对话“推理大师”:《剧本杀》的前世今生 | 围炉 · CUHK
《剧本杀》是一款基于“悬疑剧本”的推理型桌游。每名玩家都有自己的剧本,玩家需将自己代入到剧本角色中,在游戏期间不断收集线索,与其他玩家进行交流,认真推理,最终找到真相。
“推理大师Club”(原“推理大师游戏”,以下简称“推理大师”)公众平台建立于2018年,公众平台致力于向更多用户推广《剧本杀》这一桌游,并通过微信推送的形式不断更新现有剧本,吸引了大量热爱悬疑推理的玩家。
前言
2018年,《剧本杀》火了,它号称“剧情版《狼人杀》”,以“告别千篇一律的桌游,颠覆传统体验”为目标。短短半年,它就风靡年轻人群体。对“推理大师”公众号来说,这是他们游戏推广的成功,同时也是“悬疑文化”用户群的一次积累。那么究竟是什么,让玩家对《剧本杀》如此着迷,游戏的开发者对游戏又有怎样独到的见解呢?从《狼人杀》到《剧本杀》,桌游到底在生活中扮演怎样的角色?让我们随着公众平台创始人王梦池的脚步一起去探索。
Y = 杨淏辰
W = 王梦池
Y | 在什么契机下,您的团队想要创建“推理大师”微信公众号来推广《剧本杀》呢?
W | 大约两年前,我们有了建设一个平台来推广《剧本杀》的想法。我们注意到了《谋杀之谜》(1)这款游戏,它在欧美非常流行,但当时国内对它的了解还是一片空白,这是一个多人桌游,多人桌游的属性就意味着这款游戏极易传播:朋友圈子中有一个人玩过,觉得有意思,就会向身边一群人推广,并在下次聚会时尝试。只要我们能把平台搭建好,剧本质量保证,它就会非常具有吸引力。
另一个重要原因是2017年悬疑文化的火爆,这一年,市场涌现出了非常多优秀的悬疑作品,《无证之罪》和《白夜追凶》这两部网剧,可以说掀起了一股“悬疑热”。我们也期待《剧本杀》这样一种以剧本为依托的游戏能带给喜爱悬疑文化的玩家“泛娱乐”(2)浪潮下不一样的“文化桌游”体验。
(1)《谋杀之谜》起源于十九世纪,是一种在欧美非常流行的派对游戏。派对中的一名宾客在其他人不知道的情况下秘密扮演凶手,而其他宾客需要通过调查和推理寻找出凶手。
(2)泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。
《无证之罪》&《白夜追凶》海报
Y | 提到“悬疑”热,就不得不提这几年非常火爆的实景推理综艺节目,例如芒果TV的《明星大侦探》和韩国的《犯罪现场》,这些综艺对《剧本杀》这款新兴桌游的推广有没有什么帮助呢?
W | 综艺的火爆的确积累了大量群众基础,让我们便于去推广。这就跟《狼人杀》爆火时的形势类似,十年前就有玩家开始尝试《狼人杀》,但在2017年,《狼人杀》真正成为了派对游戏的绝对上层玩家,这个结果除了线下积累,很大程度也要归功于线上综艺和APP的推广。但综艺节目的火爆不是我们推广它的根本原因,我们最终感兴趣的还是《剧本杀》所代表的悬疑文化。我们只是恰好站在了综艺火爆的“风口”而已。
Y | 在将剧本中传统推理情节变为易于操作的桌游形式的过程中有没有遇到什么困难,最后又是出于怎样的考量确定了目前的游戏形式?
W | 确定流程的过程的确很困难,我们为了达到最好的游戏体验,一开始写了七八个剧本去尝试不一样的流程。比如我们尝试过一局给玩家四五个轮次的线索,普遍的反馈是:“游戏太过冗长”,接着不断尝试各种简化方式,又会有人觉得:“会不会太简单了?会不会丧失游戏体验?”最终才确认目前“一轮搜证”和“二轮搜证”这种既能够控制游戏节奏,又不让玩家感到特别疲惫的流程。
Y | 相对于之前桌游APP的开发热潮,当下更多的桌游开发走向微信小程序的方向。对“推理大师”来说,之所以选择小程序而不是推出相应APP是怎样考虑的呢?
