查看原文
其他

英雄!「安可心」请你跳支舞

张晓衡 Creator星球游戏开发社区 2021-08-09


工程源码:请在公众号中回复【action】获取工程代码。

在线演示:http://example.creator-star.cn/action-demo

你可以点击【阅读原文】在手机上体验


Creator星球的进化之路可追溯到远古 可可思大陆(Cocos2d-x),在可可思大陆上一直流传这样一句真言:

「英雄」是舞者,「安可心」是舞步

「英雄」是谁?英雄是Node,英雄就是
「安可心」为何物?不好意思,安可心其实是cc.Action,是我为他起的中文名字,之前我还给他起过:俺可行,感觉太俗了,「安可心」更温馨。


初识安可心


这里的「安可心」可不是一个人,她是一个家族,迷踪舞步中的安可心大多是为英雄的属性而孕育的,其中绝大多数还是双胞胎。

  • 英雄的位置(position):MoveTo、MoveBy,她们控制英雄的位移,是迷踪步的核心,需要的能量是位置(cc.v2)。
  • 英雄的旋转(rotation):  RotateTo、RotateBy,这两姐妹控制英雄的转身,华丽无比,需要的能量是角度(Angle)。
  • 英雄的缩放(scale): ScaleTo、ScaleBy,他们让英雄伸缩自如,有时如泰山压顶,有时突如其来,需要的能量是缩放比例(scale)。
  • 英雄的隐形(opacity)能力:FadeTo现身、FadeOut隐身,相互配合让英雄若隐若现,Blink则是控制英雄时隐时现,奇幻无比。
  • 英雄成为变色龙(color):TintTo、TintBy控制英雄的颜色过渡,需要的能量是一个目标颜色(RGB值)。


以上「安可心」是实现迷踪步的核心,需要谨记于心。同时还有一些「安可心」是英雄位移的变种或增强:

  • 跳跃:JumpTo、JumpBy

  • 曲线:bezierBy、bezierTo


其中的塞尔曲线动作是英雄舞步杀手锏,我会在另外的教程中讲解。


链接安可心


我们在上面介绍了安可心家族迷踪步的核心成员,但具体怎么施展迷踪步呢?

首先要记住,Creator的发源地是可可思(Cocos2d-x),需要牢记:色色点是根基,例如:

cc.MoveTo、cc.ScaleTo

色色点后面,大写字母是具体的安可心家族成员,而在真实战场上,通常是用的召唤术(工厂函数)呼唤的安可心分身(实例化):

//注意cc.MoveTo与cc.moveTo的区别
let moveTo = cc.moveTo(5, cc.p(100, 100));

cc.moveTo 是 cc.MoveTo 的创建函数,cc.MoveTo 是可娜丝女神(cc.Class)的安可心化身,而cc.moveTo就是召唤术,它召唤了cc.MoveTo的一个分身moveTo,具像化他是做了:new cc.MoveTo(…)

迷踪安可心还有一个重要的,特性是:

多温馨(duration 持续时间)

任何一个舞步或动作其实都是英雄在一定时间内的空间形态的变化,我们来看看具体的操作:

let moveTo = cc.moveTo(5, cc.v2(100, 100));
node.runAction(moveTo);

此时不管node英雄在何处,在5秒内,他会移动到坐标x=100,y=100的位置上,runAction就是英雄舞动迷踪步的关键,通过它与安可心建立链接。

混元步法

我们知道通过英雄的 runAction 可以与安可心建立链接,但要同时与多个安可心链接怎么办呢?比如一边移动一边旋转?

1. 并行诀

要实现这类舞步,就需要运用到迷踪混元步法中的:并行诀
并行诀 cc.Spawn 也是一个安可心,他可以将其她多个安可心打包起来,成为一个安可心,交给英雄,请看下面:

//3秒匀速移动到到坐标100,100的位置
let moveTo = cc.moveTo(3, cc.v2(100, 100));
//3秒匀速旋转1080度(三圈)
let rotateTo = cc.rotateTo(3, 1080);
//并行诀:移动与旋转同时舞动
let spawn = cc.spawn(moveTo, rotateTo);
//执行并行诀安可心
node.runAction(spawn);

2. 串行诀

你肯定又要问,如果要移动后再旋转,旋转后再移动,这类舞步怎么做呢?这叫做串行诀 cc.Sequence 解决的问题。

//3秒匀速移动到到坐标100,100的位置
let moveTo = cc.moveTo(3, cc.p(100, 100));
//3秒匀速旋转1080度(三圈)
let rotateTo = cc.rotateTo(3, 1080);
//1秒后移动到150,150的位置
let moveToo = cc.moveTo(1, cc.p(150, 150));
//串行诀:先移动,再旋转,然后又移动
let sequence = cc.sequence(moveTo, rotateTo, moveToo);
//执行并行诀安可心
node.runAction(sequence);

3. 混元诀

将并行诀与串行诀,合理组合就形成了混元诀,例如:英雄一边移动一边旋转,此时动作完后,做一个缩放消失:

//3秒匀速移动到到坐标100,100的位置
let moveTo = cc.moveTo(3, cc.v2(100, 100));
//3秒匀速旋转1080度(三圈)
let rotateTo = cc.rotateTo(3, 1080);
//并行诀:移动同时旋转
let spawn = cc.spawn(moveTo, rotateTo);
//3秒匀速缩小
let scaleTo = cc.scaleTo(3, 0);
//串行诀打包了一个并行诀与scaleTo
let sequence = cc.sequence(spawn, scaleTo);
//执行并行诀安可心
node.runAction(sequence);

混元诀的要义:

将并行诀和串行诀相互嵌套,无限组合,完成无比复杂的英雄舞步。


行云流水


按理来说,将混元诀运用自如之后,就算进入就算是迷踪步入门了。

“我嚓!看了半天才算是入门啊!

