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Voodoo的跑酷新品,《Roof Rails》符合哪些创新要素呢?

random 出海斯基 2022-05-07
Voodoo的2020年,是沉迷跑酷游戏的一年。《Stair Run》,《Type Run》,《Scribble Rider》等跑酷产品连续冲上榜单前列,多款甚至登顶免费榜。意料之外的是,今天(11月24日)Voodoo又将一款跑酷游戏送上了美国区iOS免费榜前5。恰好近期Voodoo中国在直播中,对跑酷游戏的定义和创新方式进行了分享,那么就来看看《Roof Rails》这款产品有哪些创新之处吧。
Voodoo中国分享内容:

Voodoo案例讲解:跑酷游戏类型解析与创新重构方法分享

Voodoo案例:次留47% CPI 0.07$的《Scribble Rider》如何立项调优

Voodoo中国区刘毅:全球爆款休闲游戏的创意选品与研发发行



先来看一下产品的玩法。直接上视频,简单明了。


接下来对照Voodoo的直播内容进行分析。首先,《Roof Rails》是一款跑酷游戏,满足在一条特定的路径上,躲避各种障碍,从A点到B点的运动这一定义。
细分来看,《Roof Rails》是基于关卡类型的跑酷游戏,玩家需要从A点到达B点即为过关,

除了到达终点这个基础目标之外,游戏在终点加入了B1,B2等更远的位置,玩家可以通过在关卡中收集的道具,到达更远的地方,进而获得更高的分数。

在风险和回报方面,《Roof Rails》在关卡中提供了可收集的钻石,玩家可以尽量收集木棍,增加木棍长度以收集钻石,也可以放弃钻石,只追求可以通过的长度。

那么这就符合了自愿的选择,清楚的选择并且和玩法有关。

不过,在游戏深度方面,目前版本的《Roof Rails》还略有不足。虽然游戏中有一些收集元素,可以给玩家一些选择和回报,但无论是可选的难度,或是挑战后的回报,都略显无聊。收集钻石,并解锁新皮肤的设定,仅能算作外围的收集系统,玩家的激励性欠缺,游戏在复玩性方面也有待提升。

从创新方式来看,《Roof Rails》属于改善/重构类的创新,还是经典的跑酷,但是在玩法和限制条件方面做了创新。

前段时间Voodoo的几款跑酷产品,大多是以高度作为游戏的限制条件,如《Cube Surfer!》消耗脚下的方块越过障碍,《Stair Run》消耗木板堆叠成楼梯越过障碍等。而《Roof Rails》则是以长度作为限制条件,玩家必须拥有一定长度的木棍,才可以越过障碍,若想收集钻石,还需要尽量收集更多的木棍。
整体来看,《Roof Rails》是跑酷游戏的又一次微创新。从《Cube Surfer!》脚踩方块,到《Stack Colors!》手推木板,《Stair Run》背着木板,《Shortcut Run》抱着木板,这次的《Roof Rails》迭代成举着木棍,通过维持木棍的长度,进而突破障碍,到达终点。不过,整体感觉还是和《Cube Surfer!》的游戏体验最相近。
《Cube Surfer!》的玩法不多介绍了,游戏的目的是堆叠盒子,穿越障碍。游戏的约束是只能收集道具,但玩家可以在“任意”方向移动;同时,游戏内没有2选1的障碍物;用户可以“无限量”收集,玩家可以尽可能多的收集来获得高分。


《Cube Surfer!》的这些特点《Roof Rails》都满足,只是将道具从脚下的方块变为手中的木棍,条件从高度变为长度,并且更换了游戏视角,就造就了另一个榜单头部的产品。这种微创新方法和策略,值得大家思考和体验。

END


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