AR说 | VR游戏,沉浸并不等于沉迷!
家庭VR体验的发展速度似乎要比我们预想的慢得多,最好的证据是,CCP最近决定关闭自己的VR游戏开发部门。但是VR或许能够通过线下体验店找到生存的方式,线下VR的未来拥有着很大的机会,因为高端的PC VR对于普通消费者来说太过昂贵,而线下体验店的价格对于许多用户来说是可以接受的。今天Arinchina有幸采访到合金猫互动科技的CEO瞿嘉,一起来说说VR游戏开发者究竟如何向线下体验开发转型?
ARC:您认为VR游戏的未来是像主机游戏一样进入每个游戏爱好者的家庭,还是在线下体验店方向继续扩张?为什么?
瞿嘉:VR游戏最终必然会以一种完善的形式进入千家万户,线下店则应该会承载更加先进和更加重型的娱乐体验。这符合长久以来人们对娱乐方式的追求,VR游戏中外设适配以及大空间多人交互都需要极大的硬件成本和空间,这是全感知全要素的体验模式,对于这一部分娱乐的诉求,线下体验店应该是唯一的出路。
ARC:现今VR体验店中最缺乏的就是社交性的互动。人们总是成群结对来到体验店中,所以该如何将其他人也带入到游戏中去非常重要。您觉得什么样的内容会吸引他们呢?
瞿嘉:这一点社交性说的很好,但是我们也需要的区分社交性的一些特征,VR线下体验对于当前的消费市场依然是一个新形态产品,介于学习成本问题也不宜做过深的社交。相对于社交属性,到不如在体验感和交互性上更多的下功夫。至于社交则更适合结合传统的社交模式利用分享,晒图等方式切入社交平台。
ARC:现在很多的购物中心和电玩城里已经有VR体验店,VR体验店会不会有一天像网吧一样普及?
瞿嘉:目前的情况来说VR体验店和网吧还是有些区别,早期网吧其实是设备租赁形式来完成受益,但个人电脑的体积小占地面积小,不存在干扰性,且环境适应能力极强,无论是窗明几净的高端网络会所,还是烟雾缭绕的小黑网吧,都可以快速人流迭代,2-3个网管可以管理上百台电脑,人员成本也非常低廉。但是VR体验对空间要求高,需要足够的面积,即便是坐姿VR设备空间也需要大约4-5平米左右空间。这样平效就大大降低,加上设备互相之间的干扰等要素,都不能像传统网吧那样快速人流迭代。另外一点,人力成本也是制约VR网吧发展的一个问题。几乎要做到单人对单机的服务,这是很难大面积铺量 46 32083 46 14985 0 0 1241 0 0:00:25 0:00:12 0:00:13 3217 46 32083 46 14985 0 0 1146 0 0:00:27 0:00:13 0:00:14 3217的。
不过随着新一代VR硬件的进入市场,我们也可以展望在不就得将来会出现更加轻量级的VR设备,需要的平面数也越来越少,价格也便宜,操作也会更加方便。这方面微软的MR头显系统就是一个很不错的产品。
ARC:“VR眩晕”渐渐成为VR的最大负面词语。身为一个VR死忠粉,谈谈对这个词语的一些看法?
瞿嘉:其实对于这个眩晕的问题我要说的是,过去的3D游戏也再一段时间内让玩家无法适应产生的晕眩感。至于生理上眩晕(一般是游戏的移动和转向设计问题),则需要游戏的设计者去做一些相对调整。目前已经有很多的解决方案,这里就不一一赘述,我们目前的一款游戏产品就几乎囊括了世面上主流的移动模式,并将其精细分配,玩家可以很流畅的操作自己的角色在游戏中怅玩无阻。
ARC:游戏通常是互联网企业一个非常重要的盈利方式,像腾讯、网易的大部分收入都来自游戏业务,那么对于VR游戏,它会不会迎来爆发,VR游戏巨头最有可能是当前的大佬还是后起之秀?
瞿嘉:任何一个新平台的出现就意味着新的机会来临,这也是为何很多游戏从业者早起对VR都抱着极大的希望。SUPERCELL在移动端爆发之前甚至连公司都没有。如何在新平台中获得先机?早期的试错,抛开传统的思维是最为重要的。后起之秀则一般会更快速的抛开传统思维的禁锢,而传统巨头则有更多的时间和金钱去快速试错,总体来说是各有优势。VR目前来说要想做到真的爆发事实上还是存在诸多问题的。VR游戏想要爆发前提可能是需要一台像FC一样的硬件产品,亦或是VR从来不会爆发,而是润物细无声的进入所有玩家的生活。
ARC:游戏沉迷性一直是社会关注的话题,目前受限了设备性能,游戏体验显然无法达到沉迷的程度,如果未来VR游戏彻底成熟了是否意味着很多人将更加沉迷于游戏无法自拔?
瞿嘉:确实这个会是VR发展到一定阶段后面临的一个巨大问题,虽然现在看起来离我们很远很远。我们大胆的展望和假设一下,也许VR防沉迷系统会是一个非常有前瞻性的创业方向。沉浸感非常容易VR中产生,同样的也非常容易破坏。VR游戏一般都需要适量的身体运动来配合,所以其实一般玩家很难持续玩很长时间。通过游戏中机制的变化其实能很好的解决这个问题,越玩越累的话应该是比较难坚持的。
ARC:请谈谈您最喜欢的一款VR游戏,或者最期待的VR游戏形态。
瞿嘉:目前我个人最喜欢的游戏还是PSVR上的play room轻松休闲的小游戏,多人游玩的Party game是以后VR游戏中一个重要的类型。尤其是早期在设备装机量不足的情况下这将是非常理想的一个类型游戏。我们公司目前也在做类似的尝试,相信很快就会和玩家们见面!
瞿嘉
合金猫互动科技CEO
交互动画设计
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