我们就是买了恒大房子的傻逼吧

李云迪嫖娼案,李云迪并不是主角......

清华华裔教授劈腿事件

赵薇被控七宗罪 主因疑是……

“情色”和鸣:30部邵氏经典风月片,你都看过几部?

Facebook Twitter RSS

分享到微信朋友圈

点击图标下载本文截图到手机
即可分享到朋友圈。如何使用?

出海斯基

CPI0.13$! 射击游戏爆款案例《Z Escape》研发立项复盘

Subias表示,创办游戏公司的想法始于7年前,目标是组建一个拥有足够的专业能力和专业知识,并且与其他公司相比有自身特色的团队。而在发现了超休闲游戏的巨大潜力,Alexis在2020年创办了Yorf
5月7日 下午 9:00

放置游戏:“有名无实”的游戏品类

开发者R讲述了自己的经历:“曾经做了很长一段时间玩法的产品,遇到的困境是吸量不够好,买量不够低,频次不够高,ecpm不够……结果还是要回来做数值游戏,除了放置和模拟经营没有特别容易入门的品类了。”
1月20日 下午 9:00

三个月发三款火三款,Suji Games真的有100%成功率?

3D》进入iOS美榜前列,并在前10的位置维持半个月的时间,详情:针对女性用户?生活化题材和玩法将成休闲游戏新宠。5月中旬,一款模拟人生不同阶段所遇到的问题、抉择、以及成长经历的休闲游戏《Hyper
2020年6月9日

网赚游戏也开始“微创新”,跑酷产品热度增加 | 休闲游戏周榜

广告:如果有休闲游戏研发发行想交流的可以找罗斯基进入【2020产品交流】。同时知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,邀请行业大牛讲解中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
2020年6月8日

Voodoo三连发“叠罗汉”游戏,堆叠+跑酷会产生什么样的化学反应?

广告:如果有休闲游戏研发发行想交流的可以找罗斯基进入【2020产品交流】。同时知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,邀请行业大牛讲解中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
2020年6月4日

半年成功12款游戏 Popcore 2亿下载背后的产品策略

广告:如果有休闲游戏研发发行想交流的可以找罗斯基进入【2020产品交流】。同时知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,邀请行业大牛讲解中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
2020年6月3日

Ohayoo武侠题材新作进入Top10,生活场景成为游戏创意热门|一周小游戏

广告:如果有休闲游戏研发发行想交流的可以找罗斯基进入【2020产品交流】。同时知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,邀请行业大牛讲解中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
2020年6月1日

不亚于SLG的市场表现!消除品类游戏的市场趋势与机会判断

广告:如果有休闲游戏研发发行想交流的可以找罗斯基进入【2020产品交流】。同时知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,邀请行业大牛讲解中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
2020年5月27日

硬性测试标准过时?Voodoo采用新的发行KPI指标

广告:如果有休闲游戏研发发行想交流的可以找罗斯基进入【2020产品交流】。同时知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,邀请行业大牛讲解中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
2020年5月27日

可能找到了财富密码?Voodoo新作《Tower Run》引出的题材思考

在题材方面,推测产品的创意来源于印度的阅兵或者西班牙的叠罗汉比赛,当然叠罗汉比赛的可能性更大。根据网络资料,西班牙每两年会举办一次叠罗汉大赛,参赛选手达数千人,且女性和儿童的也有较高的参与度。
2020年5月19日

4月出海排行榜:字节跳动发力出海,榜单前7的厂商4月未变

广告:如果有休闲游戏研发发行想交流的可以找罗斯基进入【2020产品交流】。同时知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,邀请行业大牛讲解中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
2020年5月14日

“百年世家,祖传贴膜”《Repair Master 3D》极致的取材于生活

广告:如果有休闲游戏研发发行想交流的可以找罗斯基进入【2020产品交流】。同时知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,邀请行业大牛讲解中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
2020年5月13日

跑酷+人生选择?奇妙的融合型游戏《Hyper Life》

广告:如果有休闲游戏研发发行想交流的可以找罗斯基进入【2020产品交流】。同时知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,邀请行业大牛讲解中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
2020年5月12日

