查看原文
其他

首发丨玩这套神器桌游搞定数学应用题:鸡兔同笼、灌水排水、追及相遇、顺逆水行船...


作为新学期开学后的团购,我们本周准备了涉及到不同学科的产品,本篇文章是介绍一组很有趣的,以不同应用题为主题的数学桌游专场,包括我们熟悉,也是小学阶段经常需要的空间排序、等量代换、追及相遇、鸡兔同笼、工程问题、倍数关系等等知识点。

而今天的第二篇文章,则是两套精彩的图书,一套是少年中国地理》7册装,虽然是给少年儿童看的地理书,但精美的程度堪比收藏级的宝库,而另外一套则是冒险主题的趣味故事国漫《迷你功夫队——神州大冒险》,聚焦在各地不同的人文地理,将文化和历史结合,让孩子开心的看到爱不释手


《少年中国地理》一套宝藏级青少年中国地理全书,历时3年打磨而成。全套书共7册,分别以穿越6500万年、1万年、100年三大时间尺度,剖析华夏大地,讲述中国的山川地貌、东西南北以及大国工程等。

它回答了孩子们的很多问题。核心的,就是:我们所热爱的这个中国是怎样形成的呢?

我们从小都被教育要热爱祖国的大好河山,但很多时候,这只被当做了一句口号。热爱河山,了解地理方式,最好的就是行万里路,但这需要漫长的人生积累。对于孩子们来说,更实际的方法,莫过于从图书上了解自己生活的这片伟大的土地。目睹那些壮美的景象,上面生活的万千物种,了解背后的故事时,自然而然就会在胸怀中生成这些浓郁的感情。 



这也是我们在看到这套《少年中国地理》的时候,内心一直翻涌的情感。毕竟在这套书中看到的中国地理,有制图师用了两年多时间绘制完成240余张可视化制图,还有180余张精美科普插画以及800余幅高清摄影大片,由500多位摄影师用相机记录的大美中国,可以带给青少年身临其境的感受。




全书包含超过1200张专业制图与摄影图片,28个篇章,136个知识专栏,让我们看到一个朝气蓬勃的中国。



而今天的第二套图书,《迷你功夫队——神州大冒险》则是以人文地理的角度,专为青少年儿童读者打造的冒险类漫画故事。书以中国城市中的文化符号作为故事发展线索,将三个少年在不同城市中的正义冒险故事与人文知识巧妙融合,这样新颖的讲解方式,正好对准了小读者们的阅读兴趣所在。

孩子们可以跟随三位小主人公的视角,从澳门、北京、四川、广东、新疆等地区,共同领略祖国的大好风光,寻找城市的文化宝藏,让孩子在阅读中感受中华文化魅力,重拾传统文化自信。

漫画中的精美跨页,以及电影分镜头般的画面设计,让小读者有身临其境般的体验。


如果孩子需要一套有趣又帅气的漫画书,在开心的笑声中中获取知识性,那相信这套书,应该是很好的选择。

关于这两套图书更具体的介绍,请看今天的第二篇文章吧。



👇 点击下面的图片进入店铺小程序购买👇





在前段时间热播的电视剧《狂飙》中,曾经有一段很有趣的“鸡兔同笼”剧情,我上周也因此写了一篇文章。(点击阅读:《狂飙》中欺负学霸的鸡兔同笼,为什么是重要的数学应用题型在文章的留言中,有不少是关于各式各样的应用题的,有些是怀念自己小时候学习各种应用题带来的收获,有些则是问如何更好地帮孩子学习和掌握应用题。如文章中所说的,在孩子早期的数学教育中,应用题是非常重要的组成部分。什么是“应用题”?顾名思义,应用题就是解决一个含有某些数学关系的实际问题。它是用实际生活中可能发生的事情(虽然八成没人真的这么做),来描述一个抽象的数学概念。从简单的计数、一直到复杂的代数、几何运算。都可以被看做是应用题的一种。它不仅仅是孩子在数学学习中的重要阶梯,还是连接抽象数学世界和现实世界的桥梁,同时也是引导孩子去掌握各种数学思维模式的重要工具。对于年幼的小朋友来说,抽象的数学学习并不是一件容易的事情。这个时候,如果能将数学运算与故事相结合,用生活中常见的事情作为案例,小朋友就可以很容易在脑海中想象出熟悉的相应场景,从而产生去寻找答案的兴趣。在这个过程中,引导孩子发现背后的客观规律和数学逻辑,从而提高数学能力。而如何做好应用题,是这几年我们大部分家长都头疼的问题。想象一下鸡腿和兔子腿可能还比较简单,但其他的可能就比较头疼了。就比如常见的行船问题。在学业负担越来越重的当下,很多学生是没有坐过船的,对于顺水行船、逆水行船、水流的速度,船速这些概念很难理解。
这个时候我们就很难跟孩子讲清楚这些抽象的概念,就需要借助一些玩教具,或者桌游来帮助孩子来理解这些问题。这让我们想到了一套之前看过的很有趣的“应用题桌游”,就去跟品牌方去沟通了一下,恰好发现这套应用题桌游最近更新了,现在已经有一套12种,而且还根据数学的不同学习阶段,分为了3级。

