Creator星球游戏开发社区
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重磅消息:Google和网易集体震荡,联手让一部分游戏先...送福利!
Google&网易提供给大家的精美礼品。同时,今天文章后面留言点赞第一的伙伴,加文文酱(liwenzhaozhao)领取现金红包哦!
2020年3月30日
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大龄个人开发者,我是如何活下来的,又将怎样活下去
公众号模块:以游戏开发技术文章、教程为主,帮助新手入行,熟手精进,一起学习技术,探索个人开发者如何上线游戏挣得副业收,同时也是游戏源码商店的主要入口,以及开发者展示自己作品、能力的地方,看下图:
2020年3月24日
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两年半,助力开发者「副业增收」终于不再是一句口号了!(真实案例)
「插件小王子」、「肖尧」的友情援手,又架了cc-inspector、粒子编辑器和成语小状元,特别是成语小状元,在新客户5折优惠下,成了晓衡微店的镇店之宝,同时也为伙伴带来了一笔不错的副业收益。
2020年3月9日
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这位程序猿做了全世界程序猿都想做但又害怕做的事情!
BiliBili:https://www.bilibili.com/video/av93009538#reply2458469387
2020年3月4日
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实战微信小游戏【球球要回家】视频开讲了!
的收益,而且还获得了不少潜在客户。在这里晓衡想邀请更多的开发者,如果你有自己上线的微信小游戏源码,并愿意分享、编写教程、录制视频,欢迎来晓衡的微店,一起开启副业之路!
2020年3月1日
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抖音、头条一个都不放过,字节小游戏上线攻略!
https://microapp.bytedance.com/dev/cn/mini-game/introduction/about-mini-game/general-introduction
2019年11月22日
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微信引擎插件会对小游戏带来怎样的利好?(深度解读)
第4秒:4秒流失用户,已经是把游戏图标、名字已经完全进入大脑神经回路,给他反馈的信号是没有爱,甚至是反感,迅速闪人了。第4秒很关键,因为用户已经有了思考!
2019年11月15日
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最新Shader组件已经上传Github,再盘点一下Creator星球上的几大开源工具包
「game-legends」目前仅只包含【微信小游戏换量导航】,开启一个从『A游戏』通向『B游戏』的传送门,提高游戏的曝光率和用户活跃度。目前支持3大模式5类应用场景,下面是演示视频:
2019年11月7日
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Creator 2.2.0 终于等来了这款Shader组件神器!一招搞定Effect特效。
引擎相关的技术教程、资源模板、运营经验,晓衡哥联合优秀开发者组建的技术社区,关注还有定期礼品赠送!
2019年10月31日
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如何在 Creator3D 中切换模型贴图,超级简单
this.texture1);}material.setProperty的参数是Key和Value,分别对应材质面板上的Key与纹理对象,看下图:
2019年10月25日
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研究了3天,终于将 Shader 移植到 Cocos Creator 2.2.0 上了
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2019年10月24日
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Creator3D案例新作,守护你的球球
圆环体创建,定制了专用材质,而且还有一个向里面吸入的UV动画(下面一小节),同时为它添加了一个球体碰撞组件,但不添加刚体组件,我只需要使用碰撞组件监听它与障碍物的碰撞,不需要物理表现;
2019年10月18日
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Creator3D 打砖块子弹发射,以及摄像机平滑移动控制!
/Applications/CocosCreator3D.app/Contents/Resources/resources/3d/engine/bin/.declarations/cc.d.ts
2019年10月12日
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Creator3D长什么样?看看官方惊艳的DEMO就知道了,附在线体验!
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2019年10月7日
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Creator3D打砖块DEMO升级,终于可在手机上玩了!
开发的打砖块游戏简单调整了一下,终于可以在手机上体验了,用手指在屏幕上划动就可以移动视线,同时在屏幕中间放了一个十字瞄准器,像不像一个FPS游戏了呢?
2019年10月5日
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ShaderHelper2正式回归,并全面使用TypeScript语言!
ShaderHelper2最新源码,请在公众号回复【ShaderHelper2】获取,感谢你的阅读,愿前进的道路上我们一起砥砺前行,共同成长!
2019年9月18日
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个人开发者看这里,小游戏换量计划正式启动!
微笑模式是由微笑盒子提供小游戏信息,目前微笑盒子已支持数十个微信小游戏,且而还收录有游戏的二维码,支持我们前面说的“二阶跳”的能力,下图是微笑盒子微信小程序界面:
2019年9月17日
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一起来看,社区大佬揭开 Creator 2.1.2 材质系统的神秘面纱!
this.node.getComponent(cc.Sprite).sharedMaterials[0];
2019年9月16日
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为什么要选择使用TypeScript,看了就知道原因!
