时隔三月,SayGames新作《Drive Hills》不再“超休闲”
知名超休闲游戏厂商SayGames上一款产品是在2019年12月的《Johnny Trigger》。时隔三月,近日,SayGames新作《Drive Hills》已经上升到美国区App Store免费榜第六,通过体验游戏后,我们发现,SayGames也开始尝试复合型休闲游戏的道路了。
《Drive Hills》,原开发者Egor Kostiuchenko,3月8日变更为SayGames LLC。游戏最初上线于2020年2月7日,截止3月9日更新2次。游戏从榜单数据看,《Drive Hills》上线后并未急于买量,而是继续优化产品,直到3月初开始买量,并且配合3月的游戏更新集中爆量,达到排名迅速上升的效果。
《Drive Hills》是一款以车为题材的休闲游戏。游戏操作非常简单,按住屏幕加速,松手减速的方式,简单易上手。游戏的目标也非常明确,控制车辆前进的速度,尽量保持货物的完整性并达到终点。
另外,《Drive Hills》不再是完全依靠创意玩法和关卡模式的超休闲游戏。《Drive Hills》在核心玩法之外,加入了收集元素和养成元素。游戏关卡中会遇到一些稀有车辆,需要观看视频解锁,关卡结尾还有进度宝箱的设定,每通过一个关卡,关卡结尾的NEW CAR进度条会涨一点,当NEW CAR进度条满,可通过观看广告获得新车。同时游戏单独设置了奖励关卡,通过简单的操作后可获得不少金钱奖励。金钱可用于提升车辆的性能,以便更好的完成后续的关卡。
变现方面以广告变现为主,通过banner、插屏和激励视频相结合,最大程度提高变现能力。其中激励视频可以开启奖励箱,解锁新车,抢银行获得更多金钱等多个功能,上边提到看广告解锁稀有车辆,以及进度宝箱的进度条满后,必须观看激励视频才可以获得新的车。这个设定可以极大提高游戏的变现能力,对于喜爱车和有收集喜好的玩家,新车总是有强烈的吸引力,当新车就在眼前的时候,这广告还真香。整体感觉游戏的广告埋点非常成熟,无论是新车还是大量金钱,对于喜爱车这个元素的玩家,其诱惑力是非常大的。
随着休闲游戏在全球的迅速爆发,其低门槛,开发周期短,买量成本低同时变现能力强的优势为大众所知。但是当越来越多的厂商入局超休闲之后,大量的产品带来了游戏玩家忠实度较低,游戏创新难度高,抄袭现象频发,以及买量成本的不断攀升等因素,导致超休闲游戏的生存环境越来越艰难。不断有厂商开始涉足复合型休闲游戏,通过在核心玩法之外数值系统、养成系统等中重度产品的元素,进而提高用户留存,延长游戏寿命,延长游戏的回收周期。是超休闲再创新高,还是复合型休闲成为主流,我们会持续关注并分享。
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