这套桌游主要是针对从小学1年级到5年级的不同类型的数学应用题模型。包括我们熟悉的注水排水、鸡兔同笼、植树问题、追及相遇......用桌游的方式来让孩子熟悉应用题,是一种非常新颖的模式。通过这种轻松有趣的动手方式来学习,降低了理解这些应用题的门槛,因此孩子可以提前一个阶段来去接触和熟悉这些应用题,以及了解应用题所蕴含的数学思维模式。比如小学1-2年级的孩子就能通过《猎狗追兔兔》这个桌游,比较轻松的理解四年级下的追及相遇类型题目。
简单的说,应用题桌游的理念就是:
 数学 
抽象复杂的问题

场景化

这套应用题桌游把孩子们带入真实的应用场景,让孩子们亲自动手实践,理解其中包含的数学逻辑。这套“应用题桌游”紧扣教学大纲,针对性解决孩子学习中的实际问题,精准对标了2022年新课标大纲里的重点题型:

(向下滑动查看)


空间概念

一年级上册-北师大版

手可搭星辰




数独排序

一年级上册/二年级下册-北师大版

天庭九宫格



单位换算

二年级上册-北师大版

购物与找零



乘法倍数

三年级上册-北师大版

一起来让梨



等量代换

三年级上册-北师大版

我也来称象



除法余数

四年级上册-北师大版

赤壁分兵计



追及相遇·流水行船

四年级上册-北师大版

猎狗追兔兔/流水行宝船



鸡兔同笼

五年级上册-北师大版

雄鸡和玉兔



植树问题

五年级上册-人教版

植树的问题

分数问题

五年级下册-人教版

分数闹生肖



工程问题

六年级下册-北师大版

荷塘注排水


这一系列应用题桌游,将孩子们小学阶段的应用题可视化、简单化,用简单的桌游棋子加上一道道由易到难的关卡题卡,解决让孩子和家长们都十分头疼的应用难题。能够帮助孩子从“具象化思维”转化成“抽象化思维”,通过游戏,将数学的抽象、枯燥变得有趣,从数感、逻辑推理、空间关系等多个方面,多管齐下,为孩子的数学学习,打下坚实的基础。这些应用题桌游,是专门为4岁以上幼儿园阶段,以及1-4年级小学生设计的。由多名具有多年教学经验的小学名师团队设计,还原小学阶段数学应用题真实场景,用进阶闯关的形式,引导孩子自主思考,锻炼孩子的逻辑能力、动手能力、分析能力、专注力等多项数学能力。和其他的数学学习工具相比,最大的不同在于,孩子在玩应用题桌游的时候,完全不会感觉到自己在做题,不像平时给套卷子一样会受到排斥。孩子们都非常喜欢闯关解题,在一关一关的解题通关之后,不知不觉的形成一套完整数学解题思维。这套应用题桌游,让我们喜欢的原因主要是以下几点:1 · 将抽象的应用题可视化,易于孩子理解,一眼就能看懂,而且不需要纸笔计算。
2 · 一套一个题型,题卡分级进阶,从入门到精通,帮助孩子吃透题型。3 · 专业老师录制的详细配套教程,12套桌游,44节闯关秘籍免费送。4 · 规则简单,容易上手,最低难度的数学问题,即便是幼儿园的孩子也都可以玩。5 · 性价比高,花小钱解决大问题。