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/typescript.html?h=type
2019年9月15日
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新版ShaderHelper,终于支持 Creator 2.1.2 了!
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2019年9月12日
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「新手引导框架」升级,支持自动挂机等更多玩法!
「Creator星球游戏开发社区」从最早的「奎特尔星球」改名来,Shawn的愿景一直都没有改变:“帮助初学者快速入门,助力企业降低研发成本,让游戏成为教育的最强武器!”
2019年9月9日
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麒麟子再放大招,据传幼麟棋牌全部版本将开源!
大厅+子游戏模式不同玩法的子游戏(如麻将,斗地主,跑得快等)是一个棋牌平台不可或缺的内容,单一的玩法无法满足广大玩家的娱乐要求。幼麟棋牌在设计之初就考虑到了这个问题,并提供了完善的解决方案。
2019年9月9日
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漫画,如何给小学生讲Creator游戏开发!
Creator教程,Shawn耗时两周才完成,如果能博你会心一笑,请分享给更多的人,也希望能对你有所帮助和启发,特别是程序员爸爸们,如何平衡孩子们玩游戏与做作业...期待你来留言讨论。
2019年9月5日
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制作第一个 Creator 3D 游戏「一步两步」魔性小游戏!
当玩家运行游戏时,就会载入游戏场景,游戏场景加载后就会自动运行所包含组件的游戏脚本,实现各种各样开发者设置的逻辑功能。所以除了资源以外,游戏场景是一切内容创作的基础。现在,让我们来新建一个场景。
2019年9月4日
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Cocos Creator 3D 正式开放公测,赶紧上车!
文档进行了大幅度的完善,希望能尽可能降低大家的学习成本。其次我们还更新了一些测试用例和使用案例,包括一个简短的“一步两步”小游戏教程。接下来为了保障稳定性和迭代效率,我们开始纳入
2019年9月2日
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开源新手引导框架,支持TypeScript
Shawn已经将新手引导TS版本上传到仓库创建了typescript分支,需要注意的是,在master与typescript分支之间切换时尽量先关闭Creator,不然容易产生uuid冲突。
2019年8月30日
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为什么你的小游戏不赚钱,UX才是是关键!
Experience,英文缩写UX或者是UE。用户体验分两种情况:一种是无形的服务,一种是有形的产品。用户体验就是用户使用服务或产品的整体感受。
2019年8月29日
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游戏开发变量「命名宝典」 | 开篇
从坑里面爬出来之后,Shawn在项目需求阶段都会与策划一起,收集项目术语,统一策划、美术、客户端、服务端的项目词汇表,下面是我在一款SLG游戏中的用变量用词表。
2019年8月28日
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英雄!「安可心」请你跳支舞
灵活运用基础步法,配合这些步诀就可以让英雄独步舞林了。对只能是独步舞林了,就是说能是一个人跳舞,如果要在自己舞完后,接上下一个英雄,自己去逍遥快活,这里还需要一个cc.callFunc:逍遥诀
2019年8月25日
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小游戏公开课 | 盘点创意小游戏的发展成果
游戏根据汉字的字形与结构特征,《木水火土》为「2048+推箱子」的玩法定义了严谨的有向合成规则。游戏收录了多个二叠、三叠、四叠字,游戏性地表达了中国语言的博大精深,流程简单但不失内涵。
2019年8月24日
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微信小游戏开新手攻略
Creator打包微信小游戏,输出的是H5游戏资源,以及微信小游戏的专用配置。Android打包除了游戏资源以外还有Cocos2d-x原生部分,以及Android
2019年8月22日
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网络编程:WebSocket协议浅析
是一个控制帧,叫PONG帧,服务器收PING帧到后必须回应一个PONG帧,这其实就是一种心跳机制,且PING和PONG可以带有效数据,数据长度必须小于等125,即可以用前面的7位表示。
2019年8月21日
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你是部门经理,老板对你说公司要裁员,你该怎么办?
噢,小芳的表情发生了明显的变化,他似乎想明白了什么,他说:哎呀,对啦,怪不得公司的那个老黑,总是帮领导买早餐,原来他是想提升在领导心目中的排名呀!明天我也要买早餐,买一份更好的早餐给我的领导!
2019年8月20日
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Creator星球资源索引
最近有不少新伙伴关注了公众号,在此Shawn将公众号的自动回复资源做了一个整理。大家要找源码的,可以通过在公众号回台回复键词获取,如果遗漏还请大家帮助扶正,感谢你的支持!
2019年8月18日
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实战案例分享 | “新手引导”与游戏“录像回放”
上面commans中t为操作类型,t=1为消除操作,i是上面indexes数组的下标索引。除了要记录消除操作外还要记录道具的使用t=2是道具的使用,hammer:true表示选中锤子道具。
2019年8月16日