AR说 | VR/AR能打破僵化的旅游文创领域吗?
荷兰艺术收藏家乔治·克拉默(George Kremer)及其儿子乔尔·克拉默(Joël Kremer)之间的合作结晶—克拉默博物馆于10月底正式发布。
克拉默博物馆无疑是文化展览中一个不错的特例,我们国内也有很多企业将VR/AR应用在文化展览中,小签科技就是就AR文创领域的领跑者,他们结合旅游、展馆、博物馆、智慧城市等领域打造了相应的AR导览服务。今天我们就跟着小签科技的创始人苏砚大美女一起来探讨一下AR在文创领域的应用吧!
ARC : 可以简单地介绍一下你们公司主要的业务么?跟什么类型的机构合作呢?
苏砚:小签科技主要是针对文化旅游行业包括博物馆,景区,智慧城市,文创等领域提供相应的基于AR导览的整体AR解决方案。主要和景区,博物馆,政府的旅游相关部门进行合作。
ARC : 你们最初是怎么想到将AR引入艺术机构的?
苏砚:我们认为AR必须在一个垂直行业,对行业进行升级,但是文化,艺术这些东西很难被读懂,而AR的表现力和文化、艺术的结合恰好能把文化,艺术最核心的场景及想表达的内容很直观的表达出来,是一个很好的结合点,所以我们最早从AR导览入手,开始面向文化、艺术领域进行拓展。AR可以提供一种决然不同的、愉悦的体验。虽然它不能提供浸入式的体验,但却可以提供更多的互动。
ARC : 你觉得目前在文化旅游AR领域面临的挑战是什么?及怎样预测未来这一领域的挑战?
苏砚:整个文化旅游AR领域也面临了一些挑战,比如说鱼龙混杂,文化旅游行业真正需要的AR,是能一整套真正切合场景而提供AR的解决方案,而不是单纯的技术解决方案,这需要对当地文化的了解和渗透,并非单纯做“AR”这件事情。市场上有一些团队过于急功近利,反而会导致做出来的内容比较表面,没有真正表现出来文化。当然我们自己也在不断的积累之中,我也会经常和团队讲,当我们决定要做一个景区的时候,通常会让团队在当地景区呆上一段时间,在当地做充分的调研,了解用户到底需要什么形式的AR体验和互动。我觉得这个对于一个行业是非常重要的。做AR创业,技术固然重要,但决定公司成败的是能否找到契合的落地场景。
ARC : 可以给我们讲一个你们做的比较成功的案例是什么吗?
苏砚:还是我们的故宫AR文创产品吧,我们跟故宫出版合作的《故宫2017宫廷佳致》,《故宫2018天然童趣》,里面一共收录了二十多张AR宫廷画。
ARC : 那么您认为什么是“好”的文化旅游体验?数字媒体怎样加强并充实这种体验?
苏砚:我觉得一个好的文化旅游体验(博物馆,景区),应该具备以下三点:1.用户(帮助用户去做规划)2.内容(提供让用户惊喜的表现力)3.展览环境(可以深度结合文化的体验)。要想加强并充实这种体验,得了解想对公众传达什么信息,哪些是重要信息等等。在此之上再决定传递媒介为影像、音频、还是AR等。
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