千万级下载,次留超50%!2人开发的《Sort It 3D》产品复盘

广告:如果有休闲游戏研发发行想交流的可以找罗斯基进入【2020产品交流】。同时知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,邀请行业大牛讲解中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
2020年5月7日

1人开发千万下载,爆款游戏《TENKYU》调优案例

广告:如果有休闲游戏研发发行想交流的可以找罗斯基进入【2020产品交流】。同时知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,邀请行业大牛讲解中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
2020年4月27日

iOS美榜观察:女性向产品数量增长,粉、紫色icon吸量效果更好

广告:如果有休闲游戏研发发行想交流的可以找罗斯基进入【2020产品交流】。同时知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,邀请行业大牛讲解中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
2020年4月23日

8.5亿下载,7000万MAU,越南的休闲游戏研发发行也很厉害

在过去的5年中,Amanotes开发了许多技术,可以通过视觉同步,障碍物生成,解锁音乐等多种方式将音乐输入游戏。Amanotes有信心,在为玩家带来价值的同时,可以使10款游戏中的9款音乐化。
2020年4月22日

现在正是游戏出海抢市场和用户的好时机

广告:如果有休闲游戏研发发行想交流的可以找罗斯基进入【2020产品交流】。同时知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,邀请行业大牛讲解中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
2020年4月21日

6大知名休闲游戏发行谈如何低风险立项

前面各位提到的观点已经很全面,我想补充的是站在上架发行角度反过来看,很多爆款游戏都能从游戏名字和游戏图标上就理解这个游戏怎么玩,所以立项的时候我们也建议考虑这个项目能起什么名字,用什么icon
2020年4月16日

3月出海排行榜:出海厂商海外收入增长20%,女性向、末日题材产品表现突出

广告:如果有休闲游戏研发发行想交流的可以找罗斯基进入【2020产品交流】。同时知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,邀请行业大牛讲解中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
2020年4月15日

多种创意玩法做融合!Voodoo新作《Draw Joust!》引发思考

Climber》,同样以“Draw”作为游戏名称和游戏玩法,两款时隔2个月的产品使用相同的“Draw”玩法,可见此类带有自由发挥性质的产品受到玩家的认可。(详情:Voodoo再出超休闲游戏爆款
2020年4月10日

针对女性用户?生活化题材和玩法将成休闲游戏新宠

广告:如果有休闲游戏研发发行想交流的可以找罗斯基进入【2020产品交流】。同时知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,邀请行业大牛讲解中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
2020年4月7日

市场变化与竞争有点快!美榜iOS Top30 Voodoo产品垫底

广告:如果有休闲游戏研发发行想交流的可以找罗斯基进入【2020产品交流】。同时知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,邀请行业大牛讲解中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
2020年4月2日

解谜休闲是机会?Lion Studios新作《Save The Girl!》登顶

随着休闲游戏买量成本的提高,各家厂商都在转变运营策略,从最初的不关心长线留存变现转变为追求长线运营。无论是国内的“中重度”还是海外的“经营元素”,都表明了留存指标越来越被开发者所重视。以《Save
2020年3月30日

吃吃喝喝也能登顶?新晋美榜第一的休闲游戏引出的产品思路

体验下来,游戏上手门槛几乎为0,也没有任何考验玩家反应力,判断力的地方。更多的游戏乐趣在于匹萨的制作,玩家可以自由发挥想象力,无论是强迫症用户的对称拜访,还是富二代店长的肉比面多,完全由玩家决定。
2020年3月27日

5个人2年时间可以做什么?这家5人团队做了3个爆款超过7000万下载

广告:如果有休闲游戏研发发行想交流的可以找罗斯基进入【2020产品交流】。同时知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,邀请行业大牛讲解中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
2020年3月26日

iOS免费榜Top10超休闲占6款!国内市场要变天?