这次我们开团的一刻馆小学应用题神器系列桌游,一部分是刚刚上市的新款,我们也努力为大家争取到了优惠的福利团购价格。

按照难易程度和孩子学习的阶段,分为一阶、二阶、三阶3个套装。每个阶段4盒应用题。每个阶段的难度层层递增。

一阶

推荐年龄:4-8岁


适合低年龄数学启蒙的宝宝,涉及空间概念、数独排序、等量代换、鸡兔同笼这四个知识点,帮助小朋友从进入神奇的数学大门。

🔎 手可搭星辰训练孩子对颜色、形状、数量识别能力,锻炼孩子视觉追踪能力、手脑协调能力、精细动作。

🔎 天庭九宫格九宫数独中将小动物安排到对应的房间中,练习逻辑推理能力。

🔎 雄鸡和玉兔游戏版鸡兔同笼问题,把抽象的计算鸡和兔子的数量问题转变为在农场中真实养鸡兔的情景。

🔎 我也来称象启蒙等量代换,完成方程思维的初步建立。




二阶

推荐年龄:5-9岁


第二阶段,涉及乘法倍数、注排水问题、流水行船、追及相遇这四个知识点,帮助小朋友养成严谨有条理的数学逻辑。

🔎 荷塘注排水:荷花摘取和开花的问题中感受流程化思维的重要性。

🔎 一起来让梨:通过盘子和梨的关系对乘法和倍数的关系产生基本的认知。

🔎 猎狗追兔兔:玩转会伴随孩子直到高考的行程问题中最经典的“追及相遇问题”,把流程性思维用到极致。

🔎 流水行宝船:理解行程问题的顺水速度、逆水速度,完成对于陌生场景的实体化演练。


三阶

推荐年龄:6-10岁


游戏涉及除法余数、凑整找零、植树问题、分数问题这四个知识点,是帮助小朋友打开更辽阔数学世界的钥匙。

🔎 赤壁分兵计:在大船、小船、士兵的分配中对除法中的商、余数有了基本的认知后,进一步探索和差倍问题。

🔎 购物与找零:从认识钱币到计算折扣,轻松掌握凑整找零。

🔎 分数闹生肖:解决分数比大小、分数的总和运算问题,其中通分约分思维可以让孩子受益终生。

🔎 植树的问题:理解在不同的道路中植树,把间隔这一复杂问题拆解为可视化的实体情景。

此外,本次团购也为大家争取到了购买全套应用题桌游的超大优惠,买12送18,只需要1088元就能得到价值3107元共计30个学习类桌游,非常划算。

赠品信息





根据不同阶段孩子的能力情况,本次团购也为大家提供了适合不同阶段的赠品,包含数学、古诗、英语、数独,都是孩子学龄需要的学习工具。

赠品1数独七巧板——数学思维



数独七巧板是数独与七巧板二合一的产品,原价168元1盒,难度分为三个阶段,购买每个阶段的应用题赠送相应阶段的数独七巧板1盒。



赠品2单词吸吸乐——英语



单词吸吸乐比较适合学龄前的小朋友,通过游戏抢答的方式来加深英语单词的记忆,设计师同样是有近十年英语教学经验的名师。四个大的主题、十二个维度从孩子身边的生活入手全方位来帮助小朋友加深记忆。

原价39.9元1盒,购买应用题一阶赠送4盒。



赠品3荷塘诗画——诗词



荷塘诗画共六卷,每卷对应一个年级的诗词;1-6年级的古诗词都覆盖。荷塘诗画的单盒标价是58元。购买应用题二阶赠送1-3年级荷塘诗画,购买应用题三阶赠送后4-6年级荷塘诗画。

赠品4玩亦有道系列——数感培养



玩亦有道是非常经典的数学谜题(迷阵、排雷、连桥、迷宫等),精心设计成小巧轻便的数字推理纸笔游戏,集随玩、随练、随学、随会于一身,非常适合小学阶段的孩子和需要消遣的青年人。

玩亦有道系列盒标价29.9元1盒。购买应用题二阶赠送数的顺序和数字推理,购买应用题三阶赠送三则运算和数与量。



赠品5环球梦工厂经典动画IP贴纸



环球梦工厂经典动画ip贴纸,包含功夫熊猫、驯龙高手、马达加斯加、魔发精灵。购买应用题一阶可以随机获赠1张贴纸。

把抽象的问题场景化



应用题系列桌游


应用题系列桌游,全部将题卡做成了初学者、进阶难度、专家模式、大师难度四个等级。


点击查看大图



初学者和进阶难度,都是专门为刚入门此类应用题型的低年龄孩子设计的,解题思路简单易理解,孩子一看就懂,通关游戏的模式容易上手。

后面的专家模式、大师难度就很适合对该类应用题型有一定熟悉程度后的孩子,拿来练习闯关,相当于对小学重点知识点的提前预热。掌握了全部的解题思路之后,基本上可以解决大多数此类的数学题目。

