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AR说 | VR游戏不好玩,更不好做?

2017-12-25 转转 ARC增强现实

Steam对于游戏玩家的意义无需多言,在体量尚且不大的VR虚拟现实游戏中,也是全球VR游戏的主要分发平台,上线VR游戏2008款。不过Steam极有可能做出垄断全球,放弃中国的决定,毕竟我国对游戏的发行管控非常严格,游戏进入市场需要相关公司代理发行,并且对游戏内容有明确的审核标准,Steam显然不能达到我国游戏产品的发行标准,价值观的不同,必然导致分道扬镳。那么国内VR游戏何去何从呢?

通过国内游戏分发市场的不同反应,不难看出目前国内VR行业仍处于初期,大厂一有风吹草动,就容易牵动行业上下游。不管steam墙或不墙,国内VR游戏市场的成长都是不可逆的,国内VR游戏厂商变形方式将越来越丰富,我们也看到国内VR游戏市场的快速发展和各种可能性,仍有一些新公司新模式出现,获得市场的认可。

今天,我们对话网贤科技CEO刘靖宇。刘先生从事3D游戏开发6年, 在游戏美术上具有独特理解与经验,曾参与育碧3A游戏项目、后又合作王者荣耀做风格把控(制作角色风格NPC),也制作过《宠物的密码生活》动画片。网贤科技主要是做游戏(手游,主机游戏)的,现在有自己的VR部门,从14年开始做VR游戏、房产和教育类。

ARC: 贵公司现在有上线的VR游戏吗?是登录的steam平台吗?

刘靖宇 : 现在有马来王朝,马六甲王朝,沙漠支柱(用电影渲染的方式制作)。我们准备把自己独立的游戏登陆steam,VR游戏交给甲方上市公司,到时候也只会上线到美国和马来西亚,国内看不到只能登外网。

马六甲王朝标枪场

沙漠支柱海上

ARC: 您认为VR游戏和一般游戏制作上最大的区别或者说难点在何处?

刘靖宇: VR游戏现在没有一个固定的设备标准,比如我们在制作刺客信条和王者荣耀的时候,画面和美术质量我们可以根据所需要求逐渐上升质量。但是VR游戏有限制,设备的体验和市场进入度以及最终能呈现的效果有非常大的限制。PC游戏、手机游戏的难点,是策划写出的,功能不一定能在程序上全方位实现,还有能让开发人员理解开发流程,需要交流。而VR游戏的难点,我认为是在设备清晰度达不到要求但还要把效果做上去,或者实现不能实现的体验感受,因为这些和感官享受都有关联。当然pc游戏的美术质量效果无限上升,也得看设备能不能带动了。

王者荣耀

ARC : VR游戏最让人诟病的可能就是眩晕,我们也采访过其他的游戏或场景制作方,他们总在解释自家产品如何通过优化来减少延时,那您认为抛开硬件仅通过底层优化能实现避免眩晕吗?

刘靖宇:眩晕的构成是和视、听觉器官都有关,以前是定帧,不会出现太大问题。但是如果能像现实一样效果的话就需要都能匹配,所以这方面我个人觉得还是得结合硬件,如果现在有软硬结合的VR设备将会改变很多事情。假如让我从底层优化来改变,我会从空间方位来改变视觉感,因为这样能让玩家在某一地方改变一点点的眩晕。要想听觉、嗅觉和触觉都改变,我想需要的工作量会变很大。


ARC : 您个人觉得什么类型的游戏适合进行VR开发,FPS、RPG、AVG、RTS?我个人感觉VR类的模拟经营,类似MC、饥荒、模拟人生兴趣最大。如果您来做您想将哪款游戏进行VR版本的重置?

刘靖宇 : VR游戏开发,我想其实都可以,因为游戏必须要有游戏性在,如果没有,那什么样的游戏不管什么平台都会有所欠缺。如果我来重置一款VR游戏,我会选择模拟人生和全面战争类型吧(如果玩饥荒,MC你的工作量,以及体力跟不跟得上等,个人觉得这样还原是适合锻炼不是真正的全身心投入游戏)。

MC我的世界

ARC: 提到游戏还有一款现在非常火爆的吃鸡,有公司开始入手VR模式的开发,那您判断在目前的硬件和技术下VR版本的射击生存类游戏会适合玩家体验吗? 即使是依靠火热的市场背景它能有前景吗?

刘靖宇 : 我们也在准备开发VR版吃鸡了,现在正让策划着手进行安排。VR版的吃鸡是能开发出来的,只是要注重一下硬件。当然我个人觉得,火热程度还是有待参考,因为现在没有更多人愿意出资去开发一个好的VR游戏。

吃鸡—绝地求生

让市场乐意去玩去游戏的游戏才是游戏

ARC:你刚说“现在没有更多人愿意出资去开发一个好的VR游戏”这其实也与我们作为媒体观察到的情况差不多。造成这种局面的原因是什么呢?从您自身接触的来看,是玩家市场根本不买VR的账还是玩家买的起却玩不起?

刘靖宇: 这不是玩家的原因,我觉得是国内市场风向的问题,吴晓波说过:“现在得有一些守规矩、按规律办事的人”。 但是现在大家都不想按常理出牌,那按常理出牌的人怎么活,当然这只是片解,只是表达一种形式。 国内不像欧美很早进入游戏市场,游戏经济,更或者当成一种科技来追求,我国在90年代其实涌现了很多好的游戏,但是都被压制下来了,我想符合国情和政策,才能跟着发展吧!有的人会讲,得服从国情开发我们自己有特色的游戏,其实我们中国手游是很棒的,我想在未来,不论什么只要能带来更好的发展趋势,我国也可能会有更好的VR游戏。当前国内单机游戏开发领域本来就缺乏土壤,就算VR概念火爆,但对于制作一款游戏来说,它的困难远比所谓市场前景要重。

游戏可以是一个概念,但它也可以改变,做成不一样的商业模式,单机之前还可以加一个预售那就是商业模式的改变。VR概念其实已经在大家的想法里出现了,但是更新创新都还不够,体验的方式也不够,用户怎么去像玩手游、PC游戏一样来体验它呢?那又值得一谈了,制作游戏不难,现在中国很多创业者,他们都前仆后继在做这样的事,有他们我们中国的游戏,或者VR游戏也会慢慢发展,不过可能会很慢。


ARC : 我们知道VR游戏过于吃硬件,强烈的沉浸感需要头显类的设备,但AR游戏通过手机等屏显设备依然可以进行,不过,现在还真没有一款出色的AR游戏面世,手机类都没,那么你觉得AR游戏与VR游戏之间,哪种在当前国内市场更有盈利空间?

刘靖宇:我现在觉得是VR,不久以后就是AR与VR中间的“与”了,如果从全面来看,AR可能面世更快更广,但是有没有想过一个问题,大家天天拿着AR干嘛?VR毕竟普通,但是他盈利点一直会在那里,就比如商场的体验店,大家会去体验,身体动起来这是质地的改变。

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