W | 其实一开始就没有开发APP的计划。APP可以增强游戏体验,但在《剧本杀》用户群没有稳定,游戏形式也尚不固定时,APP开发没有那么强的必要。《剧本杀》是一个很“场景化”的产品,以微信为依托,会更方便线下聚到一起的三五好友快速开局,利于这款游戏留在用户的脑海中。相反,下载一个APP更复杂,不利于游戏推广。当然,利用APP我们可以做纯线上的《剧本杀》,但目前纯线上的游戏形式明显是不成立、不健康的,我们不会向市场推广这样一个凑数的产品。
Y | 在公众号运营伊始,通过哪些方式寻找优秀的剧本呢?
W | 最开始,我主要负责剧本的撰写工作,当然平台也积累了少量的投稿,在“剧本稀缺”的初始阶段,我们有了一个剧本,进行删改后就会使用。后期我们收到了更多投稿。筛选就相应变得更加严格。
剧本《疯子》
Y | 运用什么标准进行筛选及修改呢?
W | 首先我们要看一个剧本的底子,剧本能不能用,其实一开始就决定了。我们有非常专业的团队去根据你的文笔、行文方式做出判断,简单来说,剧本第一步要读的下去,先让玩家觉得有意思,他们才有兴趣去钻研剧本蕴含的推理元素。《剧本杀》剧本与影视剧剧本不一样,在影视剧剧本中,主人公面对两个选择,最终决定只要能说通就可以;《剧本杀》则是一种“倒推”,人物面临两个选择,他必须有充足的理由选择一个,而不是另外一个,剧本才能真正合理有逻辑,这非常难以把握。在我们对剧本评估和修改时,都会排除掉很多可能性来最终留下一条合理的推理线。
Y | 剧本修改过程中,如果遇到逻辑过强,线索过于复杂,难以让玩家推理出最终结果的剧本,会做怎样的调整呢?如何达到剧本的复杂度和可玩性平衡呢?
W | 逻辑是每一个剧本都需要的。但剧本逻辑强不强,复不复杂,这是要看作者的。有些作者,喜欢让更多玩家推理出剧情;而另一部分作者,则喜欢构建很“烧脑”的剧本。在他们看来,即使玩家最终没有推理出结果,也获得了最佳的游戏体验。
剧本并不是一个非常模式化的东西,在剧本的设计上并没有既定的规范。我们在进行筛选时,也会根据这个剧本的特性,去考虑它需要补充删减什么东西。比如今天我在做一个非常传统的“本格推理”(3)剧本,那么时间线和线索就要复杂;如果说我在做一个更加“脑洞”,非“本格”的内容,那么就要保证剧情的丰富有趣,以及补充很多“上帝视角”的线索去提醒玩家剧情本身可能超越现实,让玩家把游戏的精髓玩到。
不管什么样的剧本,都会有喜欢的人,你可以去选择剧本,而我们的任务就是将丰富的剧本类型提供给玩家。
(3)本格推理,是推理小说的一种流派,以逻辑至上的推理解谜为主。
Y | 在游戏中,玩家除了“找出凶手”的主线任务之外,一般还需要完成“隐藏”某些故事的支线任务,为何这样设置呢?
W | 主要是想要控制游戏的节奏,玩家需要隐藏的内容一般是我们不希望在游戏中快速暴露的情节。有的玩家喜欢一开始就把与自己相关的所有情节暴露,希望自己不会再被怀疑,但其实这样做可能会伤害其他玩家的游戏体验,让其它玩家过早暴露。不过支线任务的隐藏不会导致无法推理出最终结果,真正需要暴露的事情是没有办法隐藏的,会通过搜证时的线索暗示给玩家。
剧本《永恒之轮前传》
Y | 日常的剧本人数以三人四人为主,同时公众号也推出了一些不同人数类型的剧本,比如“一人本”、“两人本”或是“多人本”(超过五人)等,这是出于怎样的考量呢?
W | 正如刚刚所说,我们要做的是提供给用户更多的选择,所以会有不同人数的剧本出现。而选择三四人本作为推送的主体剧本类型主要是考虑到《剧本杀》的受众群体——大学生。大学一个寝室三四个人,大家都闲下来的时候,很适合来一盘《剧本杀》放松。人数少的剧本组局较容易,所以也更容易受到玩家的欢迎。同时,我们也考虑到了其他的场景,比如在某个特别的时间点,凑齐了七八个乐于玩《剧本杀》的小伙伴,那他们就会自然而然地选择“多人本”,“多人本”虽然耗时,但同时也会给玩家带来非常沉浸刺激的游戏体验。
Y | 改变游戏人数对于剧本内容的设置有没有什么影响呢?