英雄们,请不要着急,要达到行云流水的境界还需要进一步的修炼,我们还有不少问题还没解诀。

1. 分身诀与逆行诀

编排一段混元舞步需要念诵不少的咒语(编写代码),如果想将这段舞步给另一个英雄,可通过分身诀clone一份出来。

//编排舞步
...
//使用串行诀打
let action1 = cc.sequence(...)
//使用action1的分身诀,生成action2
let action2 = action1.clone();
//node1与node2共同起舞
node1.runAction(action1);
node2.runAction(action2);

还有一种情况,需要将舞步按之前的顺序颠倒重来一遍,这时就需要用到逆行诀reverse

...
//串行诀:先移动,再缩放,最后旋转
let sequence1 = cc.sequence(moveTo, scaleTo, rotateTo);
//逆行诀:先旋转,再缩放,最后移动
let sequence2 = sequence.reverse();

上面的逆行 sequence 外,sequence 中串行的安可心也会逆行,以前是放大的,现在是缩小,以前是向左移动,逆行会移动会原位。

分身诀与逆行诀本质上,都是安可心的分身,逆行诀将输入次序颠倒或取反执行,以得到来去自如的能力。

2. 根本停不下来?

思考一下:

如何与春晚的小彩旗比旋转?
如何与炫迈口香糖比谁更持久?

你可能想到下面的做法:

//看我的999大法
node.runAction(cc.rotateTo(99999999999, 99999999999));

不好意思,告诉你这是非常不科学的,数字再大总会有比你更大的,这里就需要使用到repate:生诀。

为什么叫重生诀,不叫重复诀呢?因为我也不知道怎么取名字好,重生诀这样念起来更坳口一点,意思似乎更明确:“反复地重来”,让你不会忘记。

//旋转
let rotateBy = cc.rotateBy(1, 360);
//复重诀:将旋转重复99999999次
let repate = cc.repate(rotateBy, 99999999);
node.runAction(repate);

还是不解诀问题嘛,重复再多也干不过炫迈口香糖的“久到离谱”。

没关系,我们还有杀手锏,比看谁才离谱:真•重生诀 repateForever

//旋转
let rotateBy = cc.rotateBy(1, 360);
//真•复重诀:这才叫根本停不下来
let repate = cc.repateForever(rotateBy);

不论是小彩旗还是炫迈,跟他们比持久都太没意思了,不论英雄怎么舞动,我们要求的是随心所欲,想停就停才是更高境界:

node.stopAction(action);

使用stopAction可以立即停止所指定的舞步,使用stopAllActions可中止英雄当前所有舞步,无需要指定安可心。

node.stopAllActions();

3. 行云流水

何为行云流水?云可散、水可断,云行水流英雄想咋的就咋的!远处传来,可不可以不动,什么都不做呢?这个嘛,当然我们还有DelayTime: 懒人诀

//移动
let moveTo = ...
//懒人诀: 懒惰2秒
let delayTime = cc.delayTime(2);
//缩放
let scaleTo = ...
//串行诀:先移动、暂停、缩放
let sequence = cc.sequence(moveTo, delayTime, scaleTo);
node.runAction(sequence);

大风起兮云飞扬,微风拂面暧洋洋,之前的基础步法都是做的匀速运动,这个怎么破呢?

最后必杀技:缓动诀 easeAction。

缓动诀是对基础步法安可心的修饰,将其从匀速运动调整为各种速率运动,大至分为:

入•缓动、出•缓动、入出•缓动

//缓入、缓出式的位移,令人欲罢不能
let moveTo = cc.moveTo(3, cc.p(100, 100)).easeInOut(3.0));
node.runAction(moveTo);

缓动诀有很多,这里不一一举例了,在实际战斗中需要多多尝试体验。

4. 逍遥诀

英雄的迷踪步就介绍完了,迷踪步的核心是安可心舞步,与几个重要的步诀:

并行诀、串行诀、混元诀、分身诀、逆行诀、重生诀、真•重生诀、懒人诀、缓动诀

灵活运用基础步法,配合这些步诀就可以让英雄独步舞林了。对只能是独步舞林了,就是说能是一个人跳舞,如果要在自己舞完后,接上下一个英雄,自己去逍遥快活,这里还需要一个cc.callFunc:逍遥诀

...
//逍遥诀:将后续舞步传导下去
let callFunc = cc.callFunc(() =>{
  ...
  let action = ...
  node2.runAction(action);
});
//将逍遥诀放在最后
let sequence = cc.sequence(..., callFunc);
//当sequence执行完后,node2出场
node1.runAction(sequnece);

逍遥诀除了可以与其他英雄建立链接外,还可以用于执行其它事件通知等,奥妙无穷,存乎一心!

工程源码:请在公众号中回复【action】获取工程代码。

在线演示:http://example.creator-star.cn/action-demo

你可以点击【阅读原文】在手机上体验


今天的分享就到这里,希望你能跟着Shawn一起舞动起来!


    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存