5个人2年时间可以做什么?这家5人团队做了3个爆款超过7000万下载
目前全球市场的休闲、超休闲游戏依旧处于爆发期,其成本低,周期短,可快速试错等特性,对于中小型研发团队来说是一个不错的机会。若能找到适合自己的路数或方法,中小团队也能做出爆款。下面一起来看一家非常有意思的小型休闲游戏团队——OHM Games。
5人,2年,50+游戏原型
OHM Games,由5名志同道合的人于2018年3月成立,公司总部位于法国巴黎。团队规模仅5人,由一名CTO,一名President,一名COO,两名Artistic Director组成。根据第三方数据平台显示,OHM Games自己的账号下已发布35款产品。而据业内人士介绍,OHM Games在成立的两年时间内共做出了50余款游戏原型,其中部分由自己发行,部分由Voodoo发行。
根据记录显示,2018年4月的《Smash Balls: Crazy Home Run》是OHM Games开发的第一款休闲游戏,由Voodoo测试和发行。之后双方陆续合作了多款产品,例如《Wall Clean》、《Knock Balls》等。在2019年9月,OHM Games首次尝试自主发行产品《Pop Art Painter 3D》。在2019年12月推出了爆款产品《Push’em all》。
Voodoo发行,3个爆款,7000万下载
关注休闲游戏的大家,对于《Push'em all》一定不陌生,这款由Voodoo发行的休闲游戏,占据美国App Store免费榜前30长达3个月之久,但是对于这款游戏的概念,大多都停留在Voodoo的爆款产品,仅此而已。
在2018年,曾有一款名为《Knock Balls!》的产品,同样是Voodoo发行,虽然成绩不如《Push'em all》亮眼,但依旧在美国App Store免费榜前50维持了2个月的时间。
而在近期,榜单排名在3天内上升200名,一款名为《Knock'em All》再次引起了罗斯基的注意。
以上三款产品皆为OHM Games出品的休闲游戏。另外还有《Smash Balls: Crazy Home Run》、《Paper Plane Planet》等数款成功产品经历,据OHM Games在2月发布的消息称,目前团队产品累计下载量已超过7000万次,爆款产品在40多个国家或地区排名过第一。
美术、创意皆可复用,小团队的灵活多变
那么这个仅5人的团队,是如何高效测试产品,快速迭代的呢?是否有一些游戏开发的新思路或策略值得借鉴?在浏览OHM Games的产品列表后,罗斯基发现了一个特点——及时止损以及美术和创意的复用。先来看一组游戏icon对比,是否觉得似曾相识?
从发行时间看,《Escape Arena》、《DashBrawl.io》、《Don't Sink》和《Push'em all》是在半个月的时间内连续上线的产品,其中《Escape Arena》是最早上线并使用这套美术素材的,但游戏数据可能不尽如人意,游戏上线20天后放弃了。而《DashBrawl.io》和《Don't Sink》是在10天后上线的,上线半个月后就停止了更新,这里就充分体现了小团队高效快捷的优势。同时,在这三款产品测试的期间,《Push'em all》也在进行测试和调优,从9月的初次上线,到11月被Voodoo代理,快速试错被OHM Games运用到极致。
再来看一下玩法对比
(《Escape Arena》)
(《Don't Sink》)
(《DashBrawl.io》)
(《Push'em all》)
《Escape Arena》、《DashBrawl.io》、《Don't Sink》皆为《Push'em all》上线前后的产品,4款游戏的美术素材基本相同,且游戏中的新手引导,UI,结算界面等多个部分非常相似,而游戏玩法从抢占地点,到躲避陷落,再到io对战,以及推开一切的演变,是一套美术复用,创新玩法的成熟体系。
再来看另外一组对比,时隔一年半的Knock创意。
玩法对比
(《Knock Balls!》)
(《Knock'em All》)
《Knock Balls!》曾在2018年有过不错的数据表现,2年后 OHM Games再次启用“Konck”的创意,游戏内容从打砖块变为人型目标,同时引用了《Push'em all》的玩法形式,游戏目标是将敌人击退出平台即可,游戏名也引用了“em ALL”的形式,再一次验证了成熟玩法再创新的可行性,也验证了不同产品相融合的可行性。
通过《Push'em all》相关产品的对比,可以看到,游戏玩法从抢占地点,到躲避陷落,再到io对战,以及《Push'em all》的推开一切,OHM Games也在快速尝试不同的游戏创意。但是其美术素材基本相同,可见,美术素材复用,游戏玩法改变是一条可行的道路。
而《Knock'em All》的出现,集合了2018年的游戏创意“Knock”以及2019年创意的“em ALL”,这也验证了成熟玩法的再创新,以及成功玩法的融合的可行性。
END
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