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电影市场的游戏人口红利(二)
在经历过烂片如云后,电影公司慢慢摸索出游戏电影的套路
在遭遇数次失败后,终于有一些电影公司拍出了还可以看的游戏电影,游戏玩家也可以感叹:游戏改编电影不再是一坨屎了。
游戏改编电影2.0时代——套路有了,然而电影仍旧无法被游戏玩家接受
这一时期是从2001年《古墓丽影》电影的上映为开端,这个阶段的游戏改编电影不再抱紧顶级IP大腿,而是从类型上紧贴好莱坞商业电影的主流类型。
这种变化,不异于3D电影带给观影者的生理刺激,新一代主机走进了更多家庭,销量也是猛增。游戏人口得到了急速增长,游戏正在逐渐从小众走进大众视线。
这个时期出现了大量知名游戏,如《真三国无双》、《毁灭战士》、《使命召唤》、《鬼泣》等等;很多系列作品,如《最终幻想》、《寂静岭》、《生化危机》、《合金装备》、《分裂细胞》、《GTA》的续作们则在新一代主机上脱胎换骨,经过了十几年的发展,主机们也在不断更新,而很多长盛不衰的系列游戏粉丝年龄段也从80后延伸到90后、00后。
每年都有游戏电影上映或者发行录像带、DVD。相比2000年之前,电影的数量成倍增长。
改编的电影基本全是在电视主机游戏上有着较高知名度的作品。包括《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》、《生死格斗》、《杀手47》等等。这些作品类型符合好莱坞商业电影的类型:动作、科幻、惊悚等。
能够进入院线的游戏电影,虽然烂片仍旧是主流,但也不乏较评分相对较高的作品。
这几部电影均由美国知名电影发行公司发行,相对其他那些由二三线电影公司拍摄、发行的游戏改编电影,《生化危机》等电影在院线、排片上具有一定优势。这些电影为什么会在游戏电影烂片行列中“超然脱俗”,每一个系列都有其独特的原因。
前作的相对成功并不能为第二部保驾护航,《寂静岭2》、《古墓丽影2》和《杀手:代号47》都折戟。派拉蒙虽然继续为《古墓丽影2》投入大手笔,然而剧情却过不了游戏粉丝这关,而《杀手:代号47》换了主角,游戏粉丝表示还是前一代的光头更圆……原本是想趁着第一部的热度推出第二部继续圈钱,没想到这几部续作皆成为口碑、票房方面的败作。
就算潜在的观影者增加了,影片却仍旧有可能失败。究其原因,这与制作团队有着很大关系——导演、编辑不懂电影,又如何能拍摄出游戏粉丝爱看的电影来呢?
二十一世纪开始的头10年,好莱坞主要的编剧、导演都是60后、70后,他们都没有在游戏环境中浸淫过,自然所制作出的电影在游戏IP还原度方面无法达到粉丝的需求。另外,绝大部分游戏公司对待游戏改编电影的态度和1.0时代相比并没有太大变化,愿意拍摄游戏电影的电影公司仍旧是把游戏IP当做一个壳子,把电影剧情改得和游戏完全不搭边,即是是票房较为出色的《生化危机》系列也是如此。
相比游戏改编电影1.0时期,2.0时期的特征更明显,所选择的游戏类型不仅契合当下好莱坞商业电影类型,集合当红明星、知名导演、运用超越1.0时期的特效,再加上大规模宣传,只要电影能带给观众感官刺激,迎合大众口味和欣赏水准,就算游戏粉丝不买单,总有大众观众会买账的。
这种状况直到漫威的漫改电影系列出世,游戏公司、电影公司终于开始正视电影带给IP的商业价值增值,而游戏人口红利在电影市场里的大爆发,则是在接下来的游戏改编电影3.0时期了。
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