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2019年《弓箭传说》的出现技惊四座,中度休闲、玩法混合、混合变现等概念也随之兴起,各路分析报道层出不穷,Habby一度成为2019年最靓的仔。后续发行的《企鹅岛》、《旋转节奏》等产品虽然同样获得了优秀的成绩,但带给我们的惊喜程度还是略逊于《弓箭传说》。2年后的今天(11月5日),Habby新作《PunBall》(中文名《砰砰法师》)海外上线,下面一起来看看这款新游戏整出哪些新花样。先来看一段游戏的录制视频。与其说是素材复用的新游不如说是《弓箭传说》的微创新《PunBall》是一款融合玩法的休闲产品,游戏将经典玩法“打砖块”与RPG和roguelike元素相结合,形成了一款玩法熟悉,体验新鲜的休闲游戏。下图为《PunBall》主界面的截图,可以看出,游戏内大量复用的《弓箭传说》的系统、玩法和美术素材。例如整体的蓝色背景,熟悉的UI布局,相似的装备系统和天赋系统,都让玩过《弓箭传说》的用户感到极度亲切。这种素材复用的方法并不少见,新产品使用了已被验证过的素材,既可以减少研发过程中的时间成本和人力成本,同时最大程度保障玩家的接受程度。只要游戏的玩法被用户接受,后续可以不断调整美术风格,使其更加被当前的用户所喜爱。玩法方面,游戏的核心玩法与“打砖块”非常相似。屏幕下方的人物为发射器,玩家通过滑动屏幕控制子弹的瞄准路线,松手即可发射。每次开局时子弹数量较少,且种类单一,随着关卡进度的提升,可以收集各种强化子弹以及战斗特效(击中绿色+1球即可增加每次发射的子弹数量)。下图是非常经典的技能选择界面,当击中“蓝色问号方块”时可以获得随机技能的机会,玩家可以选择自己想要的技能,第三章后可以消耗钻石重新随机。不知你是否发现,技能的界面也是《弓箭传说》的素材。装备系统中,同样采用了《弓箭传说》相似的模式。例如6个装备栏位,装备分不同的颜色和品质,高品质装备带有额外的特效等。变现方面,当前《PunBall》采用混合变现的模式,游戏中包含内购和广告变现,其中广告变现用于获取免费宝箱、金币、钻石、翻倍领取奖励及关卡中复活等。投放方面,根据广大大监测到的广告情报显示,《PunBall》iOS版首次投放于9月30日,主要投放地区为港澳台地区和韩国,主要投放渠道为Facebook、Vungle、Messenger、Instagram等。(数据来自创意广告数据分析工具——