指引卡使用孩子们爱看的漫画形式,使用简单高效的方法将复杂的问题简单化,便于孩子理解。核对答案也很方便,翻开题卡背面就可以检查是否做对。

小学应用题系列里面除了手可搭星辰以外,每一套都有配套的名师课程讲解,打开盒子扫码就能看到课程。每盒里面的课程都会生动的给孩子讲清楚当前应用题桌游的知识点、逻辑思维方式以及运用。


由于这次涉及到的桌游太多,所以我们每个阶段挑选1-2个来给大家详细介绍,剩余的做简单介绍。


01


应用题一阶

01






雄鸡和玉兔



对于孩子来说“鸡兔同笼”是个很抽象的概念,这款雄鸡和玉兔通过沉浸式的游戏体验、进阶式的关卡挑战以及从具象思维到抽象思维的思路转变,帮助孩子还原鸡兔同笼问题中的真实情境。

这套桌游有1个底板(正反两用),1本题卡(包含40张题卡+4张通关思路),和12个实木的动物积木。积木有雄鸡和玉兔,兔子还设计成了奔跑的黑兔、静止的白兔,非常有代入感。

题卡按从易到难分解成了4个阶段,4张通关思路给出了不同的解题方法:画图法、列表法、抬腿法、实验法;

以第5题为例:2头,6腿,我们需要照当对应数量的兔子和鸡,放置在题目的浅色区域。

可以使用之前我们讲鸡兔同笼的文章中提到的抬腿法来解这一道题:

1 · 让每只动物都抬起2只腿2 · 动物的腿总共有6只,减去抬起的4只,就只剩下2只腿,因为鸡已经没有腿了,所以剩下的只能是兔子的腿

3 · 可以得出正确答案:1只鸡、1只兔子

最后,找到合适的小动物积木,放到题卡的“落脚点”上。答题结束,可以翻开题卡的背面对比一下答案是否正确。

除了抬腿法以外,孩子们还可以讲解里提到的各种方法将这道题再做一遍,这样他们自己就会总结出来哪个方法适合哪个阶段的题目,最后形成自己的解题思路。

02





我也来称象


大家都知道“曹冲称象”的故事,把大象换成石块的做法就是数学里常见的等量代换问题,这也是2022年新版教学大纲里的内容。

这类题目对于孩子来说,在实际的运用中,是十分困难的,究其原因,主要是因为孩子还没真正理解等量代换。等量代换不只是一种题型,它更是数学中一种基本的思想方法,也是今后进一步学习的基础。

我也来称象就是从实际情景出发,还原对于等量代换问题的本真,让孩子在游戏中逐渐找到正确的认知方法。

这款游戏给出了四种闯关办法:换元法、面积法、逆推法、等价法。以第11关用换元法给大家举例:1只虎+1只羊=多少只兔?

经过初学者关卡,小朋友们已知:

1只象=2只虎=4只羊=8只兔的固定结论,所以可得2只虎=8只兔,那么1只虎就等于4只兔,1只羊=2只兔。

最终可得1只虎+1只羊=6只兔。

通过等式把左边不同的动物(虎和羊),替换成同一种动物(兔),这就是换元法

仔细观察就会发现,2只虎拼在一起的大小正好跟1只象一样大,2只羊拼在一起和1只虎一样大,2只兔子拼在一起和1只羊一样大,只要两边木块的面积相等,也能得出最终的结果,这也就是面积法

另外这款桌游的小积木上还有一个小巧思,为了能让小朋友们更清晰的理解等量代换的概念,能够更加快速的计算出动物之间的等量关系,还在每只动物的侧面都给出了数量标记。

每块老虎积木上面有4个点,每块小羊积木上面有2个点,根据上面的公式1只老虎=2只羊,拼在一起发现,上面的点数也能对得上。

这么设计能让孩子更好理解换元法,也方便让孩子算出结果后通过积木上的点数检验是否正确。



03






天庭九宫格




天庭九宫格是一款九宫格数独游戏。小学数学里的位置问题、排序问题、推理问题,都和数独有关,并且这些问题频繁在小学《数学广角》章节中出现。

年龄比较小的孩子,形象思维能力较强,而抽象思维能力相对较弱,通过立体图形+数独的游戏形式,更符合孩子的认知进程,引发兴趣,上手更快。

天庭九宫格用动物积木代替了枯燥的数字,特殊的游戏场景又赋予了数独故事性,更容易让孩子有代入感。

天庭九宫格同样有四种解题方法:排除法、试错法、枚举法、锚定法。

但每种玩法都有一个统一的前提,就是先把已知的动物模型放好,再去观察给出的限定条件是什么,最后,通过各种逻辑思考方法把每一条线索串联起来全盘考虑,只有这样才能快速找到答案。


