大龄个人开发者,我是如何活下来的,又将怎样活下去
“一个游戏多份收益,助力开发者技术精进,副业挣钱”
晓衡经过了两年多的全职亲身实践与探索,在2020年3月开发终于开始盈利了!
以上这点收入估计对很多人来说,都会嗤之以鼻, 2300+ 连一个人的生活费都不够,不过还是让晓衡很兴奋,因为这半个月超越了我一年的小游戏收入。
高兴归高兴,依然要面对现实“如何养活自己?”时刻是悬在心中的一把剑!让我不敢松懈下来。
在此期间,有朋友多次问过晓衡,看中《》还是些内容,想用它做苹果 App 的马甲包,谈了两次虽然心中不舍得,但为了生存下去,还是答应了。
晓衡的消除游戏,更是带出17单
在看到真实的数据之下,群里面的伙伴们开始踊跃起来,也有一直关注公众号的伙伴,向晓衡提供货源。
在此期间,晓衡又观察到微店的流量数据和用户体验,一时间有了更多的想法,下面是2月23日~3月23日的微店访问数据,最高一天的访客数量有近590+人,浏览量高达1600+
同时不少顾客来咨询晓衡,问的最多的是:
游戏那里有试玩
开发语言是什么?
游戏是 CocosCreator 开发的吗,用的那个版本?
源码提供文档教程吗?
晓衡的游戏开发公众号、小游戏上大量的微信小游戏开发教程和实战视频,以及众多的开发者,也算是给腾讯的微信小游戏生态做出了不可磨灭的贡献,我们可不是一般的盒子呀!腾讯爸爸希望你能看到这篇文章,能看完最好。
在微店盈利半个多月时间里,晓衡每天只能睡上四五个小时,早上6点左右起来给大家的游戏做视频,写公众号文章。下午开始迎接顾客,与更多的开发者交流,凌晨都有人来咨询或询问一些技术方面的问题。
同时不停的在想尽目前能做的到各种方法,曝光大家的作品,将游戏源码教程视频发布到各BiliBili、西瓜视频、抖音、腾讯视频等各大媒体平台,学起了拼多多,做了一个特别 low 的海报。
宣传海报1.0V
凡事没有一帆风顺的,也有人说你就是个代码贩子、卖源码的,但我不这样认为。
晓衡卖源码确实是不得已为之,但我觉得我并不是卖的源码,而是知识服务的一种另外的表现方式。
受益的不是我一个人,而是一群
热爱学习的个人
希望降低成本的小企业
发展个人副业的开发者
同时晓衡也在鼓励上架微店的开发者们,能更多地去创作写技术文章、录制视频教程,同时帮助大家接单,在群里我被大家戏称为“攻城狮经经纪人”。
为了树立更为正面的形像,我将宣传海报又升级了一个版本,看下是不是要酷多了!
出售自己的游戏源码是逼不得已,而且晓衡也知道,这样做很可能是杀鸡取卵不能持久!
出售游戏源码绝对不能是唯一的运营内容,更重要的是曝光开发者们的能力,并帮助他们能挣到钱。
目前能做的就是,帮助大家做小游戏的二次开发或定制项目,能帮助大家“接单”才行。
凡事都有从量变到质变的过程,随着晓衡微店的持续曝光迎来大家的信任,最近接到一个非常有趣的单子
“几百个Flash小游戏移植CocosCreator”
我担起了“攻城狮经济人”的重担而且这位金主也非常爽快,以一个游戏150~300的价格,谈成此事。
后面就是大家开始选择自己擅长的游戏来做,简单的一个人一天可以做到3个以上
这位金主自己也是开发出生,非常耿直,直接先付款,后干活,直接就把钱交给了晓衡,让我来安排任务。
「小刀」用了两三个小时就做好了,而且会在群里讨论如何能做的更好
第二天大家都交了作业,我也向金主确认一下情况,得到极好的评价
一天后,大家都不手软了,觉得肉不够吃,抢着接任务
像流水帐一样写了这么多,晓衡也在不断梳理这段时间的经历,希望能将有益于大家的事件能长期做下去。
需要寻找到更多的合作伙伴,我以个人开发者的角度,简单整理了一个思维导图,
游戏开发公众号:Creator 星球游戏开发社区 源码商店:晓衡在线源码商店
体验小程序:精选小程序
社群媒体:游戏联盟社群
公众号模块:以游戏开发技术文章、教程为主,帮助新手入行,熟手精进,一起学习技术,探索个人开发者如何上线游戏挣得副业收,同时也是游戏源码商店的主要入口,以及开发者展示自己作品、能力的地方,看下图:
源码商店模块:开发者游戏作品、技术知识变现的主要场所,晓衡总结了这20多天情况不断优化销售方式,分析了源码商店的客户群体,以下总结
体验小程序模块:持续优化开发者的游戏作品、开发教程等的试玩+购买+教程的体验,并有效利用目前源码商店流量,将用户引导到小程序中。
社群媒体模块:从微信群、QQ 群联合更多的开发者,并将他们的游戏作品,以视频教程的方式发布到各大自媒体平台,同时也为公众号、源码商店引导流量。
“一个游戏多分收益,出售的不仅仅是源码,还有知识和经验,还有开发者自己的个人品牌”,成为一个游戏开发界的“得到”
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