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Voodoo三连发“叠罗汉”游戏,堆叠+跑酷会产生什么样的化学反应?

random 出海斯基 2021-06-06

5月中旬,Voodoo将一款“叠罗汉”跑酷产品《Tower Run》送到了美榜第一(详情:可能找到了财富密码?Voodoo新作《Tower Run》引出的题材思考)。半个月后,另外两款“Stack”类产品《Cube Surfer!》、《Stack Colors!》同时进入Top5,可见“叠罗汉”与跑酷玩法的融合产生了巨大的化学反应。



下面一起来看看这三款“叠罗汉”产品有何差异。


偏向技巧和挑战的作品《Tower Run》

《Tower Run》上线于2019年9月1日,作为第一款叠罗汉跑酷产品,《Tower Run》需要玩家在恰当的时机点击屏幕,控制人物跳跃,跳跃时机合适即可成功堆叠,时机错误会减少堆叠的数量甚至对已有的人物造成影响。游戏内堆叠的对象是人物,人物越多,高度越高。而堆叠的目的是为了通过关卡内的障碍,例如关卡障碍有10个人的高度,那么至少需要堆叠到11个人,或者关卡设计的高度要求,需要达到目标才能顺利通过。所以个人感觉,《Tower Run》的游戏体验偏向于提升自身技巧,挑战更高的目标。



在买量方面,根据热云数据AD insights显示,《Tower Run》最高单日素材数达到1103组,主要投放地区前五名为美国,巴西,印度,泰国和香港。投放渠道为Facebook、Messenger、Instagram、Audience Network等。投放素材以视频为主,辅以少量HTML和单图大图。



降低游戏难度,更加轻松愉悦的《Cube Surfer!》

《Cube Surfer!》上线于2020年2月15日。相比于《Tower Run》,《Cube Surfer!》的上手难度更低,玩家仅需控制人物前进的路线,尽量收集更多的方块,并且以最小的损失通过障碍即可。游戏堆叠的目标是脚下的方块,方块用于通过高墙,水池等障碍路段,同时,堆叠的方块越多,在终点前通过的障碍越多,获得的奖励就越多。因为降低游戏难度,游戏失败的概率非常小,所以整体游戏体验更加轻松愉悦。



买量方面,根据热云数据AD insights显示,《Cube Surfer!》当前投放地区仅有美国,投放渠道为Facebook、Messenger、Instagram、Audience Network。投放素材全部为视频。



更加注重爽快感的《Stack Colors!》

《Stack Colors!》上线于2020年3月24日,与前两款相比,《Stack Colors!》上手难度也较低。游戏内主要目标是收集相同颜色的砖块,到达终点时收集的越多,获得的积分加成也就越高。《Stack Colors!》在屏幕左侧放置了一个能量条,能量条集满后会触发短时间的全颜色收集。终点前通过点击屏幕提高撞击力度,将所有收集到的砖块一举撞倒,可以带来很强烈的爽快感。



买量方面,热云数据AD insights显示,《Stack Colors!》投放前3的国家为美国、沙特阿拉伯和巴西。投放渠道为Audience Network、Messenger、Facebook、Instagram。投放素材以视频为主,搭配少量单图大图。


堆叠+跑酷+点击=玩法大众化,受众广,操作简单

近期跑酷元素的游戏在美榜上数量增多,可能也是顺应趋势。对于Voodoo连发三款“堆叠”+跑酷玩法的产品,有业内人士表示:Stack本身就具有很多受众,这是基于广泛的受众+简单的玩法融合最近几年流行的Runner。且可视化的堆叠玩法,可以带来强烈的视觉反馈;跑酷更是众所周知的玩法,其上手难度及学习成本非常低;同时,点击的操作模式,也是最为简单的游戏操作方式。


同时,叠罗汉相关题材在海外有一定热度基础,YouTube相关视频播放量从几十万到上百万不等,拥有一定的受众基础并自带流量,有助于降低买量成本。



另外,“stack”玩法的游戏并非新的流行元素,如Voodoo在2017年发行的《Stack Jump》,累计下载量超过5500万,另一款产品《Square Bird.》,累计下载量也有6000万以上,可见,“stack”玩法是经过市场验证的,且拥有大量用户。再次基础上融入简单易上手的点击操作和跑酷玩法,再次验证了经典题材在当下市场的可行性。


END


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