以初学者第五题为例:将所有已知的动物放好以后,再观察给出的提示,金鱼和狗的位置是挨着的,并且金鱼在狗的左边,所以,金鱼住101,狗子住102。

初学者题目简单,给出的已知条件也更准确明了,小朋友们只要稍微转动下脑筋就能闯关成功。


重要的是,从图形数独向纯数字数独转化的过程中,孩子的大脑将完成从形象思维向抽象思维的升级,这是孩子数感形成的一大基础标志。

04






手可搭星辰



手可搭星辰名字灵感来源于李白的古诗“危楼高百尺,手可摘星辰”。

这款桌游不仅能锻炼平衡能力,手眼协调能力,同时挑战搭积木的过程也能锻炼意志力,提高耐心和专注力。

这套手可搭星辰有一弯新月,两颗大号骰子,四角、五角、六角积木各6颗,40张星图卡。星月造型,氛围感超强,富有童话感。

玩法也有齐心协力叠高高和动手与动脑的激烈碰撞两种。

齐心协力叠高高基础玩法很简单,就是尽量将更多的星星往高了叠,并且要尽力保证星星不跌落。这种玩法的主要目的是考验玩家们协作能力。


在孩子渐渐掌握了平衡窍门之后,可以尝试一下动手与动脑的激烈碰撞玩法,去掉骰子加入了两种星图卡,一种是要放在月亮上,一种是放在桌面上。

在游戏过程中,孩子会逐渐意识平衡点、对称、排列等关系,帮助他提高解决问题的能力,同时也是对抗挫能力的考验。




02


应用题二阶

01






荷塘注排水


注排水是小学6年级的题目,这些年来,在网上也经常有些争议,小朋友们会时常发出疑问,为什么要一边放水一边排水,这样是不是有些浪费。

而排水问题绝并不是表面上那么简单,它其实无时不刻都伴随在我们的日常生活中。

举个例子: 

爸爸妈妈每月总共挣10000块钱,家庭开销每月5000块,那需要多久才能攒够10万块?

其中涉及到工作总量、工作效率、工作时间这三个量,它们之间的基本数量关系是 ——工作效率×工作时间=工作总量。

在小学数学中,探讨这个数量之间关系的应用题,我们称之为“工程问题”

荷塘注排水游戏玩法是要根据题卡的提示计算出荷花开满池塘需要多少个夜晚。

以第11题为例:首先按照题目将荷花、荷叶都摆好(5个荷叶、11个荷花)。

题卡右侧提示:每天晚上摘1朵(翻荷花变荷叶),每天晚上开2朵(翻荷叶变荷花),问荷塘开满花要多少个夜晚?



游戏过程可以先摘花,也可以先开花,一摘一开就是一个夜晚,每经历一个夜晚就需要在陀螺上放一个夜晚标志,代表过去一天。

直到所有的荷塘都开满荷花,数一数陀螺上的天数,答案就出来了。

大家可能会发现,游戏其实是在进行反复操作,这么设计的目的是让孩子在反复地上手操作中学会总结规律。

但是玩儿多了,孩子们就会注意到它背后蕴含的数学逻辑,就是等效思维

每天晚上摘2朵,每天晚上开5朵,那么我们就可以这样理解,实际上每一个夜晚会新增出来3朵荷花,那么我们整个的游戏形式就发生了变化,现在有12个空位,每天晚上要长出来3朵荷花,那用12除以3就得到4个夜晚,这就是我们的等效思维。

工程问题之所以难度大,是因为涉及众多的关系量,尤其是变化量比较多,数量关系比较复杂,对学生的逻辑思维能力有着比较高的要求。

荷塘注排水就是用简单易懂的逻辑来帮助小朋友解决这一难题。

02






一起来让梨



倍数问题也是孩子在学习过程中常见的难点,数字是抽象的,孩子们没有办法只通过抽象的数字理解。

一起来让梨通过丰富的道具给小朋友们还原应用场景,用真实的感官体验倍数关系。分别让孩子在玩中学会“谁是谁几倍”、“谁比谁多几倍”、“谁比谁的几倍多几个”、“谁比谁的几倍少几个”的问题。

在游戏中梨就是数字,玩家要根据题将梨摆放在盘子里,然后计算出梨的总数。

以第5题为例:一个盘子里有5个梨,总共有3个盘子,问总共有几个梨?

