继《暴走大侠》后再出《狼人之间》,大梦龙途在争议中不断“成功”
如果只是提大梦龙途的名字,可能会有人不知道。但要说大梦龙途做的产品,相信行业内很多人都听说过。作为2019年现象级的产品,《弓箭传说》在海外多国市场火爆的同时,自然不乏众多的跟进者。大梦龙途的《暴走大侠》就是其中之一,甚至可以说是众多产品中成绩最好的一款。而且由于两者的过于相近,之后的争议不断,甚至诉诸公堂。
随着时间来到2020年末,当《原神》,《天涯明月刀》,《万国觉醒》等一众大厂大作竞争的不可开交时,大梦龙途新品《狼人之间》又一次悄然出现在榜单上,而且此时的美国iOS榜上《Among Us!》已经持续霸榜超过60天,全球累计下载已达数亿次。并且两款产品的游戏玩法也十分相似。
时隔一年,又见深圳有量、大梦龙途
《狼人之间》是由深圳有量科技发行的产品,产品上线于10月29日,上线后排名迅速提升,11月1日即登顶免费榜,并维持数日。由于与全球正在火爆的《Among Us!》玩法相近。《狼人之间》上线自然也引起了行业从业者关注。
其实深圳有量科技与深圳大梦龙途是一家公司。严格来说,大梦龙途是公司主体,有量则是旗下打造的发行品牌。根据官网信息显示,大梦龙途目前已发行《北凉悍刀行》,《枪神对决》等多款产品。
当初《暴走大侠》登场时,我们惊叹于团队的超强执行力+缝合怪+天时地利与人和。而在一年后,同样是一款海外大火的产品,同样是被各种因素限制导致国内市场相对空白,大梦龙途再次抓到了这个市场机会,再次凭借团队的执行力强势入场,并拿下了免费榜第一。当然我们心中也不免产生疑问呢,为什么他们做的这么快。
为何又是大梦龙途
根据第三方平台统计,《Among Us!》移动端双平台下载量超过2亿,自8月中旬至今游戏热度居高不下。产品steam版本同样火爆,9月底steam官方发文表示,《Among Us!》日活跃用户超250万,巅峰在线人数超44万。
在《Among Us!》火了之后,追随者众多,但为何国内我们只看到《狼人之间》一款产品冲上排行榜前列?可能有人认为是他们发行的早,有人认为他们跟进速度快。但我们认为,这都不是关键。
借鉴,哪个团队都会做,论速度,七天抄出一款重度产品的团队也大有人在。但为何这次又是大梦龙途的产品成功呢?
对于流行的休闲、轻度游戏来说,只要国内外有爆款产品出现,势必会引来众多跟随者,被抄袭借鉴更是无法避免的问题。我们在回顾大梦龙途发行过的游戏时发现,他们青睐的对象,都不是普通的爆款产品,一定是当时的现象级产品。此外,在产品上也不是100%还原,而是结合了自己“本地化”的想法,根据国内市场的用户喜好,进行改动,才能迎合用户。以《狼人之间》为例,虽然产品的核心玩法相同,但开发团队对产品的美术风格,人物形象,UI设计,游戏系统,内置的小游戏等进行了大量修改,使产品更加符合国内用户的习惯。
通过分析过往的产品来看,大梦龙途比较能抓住海外知名爆款产品在国内市场的空白,发掘题材风格的潜力流行趋势,切近国内用户特点的优化设计。当然对于其做法,行业还存在一定的争议。但其产品在商业上的不断成功也是我们不得不直面的现实。
总的来说,就是市场洞察力给团队确定了方向,团队执行力保障了产品的研发速度,使其能在“借鉴者”的竞争中脱颖而出。对国内市场的熟悉,让其在产品本地化过程中得心应手,以最快的速度做出符合国内用户喜好的产品。然而说起来简单,做起来却很难。
此外,高效的推广与快速买量也为产品的突围奠定了基础。根据App Growing检测到的数据显示,《狼人之间》自10月30日开始投放,top3投放媒体为今日头条,Unity联盟和穿山甲联盟。素材形式为视频,竖视频和图片,广告形式为信息流,奖励视频,短视频和横幅。
文案方面,突出狼人杀,正版,太空狼人杀,智商,演技等关键词,有利于吸引狼人杀的用户群体以及对《Among Us!》有所耳闻的用户。
爆款产品的流行玩法+熟练的本地化发行策略
在产品上,我们对比了《Among Us!》和《狼人之间》,两者的玩法较为相似。但《狼人之间》也有属于自己的改动,下面来对比一下两款产品。
首先是主界面对比,《狼人之间》主界面颜色更加鲜艳,UI设计也比较符合国内用户的习惯,如左上角的头像,左下角的聊天框,右下角的匹配按钮等。
其次,在游戏中的讨论环节,《狼人之间》左侧玩家头像,右侧输入框的方式,可以方便的查看到玩家信息以及打字沟通,游戏的体验更好。而《Among Us!》的输入框需要额外点击一次,才会出现。同时,《Among Us!》无语音功能,《狼人之间》内置了语音功能,同样带来了更便捷的游戏体验。
当然,社交游戏必备的好友系统,创建房间等功能一应俱全。不过,好友系统带来了组队作弊的问题,对游戏的影响很大。
以上是《狼人之间》本地化的优势,或者说是两款产品的不同之处,接下来再来对比一下两者相似的地方。《狼人之间》当前版本仅有一张地图,《Among Us!》经过3年打磨,已推出3张地图。而对比两款产品的地图来看,《狼人之间》地图是将《Among Us!》的地图左右对调后得来的。
此外,游戏中以小游戏形式完成任务的设计,真的很难不联想到《Among Us!》。受篇幅影响,这里就不展示两款产品的任务截图了。不过《狼人之间》的小游戏难度更低是可以肯定的。其次,这些小游戏的设计也不需要完全参考,重点是这种玩法设计的形式。
由此可见,《狼人之间》在汲取了《Among Us!》优秀的核心玩法之上,针对国内市场的用户,进行了大量的改动,而非简单的还原。
无法赞扬的榜单第一
对于大梦龙途,其实我们不好评价。说他好吧,某些做法确实存在争议,说他不好吧,但其产品确实取得了商业上的成功。
从纯商业的角度来看,大梦龙途是成功的,能够准确抓住市场机会,迅速做出产品切入市场并占据优势位置,的确是团队能力的体现。但一如去年的《暴走大侠》,《狼人之间》的上线再次为大梦龙途带来了一些争议。过于相似的产品,确实无法让人给予多少赞扬。对于那些还在坚持创新创意的团队来说并不公平。
《暴走大侠》上线时,我们惊叹于大梦龙途的“速度”。而《狼人之间》上线时,却不由生出一股“就这?”的情绪,能够感叹的仅剩团队执行力+准确的市场眼光了。如果未来还有类似情况的产品,可能只剩下“爪巴”了吧。
END
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