Master)》上线于2019年4月18日,截止目前累计更新21次,更新内容以优化游戏体验,丰富游戏内容为主。游戏上线后,在国内榜单排名中波动较大,通过对比更新日志,推测为版本更新后排名会有所上升。
2020年3月16日

融合创新玩法? Voodoo新作《Spiral Roll》又来“削木头”了

Roll》后持续优化产品,根据游戏版本更新记录显示,游戏平均7-10天更新一次,更新内容以增加新的功能和修复BUG为主。最终厚积薄发,在3月10日更新后开始爆量,游戏排名快速上升。
2020年3月12日

2月出海排行榜:莉莉丝逼近全球发行商前三,末日生存SLG稳步增长

Tower陆续发布了2020年2月中国发行商出海相关榜单数据。榜单显示,莉莉丝延续一月势头,稳居2月出海厂商收入榜首;SLG产品依旧强势,末日生存题材表现突出;二次元产品再次展现爆发力。
2020年3月11日

时隔三月,SayGames新作《Drive Hills》不再“超休闲”

Hills》是一款以车为题材的休闲游戏。游戏操作非常简单,按住屏幕加速,松手减速的方式,简单易上手。游戏的目标也非常明确,控制车辆前进的速度,尽量保持货物的完整性并达到终点。
2020年3月10日

扇巴掌比赛成爆款?黑马游戏《Slap Kings》的奇妙题材

Kings》的激励视频可用于提升攻击力或者防御力,并且可以在每个回合中点击播放,播放后立刻生效。对于一些高难度的关卡挑战有明显的帮助。这种设计可以有效提高玩家观看广告的意愿,进而提升广告变现能力。
2020年2月25日

买量CPI价格历史最低? 通过Voodoo新品《Woodturning 3D》引发的思考

广告:如果有休闲游戏研发发行想交流的可以找罗斯基进入【2020产品交流】。同时知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,邀请行业大牛讲解中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
2020年2月19日

1月出海排行榜:菠菜类产品一枝独秀,莉莉丝游戏梦幻开年

Tower陆续发布了2020年1月中国发行商出海相关榜单数据。榜单显示,莉莉丝游戏开门红,拿下1月出海发行商收入第一;网易游戏继续发力日本市场,多款产品收入大幅增加;二次元产品、博彩类产品表现优异。
2020年2月18日

Voodoo再出超休闲游戏爆款 新品《Draw Climber》登顶55国榜单

Store归为了休闲动作类,但其显然是一款非常典型的超休闲游戏,只是超休闲游戏的发展速度非常快,在玩法及题材方面都在进化,所以对于新爆款产品需要保持足够的重视度。《Draw
2020年2月13日

辞旧迎新:2018-2019谷歌苹果TOP榜单分析

对于目前行业关注高的休闲游戏。市场呈现买量成本在不断提高的趋势,越来越多的公司在关注产品的长留数据,如何降低CPI获客成本也是厂商关注的重点。通过观察2019年下载榜的数据,我们发现Good
2020年1月20日

12月出海排行榜:Funplus新作首次入围,《PUBG MOBILE》打开日本市场

Survival》12月收入环比增长53.6%,达到790万美元。其中收入占比前3的市场为美国(41.6%)德国(11.7%)、英国(5.2%)。另外,根据APPAnnie介绍,《State
2020年1月14日

全球第四的游戏市场,面临缺少MMO以外的游戏策划

这两项改进在保障用户的便利性和自律性的层面上实施,并在某些部分上还考虑了发展经济的层面。因阻碍产业发展的管制得到改进,游戏行业对此表示了欢迎。同时,还希望PC网络游戏的“强制防沉迷制度(Shut
2020年1月13日

27国免费榜第一,来自深圳的休闲游戏《Brain Out》是如何做到的?

游戏的玩法与《最强大脑》比较类似,两款游戏中有高度相似的问题出现。但是《最强大脑》受限于微信小游戏出身,游戏中没有背景音乐,游戏的配色明度较低,UI设计相对简单。相比之下《Brain
2020年1月7日

详解中重度手游在日本市场的发行策略

日本人有看游戏资讯的习惯,手游,是当地大型公司非常看不上的,他们认为做手游根本不是做产品,就是在赚钱,所以我们看不上你,但纸媒公司也迫于生计,也开放给我们做一些宣传,用户也会通过纸媒看到我们的产品。
2019年12月31日