开始小朋友们的做法可能是5+5+5=15(个),更甚者会1+1+1+1+1……+1+1+1=15(个);

但是玩儿多了之后就能理解,很多个相同数量的盘子是可以用更简单、便捷的乘法来表现,

5+5+5=15(个),可以用5×3=15(个)来表达。但是需要记住的是5×3=15(个),而不是3×5=15(个),经常有孩子会忽略这个问题。

另外孩子们总是会忘记给正确答案写单位导致扣分,家长朋友们在游戏的时候一定要给孩子们强调这一点。

第一个难度基本上就是让小朋友们认识相同的多个数字相加可以用乘法来表达,后面的难度是在此基础上的延伸。

一起来让梨就是用这种简单好理解的方式让小朋友从最基础的倍数关系,逐步理解多几倍、少几倍等问题。

03






猎狗追兔兔



追及和相遇的问题是小学数学中非常重要和常见的一类,也是不少小朋友经常容易做错的难点。

猎狗追兔兔,只用几个小道具就能让孩子学会这种类似的题型。玩儿法很简单,就是要根据挑战卡上的线索,推理出狗狗追上其他小动物需要的步数。

这里以第15题为例:狗子在12的位置,老鼠在36的位置,狗子顺时针走,老鼠逆时针走。问他们几步之后会相遇?在哪里相遇?

根据题卡把动物放在相应的位置,根据已知条件可得:狗子一步走两格,老鼠一步走一格(这里要注意是一步走两格,不是一次走两步,这个地方小朋友们很容易搞混)。



狗子和老鼠各自前进之后才算完成行动,这时候需要用步数标识来记录,一个步数标记代表一步,直到两个动物位置发生重叠,行动结束。

所有行动结束,计算步数标识总数即可得到正确答案,也可以和题卡背面的正确答案比对,看是否正确。

追及和相问题常见的四种情形都在闯关题卡中有展现相遇、相同方向追逐、相同地方不同时间、不同时间不同地方),并且每一个等级后面都会有一个“技术”总结,还是不理解的小朋友可以照着上面的思路走一遍流程也能快速理解游戏。


04






流水行宝船



在计算船只的航行速度、时间和航程,研究水流速度与船只自身速度的相互作用问题,叫做作流水行船问题。它和追及相遇问题一样,也是小学数学题中最常出现的考点,也容易成为数学考试出现分数差异的地方。




流水行船问题中有三个基本量:船只的航行速度、航行时间和航程长度


这三个基本量之间的关系是:

航行速度=航程长度÷航行时间
航行时间=航程长度÷航行速度
航程长度=航行速度x航行时间


而水速又有两种情况:

顺水速度=船速+水速
逆水速度=船速-水速


船速是指船本身的速度。


只要知道了船在静水中的速度,船的实际速度和水速这三个量中的任意两个,就可以求出第三个量。


流水行宝船就能很好的让小朋友明白这个问题。

以第16关为例:船速为1顺水水速为3的情况下,从3的位置航行到15需要多长时间。

根据提示可以知道这一关水流有速度,并且是顺水。

那根据已知条件,要在小船后面放1个船速标志和3个水速标志(蓝色面代表顺水,红色面代表逆水),每放一个一个标志要推动小船向前移动1格。


这种是顺水的情况,如果是逆水,那就需要往回推,比如说逆水的水速是2,那就需要往船行驶的反方向推两格。

通过这种独特的游戏方式,首先可以让孩子理解什么叫做速度(每回合前进的距离),同时在游戏过程中可以逐渐感受到速度和、速度差的区别以及相对速度这一抽象概念的理解。



03


应用题三阶

01






赤壁分兵计



除法余数属于小学数学中的典型问题,一般会在小学2或3年级遇到。和加减乘法不同,这个关注除法的桌游,是很少见到的。

而抽象的东西对孩子来说理解起来都很困难,搞不懂为什么余数必须比除数小,也不知道单位应该加在哪里。

赤壁分兵计,就是帮助孩子理解除法和余数的好工具。


以第14题为例:9个士兵,两条大船平分,每条船上有几个士兵,剩余几个士兵?

