下载1.9万次
获量渠道:/
核心玩法:消除、平面“羊了个羊”
美术风格&题材:小猫咪

2、游戏名:《서바이벌 랜덤 디펜스
市场表现:6月韩国市场双端累计收入2.5万美元
渠道:/
核心玩法:塔防+肉鸽
美术风格&题材:像素
3、游戏名:《어비스리움 더 클래식
市场表现:6月韩国市场双端累计收入0.7万美元
渠道:AdMob
核心玩法:模拟
美术风格&题材:水族馆

4、游戏名:《LINE POP2 パズルゲーム-パズル暇つぶしパズルゲーム

市场表现:6月日本市场双端累计收入152.2万美元
获量渠道:Applovin、Mintegral
核心玩法:消除
美术风格&题材:IP
5、游戏名:《トリマソリティア-ポイ活カードゲームアプリ
市场表现:6月日本市场双端累计下载12.3万次
获量渠道:/
核心玩法:棋牌接龙
美术风格&题材:现代
(二)东南亚TOP
1、游戏名:《Hero Castle Wars
市场表现:6月泰国市场双端累计下载2.7万次
获量渠道:/
核心玩法:爬塔
美术风格&题材:中世界魔幻
2、游戏名:《Wild Legend
市场表现:6月泰国市场双端累计下载1.2万次
获量渠道:/
核心玩法:角色RPG
美术风格&题材:像素
3、游戏名:《3Q Tốc Biến - Open Hôm Nay
市场表现:6月越南市场双端累计下载13.0万次
获量渠道:/
核心玩法:角色卡牌
美术风格&题材:三国
4、游戏名:《Đảo Regal
市场表现:6月越南市场双端累计下载3.4万次
获量渠道:FaceBook、Youtube
核心玩法:消除
美术风格&题材:魔幻
5、游戏名:《Go-Go Ninja
市场表现:6月马来西亚市场双端累计下载1.2万次
获量渠道:/
核心玩法:放置+角色RPG
美术风格&题材:忍者
(三)欧美TOP
1、游戏名:《Screw Pin - Jam Puzzle》
市场表现:6月美国市场双端累计收入7.1万美元
获量渠道:FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins
核心玩法:解谜+消除
美术风格&题材:现代

2、游戏名:《Watermelon Drop: Fruit Merge》
市场表现:6月美国市场双端累计下载33.0万次
获量渠道:/
核心玩法:消除+合成大西瓜
美术风格&题材:现代
3、游戏名:《LOL Surprise! OMG Fashion Club
市场表现:6月美国市场双端累计下载6.1万次
获量渠道:Youtube
核心玩法:变装+女性向
美术风格&题材:欧美芭比娃娃

4、游戏名:《Offroad Outlaws Drag Racing》

市场表现:6月美国市场双端累计收入14.4万美元
获量渠道:/
核心玩法:竞速、沙盒
美术风格&题材:汽车

5、游戏名:《CookieRun: Tower of Adventures
市场表现:6月美国市场双端累计收入23.3万美元
获量渠道:FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins
核心玩法:动作、爬塔
美术风格&题材:姜饼人IP


继续滑动看下一个
DataEye游戏观察
向上滑动看下一个

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存