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CocosCreator基础教程—从zIndex开始(1)

张晓衡 Creator星球游戏开发社区 2021-08-09

1. 引言

从Cocos2d-x/lua/js过来的老鸟们肯定发现了,在CocosCreator属性检查器中Node节点竟然没有zIndex属性。

可就因为这一点,UI节点的遮挡关系控制不便,经常让策划、测试、甚至老板经常找程序员麻烦。不知道大家有没想过要用编辑器去控制zIndex呢,请思考一下?我发现自己是用了CocosCreator快一年才去想到这个问题的。

2. zIndex编辑器控制实现

要用编辑器控制,最简单的方案就是编写组件脚本了。

/***SetZIndex.js 控制组件 **/
cc.Class({    extends: cc.Component,    
   //编辑器属性定义    properties: {        zIndex: 0    },    onLoad () {        
       this.node.zIndex = this.zIndex;    } });

代码非常的简单,将这个组件脚本挂载到任意节点上,通过zIndex属性就能控制节点的zIndex了,看下图:


SetZindex组件


但上面的代码还是有点小问题,不知道你看出来没有?

3. 问题

上面的代码有两个小问题,不仔细还不易被发现:

  1. “zIndex:0”,这样定义zIndex属性,它是一个浮点数类型,你可以在编辑器设置0.1这样的值。运行在浏览器或H5环境没什么问题,但跑在原生环境zIndex对应的是cocos2d-x中的Node::setLocalZOrder(int localZOrder)函数,它的参数类型是整型。

  2. 这个组件只在onLoad时设置了节点的zIndex,如果运行过程中,给这个组件的zIndex属性赋值没有任何作用,并且在编辑器中,你设置zIndex也看不到节点层级的变化。

4. 改进

知道问题了就好办了,看下面代码:

/** *SetZIndex.js 控制组件 **/
cc.Class({    extends: cc.Component,    
   //编辑器属性定义    properties: {        zIndex: {            type: cc.Integer, //使用整型定义            default: 0,            
           //使用notify函数监听属性变化            notify(oldValue) {                
               //减少无效赋值                if (oldValue === this.zIndex) {              
                   return;                }
               this.node.zIndex = this.zIndex;            }        }    },    onLoad () {        
       this.node.zIndex = this.zIndex;    } });

使用一个对象来定义zIndex属性,同时监听zIndex的修改,问题解决。

5. 小结

SetZIndex组件不依赖任何其它组件和节点,可以挂载任意节点之上,因此它是一个通用组件。不要小看了这个组件的设计,它蕴涵了CocosCreator的组件编程模式和思想。

你有使用类似SetZIndex组件的模式编写可复用的组件代码?欢迎留言交流。


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