我们知道士兵有9个、船有2只,那就一条船放一个士兵,这条船放一个,那条船再放一个,以此类推,最后剩下1个士兵,余数是1。


等到孩子在学习中遇到除法问题,就会理解不能被整除会有余数,余数是不能被整除的部分。

另外除法余数不仅有整除有余数,还有余数的再分配,多种题型闯关卡里都有涉及,全部都能用简单的摆放得到正确答案。

通过一次次的排兵布阵,就可以在孩子脑海中建立起相应的数学感觉,把除法和余数的概念和意义牢牢地印在孩子的记忆当中。


02






购物与找零



购物与找零是一款模拟购物的游戏,让孩子充当顾客去挑选自己喜欢的商品,学习认识价格标签,学会使用纸币,进行单位换算

我们在买东西的时候会习惯性地把手里的零钱花出去留下整钱,叫做凑整找零。比如买一个六块钱的东西,一般也会给收银员一张10块、一张1块,方便对方找回5块。这种凑整找零的方式是大家司空见惯,极其平常的事情。

凑整找零说起来简单,其实它内里包含了钱币面值比较、钱币计算和钱币兑换等非常重要的钱币知识。


以第14题为例,问一件裙子86块,给你两张50元、3张10元、3枚1元硬币,如何搭配,找回来的钱张数最少?

首先我们知道86元可以拆分成一张50元、3张10元、1张5元、1张1元,如果拿出1张50元、3张10元、3枚1元硬币购买裙子是不够的,所以必然要用到两张50元,但是如果只用两张50元,那找回来的钱必然是1张10元加4枚1元硬币,这明显不是最佳的找钱方案。

那如果再加上一枚1元硬币,就可以找回来1张10元、1张5元,明显要优于刚才的方案。


如果不确定自己的方案是否是最佳方案,可以翻开背面的答案进行比对、验证。

另外,购物与找零的闯关题卡还涉及了带小数点的计算、打折商品的计算、第二件半价的计算,无不跟我们的日常生活息息相关。

03






分数闹生肖



分数的计算和应用,历来都是小升初数学的必考题。它既是重点,同时也是难点。因为关于分数的知识点,几乎可以把小学数学的知识点都给串联起来,所以变化特别多。

刚开始接触分数一般是要先认识分数的概念,理解什么是分数,会读、会写,为后面学习更为复杂的计算作铺垫。分数闹生肖的设计也是遵循此原则。

蛋糕配件有8份,每一种蛋糕拼起来都是一个完整的圆,每一种蛋糕被分成的份数不同,杨桃2份、猕猴桃3份、荔枝4份、水蜜桃5份、香蕉6份、葡萄8份、樱桃9份、橘子10份、蓝莓12份。

首先要让孩子认识分数,杨桃2份中的一份就是1/2、猕猴桃3份中的一份就是1/3。

四个难度的题卡,一种难度解决一种问题,难度也是层层递进。

初学者题卡,让孩子明白分数之间怎么比较大小。

比如第三题:题目是这么问的,一块杨桃、一块猕猴桃,12种动物,哪种蛋糕能分给更多的动物?

孩子只需要将提示给出的蛋糕片放到蛋糕托盘上,看每种蛋糕占几个位置就能分辨出来。

杨桃占的位置更多,所以杨桃可以分给更多的东西,那么1/2比1/3大。

1~5题基本是两种蛋糕各一块相互比较,主要是让孩子明白单个分数的大小比较,后面就会加入多块数的比较。

后面的进阶难度、大师难度、专家模式会涉及到,同分母的运算、异分母的运算和综合运算,涉及到了分数的加减法和分数的除法。

分数闹生肖的立体呈现方式,让孩子们对分数的理解更加直观,一眼就能看出答案,有了答案再去让孩子理解数字算式,就容易多了。



04






植树的问题




植树问题也是小学数学应用题当中比较经典的类型,是后期容易出错的地方。

植树问题有很多种情境,比较基础的是植树问题,除此之外,还有挂灯笼、锯木头、爬楼梯、敲钟等等。掌握这一种模型类型以及解题方式之后,类似于植树问题的数学问题,都可以用这一类型的方法来进行解决。

很多孩子之所不理解怎么种植源于孩子们缺乏生活经验,压根就没有亲眼目睹过怎样种树,也根本没有亲手种过树。

植树的问题玩法非常简单,道路拼好种上柳树就行,但是怎么种种几棵则需要根据题卡的要求来进行。

与所有的产品一样四个难度等级的题卡,分为四种题型线段的棵数、线段的间距问题、折线的共点问题、封闭图形的问题。每一种题型又有不同的闯关方法。

这四种题型之间有明显区别也有相似,以第9题为例:问题是总长10米的道路,每棵树间隔2米,共种几棵树?

