查看原文
其他

Voodoo再出超休闲游戏爆款 新品《Draw Climber》登顶55国榜单

random 出海斯基 2021-06-06

近日在App Store海外多国榜单上出现了一款成绩非常好的超休闲游戏,并且在玩法题材方面有所创新,下面我们一起来看一下这款名为《Draw Climber》。


《Draw Climber》是由Voodoo代理发行的一款超休闲游戏,截止2020年2月13日游戏在全球55个国家或地区排名免费榜第一,106个国家或地区排名免费榜前10。根据第三方数据平台显示,游戏最初上线于2020年1月17日,截止2月11日共更新7次,更新内容以丰富游戏元素,增加游戏玩法为主。



《Draw Climber》的游戏原开发者为Gilbert Barouch,在2月1月变更为Voodoo。这里猜测是游戏初期数据表现优异,被Voodoo青睐并代理。据业内人士透露,当前Voodoo代理游戏的数据标准是次留47%,七留17%。结合游戏的爆款成绩来看,《Draw Climber》的留存数据要远高于此。



《Draw Climber》作为一款超休闲游戏来说,在玩法比较轻盈。游戏开局提供一个方块,玩家根据自己的喜好画一个形状,这个形状将成为方块的腿。画好后游戏开始,会有另一个方块和玩家的进行竞速,率先到达终点即为胜利。


游戏的核心玩法就是“腿”的形状。长腿步伐大,速度快,但是起步慢,短腿步伐小,速度慢,但是稳定。游戏中有多种地形,例如楼梯,水池,墙等,不同的腿型为游戏的进程提供了更多的变数。例如L形长腿,在楼梯地形非常有利,且移动速度较快,但一旦突然遇到天花板的地势,长腿会卡住导致无法移动,前期的优势会瞬间被反超。所以腿型的选择以及关卡中快速更换,都是影响成功的关键因素。



游戏过关后可获得金币,金币用于提升基础速度及增加离线金币获取。形成了一个偏养成性质的玩法,有助于提升玩家的留存。


变现方面依旧是广告变现的形式,以banner、插屏广告和激励视频相结合。激励视频主要用于获得关卡结算时的多倍金币奖励以及免费的速度和离线金币升级。不过在广告变现方面,广告弹出次数较此前产品呈现增加趋势。如果大家想体现游戏,建议可在关闭网络。


在2月13号体验过程中发现,游戏主页面增加了交叉推广的按钮,推广的产品是《BlackShip Royale》,一款曾经由Voodoo发行,后期变更为Cube Games的休闲游戏。


总的来看,海外超休闲游戏市场潜力机会依旧很大,毕竟这类产品看中低CPI成本以及高留存率。只不过随着竞争越来越激烈,游戏对玩法创新以及题材创新方面的要求越来越高,登顶难度也越来越大。而作为全球超休闲游戏的代表性发行公司,Voodoo显然也这方面优势很大。在分类上,《Draw Climber》虽然被App Store归为了休闲动作类,但其显然是一款非常典型的超休闲游戏,只是超休闲游戏的发展速度非常快,在玩法及题材方面都在进化,所以对于新爆款产品需要保持足够的重视度。《Draw Climber》的玩法及题材潜力非常大,它的出现或许会带动新一波的竞技玩法的产品出现。


END


行业爆料 / 商务合作 / 行业交流

可加罗斯基个人微信号

产品分析

27国免费榜第一,来自深圳的休闲游戏《Brain Out》是如何做到的?


数值系统+长线运营,海外休闲游戏正在求变


数值系统“真香”?Kwalee新作《Off the Rails 3D》有点不一样


榜单观察

辞旧迎新:2018-2019谷歌苹果TOP榜单分析


12月出海排行榜:Funplus新作首次入围,《PUBG MOBILE》打开日本市场


出海攻略

详解中重度手游在日本市场的发行策略


次留73%的超休闲游戏爆款《过山车大亨》产品调优过程复盘


专访Voodoo:6月全球新增用户8000万 超休闲游戏市场每年50%的速度增长



    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存