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AR说 | 是什么样的黑科技将淘汰VR头显?

2017-12-06 转转 ARC增强现实

“英特尔中国研究院开放日”在北京举行,英特尔中国研究院展示了他们在智能基础设施方向的最新研究成果。

 这其中就包括了使用异步时间扭曲来提高移动VR的可靠性。

具体的应用案例,就是由PC或者边缘服务器来提供VR游戏画面的实时渲染和计算,并且传输到移动端,也就是手机盒子上,最终实现手机盒子体验PC VR游戏。

 英特尔中国研究院研究员表示,这项技术可以有效地提高系统的可靠性、显示体验,同时还能够降低延迟和卡顿现象,让移动VR也能够体验到PC VR游戏大作。总体来说,这项技术不仅将原先PC到移动端的延迟从100ms降低到了20ms,同时还有效降低了两到三倍的无线速率需求。

总体来看,英特尔中国研究院的这些技术,一旦成功运用到商业领域,那PC VR头显所受到的创伤将是不可估量的,它们甚至可能彻底消失,消费者完全可以脱离PC VR头显各种限制,真正实现随时随地体验VR游戏。

这次我们有幸采访到Yuri,他是资深科技作者,也是我眼中的大神,相信不少搞VR的人都认识他。

 ARC:异步时间扭曲确实能为移动VR带来更好的体验,但是毕竟它涉及到无线传输,它真的能移动VR带来更高的可靠性吗?

Yuri:无线传输的延迟问题是制约移动VR的重要原因,异步时间扭曲是降低无线传输延迟的一种技术手段,文章的介绍并没有讲清楚20ms延迟是从哪到哪,不好判断。我们需要的是从用户移动到新画面显示出来总共20ms内的延迟,留给无线传输的延迟只有1-2ms。

即便延迟解决,这种移动VR还有别的问题要解决,比如耗电和发热。

ARC:据您对TPCAST Vive无线套件的体验感受,它是否会出现传输不稳定,经常掉帧的情况?无线传输方面异步时间扭曲是否是必要的手段?

Yuri:TPcast大部分情况下感觉还是挺流畅的。异步时间扭曲个人认为可能是一种还不错的方式,但不一定能完全达到目的,也不一定是唯一或必要的技术手段。

ARC: 如果未来5G技术成熟,能够稳定传输数据,这项技术是否就无用武之地了?

Yuri:如果不压缩图像直接60帧进行传输,需要的带宽以G/s为单位。达不到这个带宽的条件下,需要进行图像压缩/解压缩的操作,这个过程中造成的延时很大。异步时间扭曲就是为了减少带宽的需求。

Tpcast的传输带宽就在3.5G/s的水平,所以图像压缩很少。

5G如果直接达到很多G/s的传输带宽,直接就不需要压缩和解压缩,这项技术的意义就没那么的突出了。不过减少需求的带宽,总归还是有好处的,比如应对带宽变化更好,计算消耗可能小些。

 ARC: 据业内人士称,英特尔早在两年前就展示过该项技术,到目前为止仍然停留在实验室阶段,您认为制约它快速进入市场的原因在哪?

 Yuri: 除了延迟,这种大带宽的图像无线传输的计算消耗很大,Tpcast发热就很厉害,也配备了很大号的电池。手机的CPU和电池显然坚持不了多久。只有延迟控制住了,同时带宽需求还很小,可能才能用在普通手机上。

2016年天网VR展示过类似的方案,在一些线下投入了实用,运动慢的时候还行,运动速度快的时候还是会有延迟和乱码出现,技术可能和Intel这个有点类似。 

ARC: 即使这项技术成熟,依然需要PC来提供VR游戏画面的实时渲染和计算,而且无线传输总会收到距离限制、信号干扰等因素影响,说它一旦成功运用到商业领域,那PC VR头显所受到的创伤将是不可估量的,它们甚至可能彻底消失,是否言过其实?

 Yuri:如果这项技术完全成熟,PC VR确实是可能受到影响。未来PC VR头显的产品形态本身就存在着很多不确定性,届时的PC VR头显可能也不是现在PC VR头显的样子。就以目前的PC VR头显产品形态来看,6DOF定位还需要考虑怎么解决,HTC 这种由外而内的还得外加定位点之类的,微软的由内而外也不能用手机的摄像头实现。


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