女性是否适合进入AR/VR行业工作?
部分信息来源:知乎 Upload VR
受访者来自国内AR/VR企业创始人、员工以及前员工
“不知妻美”的刘强东最近因为在京东聚餐上和怀孕女副总的一席对话,又一次上了热搜。网上对这个对话有点过度解读的意思,不过大家关注的热点似乎更多倾向到了职场性别歧视上。 那么,在AR/VR行业当中的性别歧视,女性是否适合进入AR/VR行业呢?这也是一个值得探讨的话题。
Upload VR在去年的有一期文章中,曾经为我们展示了一系列优秀的AR/VR女性从业者,当然也真诚地讲述了一些她们在工作中遇到的性别歧视情况:
伊娃·贺斯(Eva Hoerth)是一位VR设计研究和交流社区的组织者,她喜欢用视频记录下人们沉浸在VR体验当中的情景。去年,她拍摄了一段视频并放到网上,视频内容是正在试用Leap Motion Orion新版VR同事,她将视频贴到Twitter上,并配以文字称:“这就是未来。”万万没想到的是这段视频下面的评论竟然把火力都瞄准了她,像“很明显她是嫉妒因为男朋友忽略她了”,“我很讨厌不接受科技的女人”,“婊子”这样的评论无处不在。
Samantha Kingston是英国的VR营销创业公司Virtual Umbrella的联合创始人;她的公司帮助举办了近年来英国大大小小的VR活动事件,是一家VR营销公司。Samantha Kingston说:“在我涉足虚拟现实和游戏之前,我的性别思维可以在我的职业生涯中发挥作用这一念头从未在我脑海中闪现过。我想,我很幸运以前没有遇到任何性别偏见,但是当我跃入了游戏世界,性别偏见却狠狠地打了我一耳光。关于游戏的争论常常会有,比如游戏行业男性和女性的收入差距和专门代表女性的活动日。”
文中还提到了很多VR女性从业者以及她们遇到的性别歧视问题,不管是Marry还是Sally,女性在这个圈子摸爬滚打,似乎就少不了性别歧视的经历。
首先要感谢Upload VR的这篇文章让我们知道了一些有趣的女士,Upload VR也真诚地披露出了一些性别歧视的故事。不过最讽刺的事情是,在小编所看到过的报道里最大的职场性别歧视正是发生在Upload VR这样一家声誉颇高的VR媒体。据猎云网今年5月报道:UploadVR前数字与社交媒体主管将公司告上了法庭,称遭到性骚扰、性别歧视和非法解雇。(UPload VR是一家主打VR虚拟现实的科技垂直媒体,旗下有专注于虚拟现实和增强现实的项目孵化器兼联合办公场所——Upload Collective等。)
国外是这样的,那么国内又是怎样的状况呢?小编从来不曾在国内的论坛和报道上看到关于AR/VR女性从业者关于性别歧视的报道。甚至,在和小编打过交道的从业者,领导层很多都是精明能干的女性。坦白地说,作为一个AR行业媒体编辑,小编自己在公司就是一株随意放飞自我的小草,从来没有感受到过来自上司和同事的任何歧视(除了年龄,30岁的老姐姐可能真的会被年轻地小伙伴略嫌弃,just kidding别放在心上...)
上半年去CES跑会的时候,遇到的RealMax又漂亮又勤奋的市场运营的顾女士;采访到了亮风台看上去又美年龄又小的洪女士;更有3Glasses,妙果数码,小签科技这些AR/VR女性创始人撑起半边天的优质创企。
看起来,国内的状况一片大好。那么,国内的AR/VR行业是否真的很适合女性从业者?小编这里简单调查了一下女性在这个行业的比例,受访者均为行业从业者。
男士阵营:
手势交互技术公司uSens市场部主管谢晨杰先生:“uSens深圳分部72名员工中大概有20多位女生,技术岗和非技术岗位各占一半。”
AR技术公司幻实科技的品牌营销负责人安福双先生:“女生在幻实大概可以占到四分之一,主要是担当公司的财务、行政、美工。”当问到从事技术岗位的女性,安总说:“优秀的技术,男的少,女的更少!”
AR 硬件设备公司永微科技 CEO 范铭达先生:“我们公司除了联合创始人一位女士,没有女性 AR 从业者。”
女士阵营:
VR技术和实时CG技术公司七维科技员工宫婷女士:“我们公司的女生不太多,不过技术岗位还不少,而且都是顶梁柱;不过商务销售、媒体公关方面岗位女生还是多一些。”
深圳炬视科技CEO陈世丽女士:“我们公司女生不多,只有几个财务、行政、业务等,不过非常欢迎介绍!”
AR穿戴设备公司3Glasses前员工Fiona女士:“我在这个行业快十年了,看着这行业从小众到烟花般灿烂再到落下来踏实务实地脚踏实地,是一件非常有趣的事情。前东家3Glasses女生很多,市场、客服、商务、行政居多的。”
从这个简单的调查中不难看出,AR/VR行业的女性从业者在比例上仍然处于弱势的少部分人群;但是除了极个别企业几乎没有女性从业者,大多数企业的女性从业者比例还是在一个可以接受的范围。大多数女性从业者都分别在商务市场、媒体公关以及客服和行政这些岗位;当然也有很少的一部分分布在技术岗位。
Danah Boyd在Is the Oculus Rift sexist? 一文里曾经怀疑比起男性,更多女性在使用 Oculus Rift 会产生晕动症。Stoffregen和他的团队对36人进行了实验,通过Oculus Rift头显来玩两款VR游戏。结果发现18名女性中有14名产生晕动症,而18名男性只有6名感到恶心。我们无法改变身体的因素,相反地如果由女性体验来主导设计师们设计 VR 体验,将会更容易获得更好的体验。
在VR线下体验店的调查中显示:从用户占比来看,基本上没有高龄人群。20岁到30岁之间是73%,20岁以下是占26.67%。男性用户占比是66.6%,但是儿童的占比非常高。从回头率来看,虽然女性占比这地方比较低,女性的回头率反而是比较高。要想做好儿童和女性用户市场,这个行业真心少不了女性从业者!
这里,小编特别想引用一段酷开网络科技VR/AR事业部总经理李晶女士对这个问题的看法:“对于VR行业来说,像产品设计、UI、运营方面,女性其实可以发挥得特别好另外还有市场方面,女性对VR的感知更深,所以在开拓市场中天生有一种营销方面的优势,能够快速感知客户的需求。”(知乎ID@COCO李晶)
“所以我觉得,只要你喜欢,就加入来吧,不用思前顾后的。”李晶女士如是说!
References:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/23879527
https://www.zhihu.com/question/42037588
https://www.zhihu.com/question/41364571
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