W | “多人本”对作者要求会更多,无论是线索的设计还是剧情的推进,都要考虑更多的东西,因此很难产出高质量的“多人本”。我们也在尝试在线下活动推广“多人本”从而达到多人剧本最好的游戏体验。
Y | 公众号整合的剧本中,有免费供订阅者游戏的剧本,也有需要付费才能进行的“精品本”,什么样的剧本会有机会成为“精品本”呢,会跟一般的剧本做出哪些区分?
W | 倒不是说“精品本”本身质量与其他剧本有什么区别,我们出“精品本”只是为了鼓励作者,玩家投入“精品本”的资金可以来激励作者的进一步创作。
当然既然玩家选择花钱玩“精品本”,“精品本”也一定要有它突出的特点。首先在我们的设想中,玩“精品本”的场景会更加特别,比如“今天考完试了,三五好友聚在一起,可能有时间来些更加复杂刺激的剧本”,这时候“精品本”就成为了最好的选择。所以一般来说“精品本”剧本会更加复杂,需要的时间也更长。其次我们也会对“精品本”进行附属的加工,比如精美的配图来达到剧本更加立体的呈现。
Y | 在您看来,《剧本杀》游戏火爆之初是凭借什么特点吸引玩家放弃之前的桌游体验而参与到“谋杀游戏”中来的呢?
W | 在我们看来,《剧本杀》是桌游模式的进化,从简单形式到这种强内容导向的模式,就像电脑游戏从一开始的“跳一跳”、“点一点”到现在很多丰富的组合。这种组合玩法会给玩家带来更多内容反馈的刺激。玩家转变来玩《剧本杀》就代表他们更加认同这种新的游戏体验。
剧本《超能领域》
Y | 那么相较于《狼人杀》等传统桌游,您认为《剧本杀》有哪些优势和劣势呢?
W | 优势在于,《剧本杀》不仅仅是桌游,也是悬疑文化的一份子,我们的目标是做文化,而不仅仅做游戏。劣势在于,《剧本杀》是一个非常“重”的游戏模式,它需要玩家一两个小时全身心的投入,这也体现在刚刚所谈到的纯线上模式很难成立。相反,《狼人杀》的纯线上模式就能成立,而且一局时间可能也不会太久。
Y | 刚才提到《剧本杀》相对于《狼人杀》更加内容导向,那么与《狼人杀》较为简单的规则相比,《剧本杀》会不会因为给予玩家的内容过多而限制了玩家自身的发挥空间?
W | 我不这么认为,《狼人杀》是要靠嘴巴说,对周围人进行想象的游戏,但你不可能在《狼人杀》里编一个故事。而《剧本杀》虽然基于剧本,给你一个可以说的东西,但也没有限制你的个人发挥,在别人不知道你剧情的情况下,如果你可以撒谎,你完全可以再套一个有趣的故事,这是一种全新的游戏体验。
Y | 提到桌游中玩家自身的发挥,我其实很好奇您对于桌游的理解。有人说:“玩桌游是要跳出自己原本的性格成为另外一个人,比如《狼人杀》是利用规则达到这样的效果,而《剧本杀》是利用剧本。您怎么看?
W | 桌游对玩家来说是生活的调味品,可以让我们放松下来。
《狼人杀》中,因为游戏较强的竞技性,冲突可能会非常激烈,而玩家可以在这种激烈交流中得到释放;《剧本杀》中,不同玩家之间没有那么强的冲突,毕竟一般只有一个凶手,更多的人还是队友,那么游戏中玩家的放松感更多是讲述自己剧本时获得的。不同的玩家有不同的表达方式,这种表达方式与你日常的交流模式可能有很大的差别,但并不是另一个性格的表现,而是你自己平时隐藏一面的释放。
日常交流,我们总有一些没有机会尝试的表达方式或是没有表现的性格。桌游中,你可以将自己没有暴露的那一面释放出来,就像是拿着木偶说话,但实际发出声音的还是背后的“你”,你只是通过它来说。游戏中,剧本需要你讲述的内容可能天马行空,但你呈现剧本的方式、与其他玩家在游戏中的交流方式帮助你释放了另一面,来获得轻松感。至于在游戏中完全转变性格,我觉得很难,而且很累。
文 | 杨淏辰
图 | “推理大师”公众号
编辑 | 李光宇
围炉 (ID:weilu_flame)
文中图片未经同意,请勿用作其他用途
欢迎您在文章下方评论,与围炉团队和其他读者交流讨论
欲了解围炉、阅读更多文章,请关注本公众号并在公众号页面点击相应菜单栏目