已知道路总长是10米,拿出10个道路标记。按照题卡的提示道路的两短已经种好了树,那我们就按照提示隔两米种一棵树进行操作。

最终得到道路被分成了5段,树木总数是6棵。

我们可以发现,需要两端种树的道路,种树的棵数都要比段数多1,也就是棵数=道路总长÷间隔+1。

理解这一题型后,我们就可以轻松理解线段间距的问题,因为这两个题型的运算是完全相反的。


以第18题为例:已知道路总长9米,共种4棵树,问每棵树之间隔几米?

手动操作后得到结果每棵树间隔3米。

那如果我们用公式代入:间隔=道路总长÷(棵树-1),也能得到3米的答案。

这就是这套桌游的目的所在,通关了不是目的,真正理解题型才是重点。

后面的题型更为复杂,折线、圆形、四边形。都可以通过上手操作和题目进行关联,帮助孩子理解、消化植树问题。


/

/

/


1

一刻馆应用题系列 一阶




出品公司:一刻馆含单盒:手可搭星辰、天庭九宫格、雄鸡和玉兔、我也来称象

产品材质:榉木+纸质

箱装重量:4.3kg

建议年龄:4-8岁

零售价格:999.5元

团购价格:388元(含大陆地区运费)

赠品信息:单词吸吸乐(4盒)+数独七巧板二合一 一阶+环球梦工厂经典动画IP贴纸

2

一刻馆应用题系列



出品公司:一刻馆含单盒:荷塘注排水、一起来让梨、猎狗追兔兔、流水行宝船产品材质:榉木+纸质

重量:5.9kg

建议年龄:5-9岁

零售价格:1053.8元

团购价格:388元(含大陆地区运费)

赠品信息:荷塘诗画(前3盒)+数独七巧板二合一 二阶+数字迷宫+数字连桥

3

一刻馆应用题系列 三阶




出品公司:一刻馆内含单盒:赤壁分兵计、购物与找零、分数闹生肖、植树的问题产品材质:榉木+亚克力+纸质

重量:5.9kg

建议年龄:6-10岁

零售价格:1053.8元

团购价格:388元(含大陆地区运费)

赠品信息:荷塘诗画(后3盒)+数独七巧板二合一 三阶+数字迷阵+数字排雷



购时间


团购开始时间:2月17日(周五)08:30
团购截止时间:
2月21日(周一)23:59,或售罄 


货说明


一刻馆应用题系列桌游会在2月18日(周六)开始从北京、湖北襄阳、江苏云仓、广东云仓库房随机发货,物流将与中通、京东快递合作。

新疆、西藏需要增加40元/件邮费,青海甘肃宁夏需增加30元/件,其他大陆地区包邮,港澳台、海外不发货。


如需要延迟发货,请在订单中留言或及时跟客服联系。在收货过程中如果遇到什么问题也请和客服及时沟通。

购说明


我们将在团购开始前上架定时开始的商品页面,你可以通过以下方法进入:

1,点击文末的“阅读原文”,进入店铺页面,并选择你想要的产品;2,点击下面的小程序进入店铺。

一小时爸爸的库房

进入店铺

小程序

3,通过公众号工具栏的团购店铺入口进入。4,直接用浏览器打开链接:http://shop13535269.koudaitong.com
付款须知

支持微信支付、银行卡支付和支付宝支付。
查询订单:点击众号下方工具栏“团购服务”——“店铺积分”。用微信号直接购买没注册有赞账号的话,需要用您购买时的微信号并以购买时收件人的手机号注册,注册成功之后过24小时登录并绑定手机号后可以查询订单。
售后说明:

售后请点击公众号下方工具栏“团购服务”——“店铺客服”或拨打客服电话400-072-6060与我们的客服进行联系。

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存