游戏化如何让现实变得更美好?
林骥的第 42 篇原创文章
0. 序言
在电影中,游戏的创造者哈利迪说:“我创建了绿洲,因为现实世界从来都无法给我家的感觉。我只是不知道,怎么跟现实世界里的人交流,我一生都怕跟人交流,直到我知道自己就要死了的那天。就在那时,我意识到,虽然现实令人恐惧和痛苦,它也是唯一可以美餐一顿的地方,因为现实是真实的。”
对我而言,我关注的不是游戏本身,而是想要理解游戏的影响力及其背后产生的原因,用游戏化解现实难题。
1. 游戏化的 4 大特征
所有游戏都有 4 大决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。
以大家熟知的扑克牌斗地主游戏为例,游戏中地主的目标是尽快把手中的牌全部打出去。如果不是玩游戏的话,地主大可以采用最快的方式:直接把所有牌放在桌上,但斗地主之所以是游戏,就是因为大家都共同遵守游戏的规则。地主每出一张牌,就离目标更近一步,这种实时的反馈,是参与游戏的人继续玩下去的一种动力。玩游戏的人都是自愿参与。
有些人沉迷于游戏不能自拔,有一个非常重要的原因,就是有些东西在现实生活中无法被满足。在现实的生活和工作中,很多人的目标不够明确,很难适应现实世界的潜规则,缺少实时反馈的系统,往往是为生活所迫去做一些事情,而不是自愿参与。但在游戏中,这些都可以得到满足。
为了用游戏化解现实难题,我认为可以把游戏化的 4 大特征,与 OKR 关联起来进行思考和实践。
目标:Objectives
规则:Key Results
反馈系统:Reviews
自愿参与:我要做
2. 游戏化的 4 大目标
秋叶书友会的领读人黄群金,把游戏化的 4 大目标,对应于心理学上的 DISC 性格模型:
D:支配型,更关注结果,追求更满意的工作;
I :影响型,更关注社交,追求更强的社会联系;
S:稳健型,更关注愿景,追求更宏大的意义;
C:谨慎型,更关注过程,追求更有把握的成功。
我觉得这个知识关联得很恰当,因为每个人都有自己的性格特征,有自己喜欢玩的游戏类型,有自己关注的重点,有自己追求的目标。
你不妨用 DISC 模型对自己做个性格测试,从而有针对性改善自己的行为方式、人际关系、工作绩效、团队合作、领导风格等等。
3. 小结
我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束时,迷失了现实的方向。
我认为游戏也是一把双刃剑,我们不宜长时间沉迷于游戏,所以需要找到一种平衡,如果能把游戏的种种好处,应用到现实的生活中,让世界变得更加美好,那么这将是一件非常有意义的事情。
畅想未来,我们学习、生活、工作的样子,或许会像玩游戏一样,每个人都有自己明确的目标,清楚了解游戏的规则,有及时响应的反馈系统,所有人都自愿参与,把「要我做」变成「我要做」,到那个时候,我相信世界真的会变得更美好。
最后,用一张思维导图作为本文的小结,如果你喜欢的话,请你扫描或长按图中的二维码,关注林骥的微信公众号,我们一起用游戏化的思维,让现实变得更美好。
猜你喜欢