数值系统+长线运营,海外休闲游戏正在求变

游戏榜排名前10。安卓版本最初上线于12月3日,上线一周内开始买量,同样以美国地区为主,下载量占比46%以上,收入占比60%以上,目前在全球15个国家/地区Google
2019年12月17日

数值系统“真香”?Kwalee新作《Off the Rails 3D》有点不一样

燃料和动力模块通常使用金币升级,但是会出现无法使用金币升级,只能观看激励视频升级的情况,可能有人会说,我不想看广告,不升级就行了,当时笔者也是这么想的,但是随即发现了其奥秘所在。《Off
2019年12月10日

“融合玩法”持续辉煌,SayGames发行了一款多元素融合游戏

LLC发行的一款超休闲游戏,根据第三方平台数据显示iOS版本最早于9月27日上线,11月27日开始大规模买量,截止到12月2日,下载量117万+,目前在全球36个国家/地区排名前10。
2019年12月4日

次留73%的超休闲游戏爆款《过山车大亨》产品调优过程复盘

第二个类别是所谓的中产阶级。这类用户没有进行应用内购买,但同时他有看过广告,所以他对广告并不排斥,在这种情况下,对这类用户的策略是向他推激励广告,因为激励广告用户是可以选择看或不看的,同时
2019年11月21日

休闲游戏的全球新趋势与品类新机会

通过以上案例可以看出,哪怕是同样的产品在不同的国家也会有差异性的机会。对开发者而言,把握住一些被市场验证过的玩法,并且提早发现还这种玩法还没有大举进入的地区,进行相应的本地化创新,就是很好的机会。
2019年11月19日

30个人16亿下载量!欧洲游戏公司拜访Ketchapp篇

初步筛选通过后,第二步和Ketchapp的发行人员沟通,预测kpi能否达到预期。Ketchapp也要看游戏能否达到他们的标准,如果达到就继续测试赶紧,如达不到就放弃。
2019年11月14日

冲破仙侠MMO天花板 君海游戏出海四年发行总结

今年日本市场大热,但是我认为做日本市场比韩国难,竞争维度更加复杂。更难带入的文化背景,更强力的同行。要在日本本地大厂、国内头部厂商、欧美厂商、韩国厂商的覆盖下找到生存空间,不容易。
2019年11月7日

每天工作7小时 海外公司比我们强在哪里?欧洲游戏公司拜访总结

Games公司历史及发行产品相关的内容,而其后的商务负责人、数据分析负责人则带了更为细致且深度的分享。包括以代理中国厦门很稳网络的产品《过山车大亨》为例,进行了整个调优过程与发行实战案例的讲解。
2019年11月5日

手游IP联动效果分析:如何做一次成功的手游联动

除了IP联动,Spicemart也提供游戏之间联动的服务。《怪物弹珠》进入台湾市场的时候,我们介绍其与《神魔之塔》进行联动,联动的新闻被被中国台湾和日本的游戏媒体多数报道,在台北Game
2019年10月31日

9万美元数百万曝光?日本YouTuber推广效果剖析

的24公司中的17公司使用了YouTuber广告。并且商品和YouTuber以及企划的兼容性若是很高,会出现播放数超过700M以上的视频。另外,游戏相关Tie-up视频数和自然投稿视频数正相关。
2019年10月29日

3倍于美国的付费能力:日本中重度手游发行详解

以三国题材游戏为例,初期买量的目标一定的三国游戏用户,其中三国题材策略类用户是核心目标。当买量成本到达一定门槛后,会扩大目标用户群体,例如战略类游戏用户等。后续循环这个流程,一步步扩大买量范围。
2019年10月17日

一个用户10美金!日本线下广告投放心得

因为日本总人口较少,当产品的用户数到达120万左右,线上广告的作用会达到瓶颈。这时投放电视广告,用户数会大幅增长甚至翻倍,而不投放电视广告,用户数只能维持在100-125万区间。
2019年10月15日

如何将一款日系画风游戏做到欧美MMO畅销第一

本地化翻译方面,要强调一点,特别是发行二次元产品的时候,对二次元术语的理解程度直接影响后续翻译质量。翻译的顺序一定要中译英,英译其他,很多小语种第一外语都是英语,如果直接用中文翻译,会出现偏差。
2019年10月10日