查看原文
其他

怠心客 2018-05-24

作者:怠心客

封面:《上课小动作》

如需转载,请联系我们

摘要


多田彰文从实操角度讲解动画配乐是怎样制作出来的。

在多田彰文访谈的第二部分,こおろぎ重点询问了配乐制作的许多实践问题。因为他自己也担任电视剧和舞台剧的配乐,经常遇到日程和流程上的困难。所以在采访时,他非常重视实际操作时的可模拟性。


多田说,不同作品,接到配乐委托的时间点并不一样。一般来说,是会在作品公开前两个月接到委托。


最晚的一次,只提前了一个星期。客户要 30 首乐曲,而且还都是真实乐器录音。多田一个人实在是做不来,当时是 3 位音乐人合作,他负责了其中一半的乐曲。


至于多田自己包办到混音的工作,曾经有过一次,他 3 个星期做了 60 曲,平均 1 曲 90 秒。这种工期很紧的工作,也是有的。

客户提出委托之后,就是开会。开会的时间也要看客户的情况,一般来说,是在第二天到一星期之内。在音乐会议的时候,客户应该已经准备好了需求表。


开会前,音乐家会先拿到台本、分镜、大纲和企划书等资料。除此之外,当需要配乐营造情景的时候,会给他所需的美术设定、角色设定之类的图像素材。当然,这些资料都是不对外公开的。


多田看着这些材料,展开想象,自己会怎么配上音乐。另外,他也会找出自己过去作品里可能合适作品的乐曲,作为资料,准备开会时之需。如果客户给他提出比较模糊的要求,他就会识相地播放乐曲,问:“比如说,这样的曲子怎么样?”


最近,他还会更进一步,在要开会的阶段就“擅自”做好样曲,问客户:“是不是这种感觉的?这种的怎么样?”自己“先下手为强”。如果对方说不对,那就老老实实地回头重做。


有的音响监督,会说“我现在有些愁,找不准方向”,多田就可以提出“我想这么写”“这种方向怎么样?”。但如果对方是那种很明确自己想做什么的人,那就还是反过来听对方的话比较好。


多田说,这就好比买东西。比如说,你去买电脑,想买台用来打游戏的,但是不知道买什么牌子什么型号的好。这时候,好的店员不会因为自己特别卖某一款,就强行拿这一款来给你,而是会站在顾客立场上,给你两三个选择:“我们有这样的,也有那样的。”


当对方犹豫不决的时候,多田会给出几个选项让对方选择;如果对方已经决定要做什么,他也不会闷头朝指的方向走,而是会提出“如果是这种音乐的话,那就做成这种编制吧”,进一步扩展。根据场合和对象不同,多田的策略也会做出变化。

在开始做配乐的时候,音乐家基本上不会看到会动的画面。即使有,也是俗称“分镜摄”,把一张张静止图片连起来的视频。


多田反过来问こおろぎ,真人版的配乐制作和动画有什么不同。こおろぎ说,《上课小动作》真人版,在音乐出母带前一个星期,他拿到了初剪视频。在那之前,他都是只看着台本构思乐曲的,也没有给他需求单。


多田说,真人和动画不一样,往往是先完成画面,后完成音乐。特别是真人电影,往往是拍完画面才开始做音乐。当然,这也要看时间和场合。


多田曾经参加的真人作品,就是先完成了摄影,已经连台词都配完了,然后才在视频上加音乐。这是因为,电影非常重视“间隔”,音乐间会有几秒的安静,来营造“不安”或者“平和”之类的氛围。而且,电影中的音乐,一曲只会用一次。

こおろぎ问起音乐会议上会不会讨论预算问题。多田说,他因为属于作家事务所 IMAGINE,预算的话题会交给事务所来谈,他自己基本上不会涉及。


不过,最近,多田有时候会连音乐的制作(produce)也一起接下来。这种时候,他就需要主动去谈金额的话题,确认对方想要实现的音乐和能承受的成本是否一致。如果这种时候光谈梦想,等实际实施的时候,可是会失望的。


当然,他不会直接问“你出多少钱”,而是会委婉地表达:“既然您想做这个,那要做成多大规模的?”

会议结束之后,就要进入作曲环节了。多田主要使用 Pro Tools 制作样曲。做出来的样曲,有时候要全部交给客户审查,有时候只提出 30 曲中两三曲作为作品的主题曲交过去,让客户确认音乐的方向性。甚至还有时候,客户根本不需要他交样曲。


样曲交得越早越好,开会后两三天就要完成。这样一来,作曲家自己能有更充分的时间和客户沟通、制作。如果客户有了意见,也来得及及时修改。


在开始制作的时间点,录音的时间已经确定了,一般是在最终交货的一周前,视具体情况也会有所变动。混音结束的日期,往往就是交货日。也有可能会留一天余裕。


那么,在录音日之前,作曲家必须完成所有乐曲并且获得客户同意。


如果是只交几首样曲,只要获得认可,只要沿着这几首样曲的方向做就可以,还比较有自由度。但如果是要交全部样曲,那样曲就不能太草,必须做得非常认真,做到获得许可之后就能直接拿着样曲去录音的程度。不然的话,等录音结束之后,客户一听,这乐器录的版本,怎么和我们审的样曲感觉不一样?那搞不好又要重头做起,效率反而低下了。


所以,样曲要在一开始就朝着正式的方向做,完成八成左右。如弦乐音源等,也要用正式的音源,做到“如果来不及录音了,能直接拿数字版的乐曲上阵”的程度。


在录音之前,作曲家会和监督等工作人员展开交流。这个交流的频率,取决于监督。


以前,监督经常会对多田说:“都听您的。”但是现在,就算监督愿意放手,多田也还是会让他听曲子。


而交流的频率也要适度。毕竟监督自己也在忙自己的活;而且如果给他听太多,监督那边也会找不到方向。这就需要多田察言观色。


有的监督什么都想听,想要掌握一切情报;也有的监督觉得“我都说了您看着办,你怎么还一个劲地让我听”。


多田说,配乐的一切,到头来,还是人间关系。要综合起来考虑。

拿到混音文件之后,事务所的担当会送到动画的音响制作公司,由他们做音画合成。以前,交货用的是录音带。而现在,业界改用硬盘了,里面要有 2MIX 音频和 Protools 工程文件。


有些时候,音画合成的工作人员可能会从音乐里抽出音轨来用。这就交给客户自己来处理。有些作曲家不喜欢别人碰自己的作品,只想让客户原封不动地使用完整的音乐。而多田自己是不在意,觉得如果客户觉得有必要,那用旧好了。不管是怎么拆开,这音乐是他担当的,这一点不会变。


参加录音的演奏家也要事先约好日程。多田因为从属于事务所,这方面会有工作人员来调整。


但多田也参加歌手的自主制作,在这种时候,就要他自己去交流,预约录音室,一开始就联络好认识的演奏家,或者问对方“到什么时候会有空?”。


相关文章

怀旧成风,口碑载道的《MEGALO BOX》为何能脱颖而出?

碟片销量式微的如今,改变正在进行

怒涛展开和各色人物,现在会是锦织敦史最后的温柔吗?

“动画王国”建成史,TOKYO MX的恢宏计划

在竞争激烈的音乐界,配乐作家要怎样存活下来?



    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存